Поиграли в Borderlands 4: Да, это больше из того же самого Borderlands, но последовательность Gearbox достойна уважения и есть крутой ховербайк

По сути, Borderlands 4 следует привычной формуле этой серии игр, но если вам надоели шутеры с лутом и вы жаждете классической кооперативной кампании (я понимаю ваши страдания), возможно впереди вас ждет что-то захватывающее. Игра обещает огромный открытый мир, новые увлекательные навыки передвижения, манящий ховербайк и, вероятно, меньше отсылок к поп-культуре (хотя это еще предстоит увидеть).

Во время своего кратковременного игрового процесса в Borderlands 4 в прошлом месяце в офисах 2K я провел большую часть времени, исследуя необычный зеленый ландшафт, служащий изначальной обстановкой. Это уникальное окружение находится на новой планете под названием Кайрос, которая оставалась скрытой от вселенной до конца Borderlands 3, когда героиня серии Лилит переместила спутник на ее орбиту.

Это ужасно, граничит с межзвездной жестокостью, но есть слабый проблеск надежды: эта катастрофа свергла диктатора по имени Хранитель Времени, который был одержим порядком. Удивительно, что мятежная планета теперь приветствует новую команду искателей приключений — охотников за хранилищами.

Первый контакт

Проще говоря, место высадки для Kairos не так напоминает бандитов Дикого Запада или постапокалиптический конфликт вроде пустошей Пандоры. Мне хотелось атмосферы Mad Max. Однако, как и в предыдущих играх серии Borderlands, четвертая часть перенесет нас через разные ландшафты: заснеженный регион, разрушенные земли Каркадии Бёрн и городскую крепость Хранителя времени.

В предстоящем ‘Borderlands 4’ компания Gearbox стремится достичь более глубоко укоренившегося в мире Borderlands юмористического тона, следуя безудержным шуткам из ‘Borderlands 3’, таким как Porta-Pooper 5000 и пародия на Томми Вайсо. Персонаж, с которым я впервые столкнулся(лась), подчеркивал важность поддержания водного баланса, что указывает на то, что студия держит свое слово.

Если честно, я никогда не думал об этом высказывании, но был бы рад увидеть более экстремальный опыт с Borderlands 4. Однако уверен, что мое мнение изменится, когда появится Клаптрап. Несмотря на изменения, Borderlands ощущается так же.

Например, недавно введенные умения, такие как захват, двойной прыжок и скольжение, будут знакомы любому современному игроку в шутеры от первого лица. Они довольно приятны на ощупь и я обнаружил, что успешно использую их для быстрого приближения к скрытым противникам и получения преимущества, находясь над ними. Воздушный удар, который часто называют ударом кулаком, но давайте не будем придираться к мелочам, также забавен при чрезмерном использовании.

Весь новый мир

Среди всех аспектов демонстрации больше всего запомнился ховербайк. В отличие от прошлых игр серии Borderlands, где приходилось находить станцию Catch-a-Ride для вызова транспортных средств, в Borderlands 4 реализована более удобная функция под названием ‘Дигируннер’. Эту функцию можно мгновенно вызвать, находясь в открытом мире, нажимая на кнопку.

Это устройство издает невероятный звук, похожий на мелодичное жужжание вращающейся лопасти вентилятора. Оно может быстро поворачиваться на месте и двигаться вбок, что упрощает прицеливание закрепленного минигана. Однако оно не только быстрое, но и сохраняет импульс движения, затрудняя резкую смену направления. Таким образом, требуется искусное маневрирование для прохождения крутых поворотов и проскальзывания через узкие щели между деревьями.

Я лишь надеялся, что когда столкнусь с противниками на велосипеде, это подбросит их высоко в воздух. Однако мне не удавалось выполнить ни одной эффективной борьбы. Возможно, просто нужно было приложить больше усилий.

С увеличением доступности транспорта это согласуется с утверждением Gearbox о том, что эта Borderlands является самой большой из всех. К сожалению, во время моего предварительного ознакомления я был ограничен игровой зоной и не мог полностью оценить её размеры. Однако в этих волнообразных степных ландшафтах было ещё много интересного.

Следует признать, что основная игровая механика Borderlands заключается в поиске оружия и использовании его против противников, именно этим я занимался – обнаружением оружия и целей для боя. Сюда входят не только люди, но также роботы и инопланетяне.

В одной из экспедиций я прошел через частично затопленный канализационный туннель к скрытой крепости, населенной борцами за свободу. Внутри обнаружил арсенал оружия. Кроме того, преодолевая препятствия в компактном объекте, я активировал переключатель, чтобы освободить устройство — метеорологический зонд. Подробности размыты, однако это действие принесло мне часть легендарного ключа от хранилища, который впоследствии можно использовать для открытия одного из знаменитых хранилищ в полной игре и выполнения дополнительных сложных заданий.

1. Вариант A: Можно было бы привязать веревку к парящему высоко воздушному шару и затем спуститься, любуясь видом местности под собой. Нигде не говорилось о скольжении (gliiding), но это меня особо не волновало. Приземлившись на колонну, которую иначе достичь было бы невозможно, я обнаружил дополнительное оружие — развитие событий, которое можно было предвидеть. Это напомнило мне классические 3D платформеры. 2. Вариант B: Можно было закрепить веревку к воздушному шару и спуститься, восхищаясь пейзажами. Метод скольжения (gliiding) не был описан подробно, но меня это особо не волновало. Достигнув постамента, который иначе бы оказался недоступным, я получил больше огневой мощи — результат, который можно было предсказать. Это казалось чем-то из старых добрых 3D платформеров. 3. Вариант C: Веревку привязывали к восходящему воздушному шару и затем плавно спускались, обозревая ландшафт. Способ скольжения (gliiding) оставался неясным, но это меня не беспокоило сильно. Достигнув столба, который иначе бы я никогда не смог достичь, я нашел дополнительные вооружения — событие, которое можно было ожидать. Это казалось напоминанием классических 3D платформеров. 4. Вариант D: Веревка была привязана к воздушному шару, поднимающемуся над землей, и затем плавно спускалась вниз, осматривая пейзаж. Способ скольжения (gliiding) не был объяснен подробно, но меня это мало заботило. Достигнув столба, который иначе бы остался недосягаемым для меня, я получил дополнительное количество боеприпасов — результат, о котором можно было догадаться. Это выглядело как что-то из старых добрых 3D платформеров.

Грабёж

Говоря проще, отличительный механизм добычи ‘bazillion guns’, наряду с уникальным художественным стилем и остроумным персонажем-роботом – ключевые особенности Borderlands – претерпели некоторые изменения. Не слишком радикальные, но видимые корректировки кажутся логичными и разумными.

В следующей версии Gearbox планирует сделать легендарное оружие еще более уникальным благодаря снижению частоты его выпадения. Однако они обеспечили также приятный геймплей с обычными видами оружия. Вместо использования боеприпасов, тяжелое вооружение, такое как гранатометы, теперь заряжается со временем, что устраняет необходимость сохранять их исключительно для боссов. Кроме того, стволы могут быть собраны из компонентов различных производителей, что удобно, поскольку определенные полезные характеристики связаны с конкретными брендами.

За время моего ограниченного знакомства с Borderlands 4 я преимущественно использовал оружие от Gearbox и был доволен разнообразием в моем кастомизированном арсенале. Я применял различные снайперские винтовки, имеющие разные способы стрельбы: традиционную винтовку со скользящим затвором, одну, которая делала два быстрых выстрела, другую, накапливающую силу перед выпуском серии медленных, но мощных пуль с характерным звуком ‘пиу пиу пиу’.

Я также обнаружил дополнительные захватывающие типы режимов огня: гранаты, ракеты и диск, который прыгает между противниками.

Мое предпочитаемое оружие — это Amassin’g Buzzymuzz, штурмовая винтовка с дополнительным гранатометом. Она имеет большую емкость боеприпасов и высокую скорость стрельбы, создавая непрерывный звук, напоминающий тон при выстреле. Особенность ‘Ripper-Licensed Mag’ требует перезарядки перед расходом патронов, что усложняет ее использование, но подчеркивает мощь как мощного источника пуль.

Стрельба

В ходе второй половины моей игровой сессии я покинул первоначальную зону и загрузил сохранение с моим персонажем Exo-Soldier Рафой уровня 20 — парнем, который обожает огневую мощь. В этом приключении мне довелось войти в Примитивное Хранилище, трудоемкую боковую подземелье, полную испытаний, которое завершается сложным сражением с боссом. К сожалению, пока 2K не обнародовала кадры этой части игры, я не могу поделиться своим опытом визуально.

В этом месте вы окажетесь среди ряда подвешенных каменных островов, окутанных слабым светом небесных газов. По ходу путешествия вам предстоит сразиться и одолеть серию противников до решающего боя с боссом.

В Borderlands 4 среди врагов вы встретите колдунов с плавающими стражниками в больших шляпах, которые обрушивают на вас залпы искрящейся магии. Также присутствуют механические мастера боевых искусств со светящимися красными лицами, размахивающие огромными клинками, и могучие ребята в золотых доспехах. Уклоняясь от этих противников и защищаясь, мне приходилось быть осторожным, чтобы не упасть с края уровня или не скатиться в лавовую яму — к счастью, новая способность двойного прыжка оказалась весьма кстати!

Одиночное прохождение было непростой задачей, но когда мой верный Buzzymuzz жужжал, я пережил несколько захватывающих ближних боев: чуть не убил Buzzymuzz выстрелом из винтовки, спрятался за каменным столбом и перестроился на гранатомет, снова появился для бросания гранаты ему в лицо, метнул один из метательных ножей Рафа прямо во вражескую голову. Я перепрыгнул через скалистую расщелину и продемонстрировал несколько ловких движений, характерных для аренных ниндзя.

Командовали

Когда я столкнулся с боссом хранилища, колоссальным металлическим скорпионом-обезьяной, оказалось, что я не такой уж опытный мастер гункаты. Уворачиваться от его широких ударов хвостом было несложно, но у меня возникли проблемы с его пронзающими атаками. Довольно долго я неправильно интерпретировал визуальный сигнал для этой атаки и преждевременно уклонялся.

Стиль руководства у него может быть не революционным, но я чувствую облегчение от того, что он и команда в хранилище не оказались слишком слабыми. Было замечательно выполнить задачу с их помощью, особенно учитывая, что другой рецензент — который показал себя лучше всех, хотя только что прибыл после долгого перелета — также помог. Огромное спасибо этому человеку!

Пока Бунге борется с созданием энтузиазма вокруг марафона, Geaobox продолжает улучшать стиль кооперативного шутера на четверых игроков, который принес им известность.

В мои молодые годы, когда у меня было больше волос, я критиковал первую игру Borderlands. Тогда отметил, что она не имела такой привлекательности, как Fallout 3 или Half-Life 2, и что сюжет был недостаточно захватывающим. Миссии казались мне монотонными задачами в стиле MMO, связанными с посещением мест и убийством существ. Тем не менее, я получал удовольствие от игры прежде всего из-за «поиска оружия и взрывания вещей им», что было достаточно для меня.

16 лет спустя впечатляющее количество людей заинтересовались повествованием Borderlands, и я ценю его ещё больше благодаря уникальному стилю – особенно учитывая, сколько существует обычного контента. (Должен признать, что чувствую некоторую привязанность к Клаптрапу.)

Если мне нужно было перефразировать это, вот как бы это звучало: Вместо значительных колебаний в моих чувствах я должен признать последовательность действий Gearbox. В то время как Bunjie кажется испытывает трудности с созданием энтузиазма вокруг Marathon, Gearbox продолжает совершенствовать стиль кооперативного шутера для четырёх игроков, который сделал их известными. Вы не найдёте таких слов и выражений как ‘экстракция’, ‘рогулеподобные’ или ‘элементы выживания’ в их текущем портфолио.

Как геймер, я должен признать, что хотя некоторые новые эффекты освещения в Unreal Engine 5 кажутся мне немного избыточными, если это единственный современный элемент, то им стоит отдать должное за простоту. В Borderlands 4 моя основная цель по-прежнему заключается в поиске оружия и уничтожении врагов, но теперь у меня больше прыгучести с двойным прыжком и приятной поездкой на крутом мотоцикле. Меня все устраивает!

Смотрите также

2025-06-18 16:04