Патч игры Dunne: Awakening устраняет проблему с орнитоптером ‘gooombia stomp’ в PvP, но не совсем так, как я ожидал

В последнем обновлении версии 1.1.0.15 игры Duné: Awakening произошли значительные изменения в игровом процессе PvP (игрок против игрока). Особенно стоит отметить решение проблемы, известной как «gooomb-stomp meta», при которой игроки случайно раздавливали друг друга орнитоптерами.

Проще говоря, почему эта тактика сработала? Потому что игроки обнаружили, что ‘thopters не получают повреждений при столкновении со средой, они могли безопасно врезаться этой летающей машине в других игроков на земле в зонах PvP без риска. Эта стратегия была эффективной и не требовала установленных ракет или выхода из вертолёта для устранения противников—но казалась довольно несправедливой.

Решение Funcom оказалось не таким, каким я ожидал. Вместо того чтобы транспортные средства наносили повреждения при столкновениях, теперь игрокам больше не наносится урон от ударов транспортными средствами. Довольно неожиданный поворот!

Кажется, теперь я понял суть дела. Если позволить транспортным средствам получать повреждения от падений и аварий, станет обычным явлением ситуация, когда машины разбиваются повсюду: например, если вы столкнётесь с землёй при входе в новую область или будете постоянно натыкаться на обрывы из-за задержек сервера, ждите повреждений. Удар по песчаному червю во время гонки через пустыню также приведет к повреждениям. Халатность вроде того, что вы ездите по обрывам вместо спуска пешком или управляете машиной неосторожно, тоже приведёт к повреждениям. Повторное восстановление этих повреждений может оказаться утомительным и не очень приятным.

Каждый раз, когда я паркую свой ховеркрафт в ангаре базы нашей гильдии, мне кажется, что я всегда царапаю стены и потолок, и припаркованные рядом со мной тоже не безопасны. Вероятно, это обанкротит нас, если наши транспортные средства получат повреждения от столкновений.

Однако стоит учесть… не опасно ли сталкиваться с другим игроком на быстром автомобиле? Выглядит захватывающе сбивать NPC песчаным велосипедом, и я чувствую разочарование, если игрок в зоне PvP даже незначительно не пострадает после удара автомобилем.

Давайте выясним, продолжит ли Funcom этот ремонт, так как он может быть временной мерой до тех пор, пока не появится более практичное решение.

В предстоящем патче будет произведена корректировка в столкновениях игрок против игрока (PvP). Первоначально сообщалось, что время возрождения в PvP составляет примерно от 10 до 15 секунд. Это означало, что после поражения игрок или команда быстро вновь появляются на поле боя, и вам нужно было снова их победить. Однако с этим изменением предполагается увеличение времени возродиения, что может изменить динамику быстрых PvP сражений.

Недавно Джоэл Байлос (креативный директор Duné: Awakening) упомянул, что данное изменение было одним из запланированных. И теперь оно реализовано. В матчах игрок против игрока (PvP) начальный таймер респауна установлен на 70 секунд, а второй — на полные 115 секунд. Возможно, в будущем мы увидим дополнительные корректировки этих временных рамок – моя личная точка зрения заключается в том, что это может быть излишне.

Вот полные заметки патча Dunia: Awakening 1.1.0.15:

Изменения:

  • Таймаут респавна в зонах PvP был скорректирован. Первый респаун займет 70 секунд, второй и последующие — по 115 секунд.
  • Двигатель Двицец орннитоптера схемы модели 5 был удален из таблиц добычи, так как являлся устаревшим предметом.
  • Игроки больше не получают урон при столкновении с транспортными средствами.
  • Поскольку функция Unstuck не работает для транспортных средств и когда игрок находится на карте Overland, кнопка Unstuck не будет отображаться, если игрок находится в транспортном средстве или на карте Overland.
  • Системные сообщения, такие как уведомления о перезапуске сервера, теперь отображаются в центральной верхней части экрана для лучшей видимости. (ранее находились в правом верхнем углу)
  • Дополнительная мера предосторожности была добавлена, когда игрок возрождается между картами: теперь игрокам необходимо вручную ввести «Respawn» в поле для подтверждения всплывающего окна.
  • Когда игроки выбирают вкладку «Приватные серверы» в браузере серверов, они получают всплывающее уведомление.
  • Еще один набор изменений для дальнейшего улучшения стабильности игрового сервера и клиента.

Исправления:

  • Исправили проблему, из-за которой клиент игры мог зависнуть при попытке игрока пересечь границу сервера Глубокой пустыни.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, делящиеся доступом к своей базе с друзьями, иногда не могли покинуть её через маркер на карте.
  • Устранена проблема, из-за которой траектории полета дротиков из пистолета Маула иногда отклонялись от заданного направления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой лидер отряда Атреидов, которого игрок должен был убить в задании «Продвинутый Контракт — Ментант — Учет Дезертиров», мгновенно возрождался после смерти.
  • Исправлена проблема, которая могла приводить к сбою при восстановлении транспортного средства с помощью инструмента резервного копирования транспортных средств.
  • Исправлено проблема, из-за которой стало возможно перемещать Крискинии в контейнеры хранения путём замены их на другие предметы.
  • Исправлена проблема, при которой бонус к сокращению времени переработки ресурсов в Ландсрааде не применялся при одновременной переработке нескольких экземпляров одного и того же ресурса.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог потерять соларис, размещенный в банке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уведомления об аварийных ситуациях не отображались вследствие блокировки другими уведомлениями.
  • Исправлена проблема, при которой преждевременный выход из диалога с Антоном Толливером после выполнения контракта «Глубокая добыча» блокировал игроку продвижение по сюжетной линии фракции.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли наносить урон базам других игроков с помощью каттера.
  • Исправлена проблема, из-за которой этапы исследования в режиме ‘Research Journey’ не завершались ретроактивно, если игрок находился в транспортном средстве во время выполнения исследований. Для исправления этой проблемы требовалось выйти из игры и снова войти.
  • Исправлена ошибка, позволяющая забирать воду из несуществующего в базе дэадстилль.
  • Исправлена ошибка, при которой игроки могли произвести залп снарядов.

Смотрите также

2025-06-18 18:32