Обзор Raikou Remastered: Тайна армии бездушных

В марте 2006 года была выпущена игра ‘Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army’ для PlayStation 2. Уже через четыре месяца в Японии был представлен проект Persona 3, который стал классикой и укрепил статус Atlus как одной из самых любимых студий RPG 21 века благодаря своему инновационному механизму социальных связей. Тем не менее, ‘Raidou Kuzunoha…’, его часто забывают даже те, кто о нём слышал.

Здесь мы нашли себя с обновленной версией, собранной тщательно: боевая механика была переработана, и каждая строка диалогов теперь озвучена вслух.

Райду Кудзуноха — юный детектив, работающий в детективном агентстве Наруми, которое специализируется на делах, связанных с таинственным и потусторонним. Благодаря своей тайной личности как призывника демонов для организации, охраняющей Токио от сверхъестественных угроз, он более чем подготовлен к работе. Сначала миссия кажется обычной спасением дочери местного магната, но история принимает свои характерные занывитые повороты, охватывая темы мощного оружия, путешествий во времени и, ожидаемо, русского мистика Григория Распутина.

Райдо, в отличие от некоторых других главных героев игр SMT, является безмолвным и бесчувственным подростком. Однако учитывая его роль как следователя, а не студента, особенности, присущие другим играм серии, смягчены. Идея молодых людей, попавших в злой параллельный мир, скрывающийся под их собственным миром, не вызывает такого глубокого резонанса, когда главный герой начинает каждый день как призрачный детектив.

Персонажи, призванные Райдо в этой игре, будут узнаваемы для всех, кто играл в игры серии Shin Megami Tensei. Эти персонажи творчески используются не только в боях, но и для решения головоломок разными способами. Например, Джек Фрост может замораживать воду, создавая новые пути, Азуми летает, Нэко Шугон способен силой двигать тяжелые объекты, а Лилим умеет читать мысли. Однако эти способности эффективны только при правильном использовании, и обычно понятно, когда их стоит применять в головоломках, даже без помощи Гоуто, кота-спутника Райдо.

Наоборот, определённые трудности на поздних этапах игры могут быть довольно загадочными, и это оставляет меня немного дезориентированным. Как будто ожидается, что я терпеливо буду ждать подсказки от Гуто или же, что странно, сам разберусь в ситуации с помощью собственных умственных способностей.

В роли детектива Радоя задачи кажутся менее увлекательными головоломками, а скорее повседневными поручениями от начальника, который кажется слишком покровительственным. Сюжет рассказывает о расследовании дел Радоем, но я, как игрок, не расследую их; вместо этого просто направляю героя и нажимаю на различные предметы. Неприятно осознавать, что даже в 2006 году и сегодня игра не исследует более интерактивный стиль расследования, несмотря на свою детективную тематику. Ощущение упущенного потенциала также заметно в дизайне миссий, которые обычно требуют перемещения между персонажами для сбора информации, иногда углубляясь в Тёмное Царство – мрачный параллельный мир демонов – чтобы справиться с главным антагонистом текущего дела.

Здорово, что захватывающие сражения с демонами делают игру увлекательной, и они значительно улучшили эти моменты. Ранее камера была фиксирована во время боя, но теперь она свободно перемещается, предоставляя более динамичный вид. Raidou стал гораздо ловчее: может выполнить длинный уклонение и даже двойной прыжок, чтобы уклоняться от врагов. Теперь он не только полагается на свое собственное холодное оружие и стрельбу; он также может вызывать двух демонов для помощи в бою, удвоив тем самым свою огневую мощь.

Вместо медленных, вязких боев в оригинальной версии, эта игра быстрая и плавная, сочетая тактическую сложность с динамичным боевым стилем «hack ‘n’ slash». Герой Райдоу может специализироваться либо на магическом, либо на физическом уроне (я выбрал комбинацию обоих), а также улучшать свои навыки владения мечом, копьем или топором.

В этой игре битвы очень напоминают систему Press Turn из SMT (Shin Mega Tensai), но в формате реального времени. Использование правильной элементальной атаки против врага ослабляет или ошеломляет его, делая ваши удары мечом более эффективными, тогда как неправильная элементальная атака обычно усиливает противника. Тем не менее, вы можете столкнуться с типичными дилеммами SMT: например, если одному врагу нужен огненный удар, но у вас только АЕО (Area of Effect) огневая атака, а другой враг усиливается огнем, вам придется погрузиться в меню, подстроить снаряжение своего демона и продолжить игру. Если вольт-слабый противник продолжает зачаровывать ваших целителей на их лечение, это может стать проблематичным, особенно если ваш целитель — единственный демон с вольтовой атакой. В таких случаях вы можете оказаться в поиске другого демонического существа с вольт-атакой.

Экспериментирование с демонами во время битвы продолжает приносить удовольствие, несмотря на то, что их возросшая ловкость делает их менее уникальными по сравнению с другими стратегическими RPG из той же серии. Вне зависимости от того, является ли Джек Фрост существом ледяного типа, он всё равно может извлечь пользу из унаследования электрических или огненных атак, которые ослабит врагов в случае их уязвимости к этим элементам.

На протяжении 30-часовой сюжетной линии игры я продолжал использовать демонов из ранней части игры, так как их стихийные атаки не имели большого значения по сравнению со способностью Рэйду наносить большой урон. Более того, Неко Сёгун — мой любимый персонаж, что повлияло на этот выбор. Только к моменту достижения трех четвертей прохождения игры я начал задумываться о том, каких демонов оставить, а кого слить через процесс слияния демонов, который зачастую имеет решающее значение в других играх серии SMT, таких как Persona, где часто требуется слияние для получения более сильных и экипированных противников. Однако здесь это не столь необходимо; хотя игра была пройдена на обычном уровне сложности; механика игры могла бы стать сложнее при увеличении уровня сложности.

Несмотря на свою первоначальную репутацию в 2006 году, я нашёл Raidou Remastered весьма приятным, особенно для любителей сбора монстров и динамичных игр серии SMT. Критики тогда дали ему оценку 7 из 10, но благодаря обновлению боевой системы и устранению случайных встреч Atlus сохранила его как солидные 7 из 10 в жанре японских RPG сегодня. Немного озадачивает, почему они выбрали именно эту игру для ремастера вместо других с PS2 эпохи, однако если вам интересно увидеть, что произойдет, если Persona 6 последует примеру Final Fantasy 16 и откажется от пошагового боя, то безусловно стоит обратить внимание.

Смотрите также

2025-06-18 23:17