Во время Summer Game Fest я с радостью погрузился на добрых полчаса в путешествие по засушливым дюнам и восстановление давно утраченной морской жизни в ‘Sword of the Sea‘. В этом увлекательном приключении мне выпала роль The Wrath — загадочного героя, владеющего мистическим парящим мечом. Без четких указаний целей или причин для их выполнения я разгадывал очарование ландшафта игры, который рассказывал истории некогда процветающего океана, ныне превратившегося в пустыню. Мой эфирный серфер, наделённый сверхъестественными способностями, стал ключом к возвращению былой славы этой земли.
Наслаждение игрой Sword of the Sea было полным спонтанных нажатий кнопок в зависимости от настроения. Поскольку нет конкретного способа исследовать руины, я просто прыгал и затем хаотично нажимал кнопки после этого. Освоение всех комбинаций не обязательно, но это доступно для тех, кто хочет. Тень движется с магической плавностью, подобно Тони Хоуку на скейтборде, поэтому каждое нажатие создает ощущение сверхъестественного профессионального катания.
Не удивительно, что креативный директор Мэтт Нава черпает вдохновение как в играх серии Tony Hawk, так и из своего реального опыта катания на сноуборде. Несмотря на отсутствие у меня навыков ни в одном из этих видов деятельности, я могу оценить волнение, которое они приносят. Игры Pro Skater приятны даже при неудаче, а первый опыт катания на сноуборде вызывает подобные ощущения. Sword of the Sea гармонично объединяет эти два элемента – ошибки быстро исправляются, делая менее болезненным падение с обрыва или пропуск прыжка.
Нава сказала: «Ты всегда помогаешь ему удерживать равновесие на доске, чтобы он не потерял контроль и не упал»
Мне кажется забавным, что в большинстве игр мы обычно управляем героями, которые практически идеальны. Однако как игроки мы часто чувствуем себя неуклюжими. В этой конкретной игре персонаж — профессиональный серфер, поэтому мне хочется ощущать себя экспертом в серфинге, даже если у меня нет опыта реального серфинга.
Обходя типичные препятствия видеоигр, действительно усиливает впечатления от серфинга: The Wrath может либо плавно маневрировать в воздухе с помощью сложных трюков, либо скромно прыгать. Мои движения обычно зависели от музыки или изменений ландшафта, что кажется целью игры. Были огромные пространства песка и моря, где я легко покачивал свой серф, наслаждаясь плавными движениями, которые постепенно набирали темп, пока я не сосредоточился на выступе для прыжка и скольжения до конца.
Когда у меня возникало желание сделать перерыв, я исследовал подозрительные скальные образования или древние сооружения. Это в свою очередь вызывало появление морских жителей из-под песка. Я не могу точно сказать, какие моменты мог пропустить, но многие легко игнорируются. Перерывы на подсказки были столь же просты, как и в других играх Навы, таких как Journey и Abzu. Редко возникала потребность остановиться, хотя иногда новые механики или персонажи вводились с ясным, ненавязчивым текстом, который исчезал почти сразу после появления.
Переход от действия к отображению предоставил множество примеров, напоминающих «Journey», «Abzu» или «The Pathless», что совсем не является отрицательным аспектом. Напротив, я ценю это успокаивающее исследование и комфортную обстановку. Тем не менее стоит отметить, что весь мой опыт серфинга был необычайно насыщен оранжевыми оттенками, подобно «Journey». Кроме того, Нава без колебаний признал влияние своих самых ранних творений, таких как «Sword of the Sea», на этот новый проект.
Как энтузиаст игр, я с нетерпением жду начала нового проекта, который включит в себя оранжевый цвет. После создания «Journey», мне захотелось немного отдалиться от этого цвета и вместо него разработать Abzu с её успокаивающими синими оттенками. Теперь кажется подходящим, что если я создам оранжевую игру, она будет продолжением концепций, исследованных в Journey. Таким образом, между этими двумя проектами существует явная связь.
Элегантный стиль серфинга в море напоминает творения Навы, предлагая вечные уроки стиля и игры, которые никогда не теряют своего очарования. Он сочетает грацию Journey и Abzu, добавляя элементы стремительных движений из The Pathless, при этом неизменно вызывая чувство восторга и спокойствия, характерное для Giant Squid через упорного маленького серфера.
Смотрите также
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- В последнем выпуске июня DLC «Industrial Wonders» для игры Railway Empire 2 добавляет три новых озвученных сценария и многое другое.
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
2025-06-19 03:03