Через 10 лет никто так и не смог повторить успех Rocket League.

7 июля 2015 года была запущена Rocket League, и сейчас, когда приближается ее десятая годовщина, разработчик Psyonix решил отметить это значимое событие тематикой последнего сезона.

В этом году я с сожалением допустил, чтобы моя высокоскоростная боевая машина (с ракетным двигателем) покрылась ржавчиной, однако до этого почти каждый день практически играл в Rocket League. Мой любимый стиль игры был в режиме Snow Day, где вместо футбольного мяча мы использовали пук — более элегантный выбор для любителей спорта, таких как я.

Честно говоря, решение компании Psyonix возвести Снежный день из случайного дополнительного режима в ранжированный плейлист существенно повлияло на мою жизнь и, возможно, на жизни моих товарищей по играм, поскольку мы оказались глубоко погружены в этот режим.

За прошедшее десятилетие игры и репортажей по Rocket League я был поражен тем, как мало попыток её имитировать. Учитывая тенденцию, которая следует за каждой успешной игрой — MOBA, battle royales, souls-like, survivor-likes — можно было бы ожидать аналогичного «ракетного бума». Однако он отсутствует в игровом ландшафте.

Две игры заслуживают упоминания: Hockey? и Slaapshtok. Это многопользовательские хоккейные игры, схожие с Rocket League по физике игрового процесса. Однако в отличие от большинства игр, они требуют сложного ручного управления каждым игроком, что делает их весьма сложными. Изобретатель Hoeky?, Алекс Остин, обладает талантом к созданию уникальных игр на основе физики и сегодня поделился монтажом данков, который заставляет меня с нетерпением ожидать его будущих проектов.

Тем не менее, хотя эти игры безусловно привлекательны, они на самом деле не воссоздают уникальный опыт, предлагаемый Rocket League. Наиболее вероятным претендентом на то, чтобы подражать популярности Rocket League, является новый футбольный симулятор Sloclap — Rematch, который сейчас находится в раннем доступе на Steam. После успешного прохождения бета-фаз эта игра кажется предназначенной для успеха.

Подобно моему опыту с Rocket League, Rematch представляет собой захватывающую многопользовательскую командную спортивную игру, где я управляю виртуальным игроком вместе с другими. В отличие от Rocket League, она не основывается на физике ракет или автомобилей; вместо этого предлагает уникальное сочетание быстроразвивающегося действия и стратегического геймплея. Хотя в Rematch нет ни ракет, ни машин, её увлекательные механики делают ее захватывающей альтернативой для таких энтузиастов игр, как я!

Когда я впервые увидел игру ‘Rematch’, в которой люди играют в футбол, она показалась мне напоминающей ‘Rocket League’, но без машин — если хотите, можно сказать, это версия без автомобилей.

Может ли быть так, что конечная форма спорта по платоновским идеалам предполагает использование ракетных транспортных средств? И кажется, только Psyonix удалось воплотить эту концепцию в жизнь?

С днём рождения Rocket League! Сегодня давайте играть чисто — я без колебаний выскажу своё удивление при нарушении Правила 1. Могу ожидать, что воскликну примерно следующее: ‘Поразительно! Потрясающе! Невероятно!’

Смотрите также

2025-06-19 03:32