FBC: ‘Firebreak‘ не оправдал надежд, которые мы возлагали на него. Однако, как отмечалось в нашем обзоре (60%), «многие проблемы ‘Firebreak’ исправимы. Тщательная корректировка баланса значительно улучшит впечатления от игры.» В обновлении, опубликованном сегодня на Steam, Remedy заявила, что именно это и является их планом.
Вслед за традиционными выражениями признательности за ваш вклад обновление углубляется в детали, начиная с первых часов игры. Команда разработчиков Firebreak признает, что эти начальные этапы не доставляют удовольствия от процесса.
Команда упомянула, что некоторые проблемы связаны с недостаточным онбордингом (мы обсудим это позже), включая объяснение механик игры, эффективное использование доступных инструментов и понимание рабочих задач и их успешного выполнения. Кроме того, они отметили, что изначальный силовой фэнтэзи в игре не впечатляет из-за недостаточно мощного начального оружия, а получение более высоких уровней оружия требует чрезмерного гринда.
Исходя из нашего анализа данных и отзывов игроков, очевидно, что те, кто продолжает игру, разблокируют оружие третьего уровня и перки, участвуют в более высоких уровнях угроз и завершают задания на три зоны, обычно имеют более приятный игровой опыт. Однако достижение этой стадии представляется сложным для многих пользователей. Несмотря на понимание того, что играют роль другие факторы, наша цель заключается в том, чтобы помочь вам быстрее добраться до развлекательной части игры путем предоставления мощных оружий и перков.
Одной из распространенных критик Firebreak (FBG) является отсутствие эффективного обучающего материала, особенно для новичков, которые ранее не играли в Control. Кроме того, система Clearance, которая заставляет игроков несколько раз проходить части уровней, чтобы получить доступ к лучшему контенту, может вызывать разочарование и привести к усталости от уровня быстрее, чем прямой линейный геймплей. Как выразился наш рецензент Рик Лейн: ‘К концу миссии Firebreak вы уже видели большую ее часть как минимум дважды. Поэтому ко времени завершения задания я был немного утомлен им, даже несмотря на то что провел в нем меньше времени, чем если бы это была прямая дорога к финишу.’
Ремиди отметил, что продвижение и приобретение снаряжения в игре идут слишком медленно. Игровая валюта ‘Потерянные активы’ часто игнорируется (как упомянул Ремиди, 90% игроков Firebreak: Chronicles никогда не собрали ни одного Потерянного актива), а награды зарабатываются только после выполнения миссии, но если игрок покидает игру или отсоединяется во время миссии, он ничего не получает.
Некоторые из проблем FBC: Firebreak, такие как отсутствие обучающего материала, потребуют времени для решения. Однако новый патч, выпущенный сегодня, направлен на запуск этого процесса через различные изменения баланса, делая потерянные активы сложнее пропустить и изменяя систему Clearance таким образом, чтобы новые игроки начинали с уровня Clearance 3 для первой работы (Hot Fix).
Команда разработчиков заявила, что сегодняшнее обновление является лишь началом. Они уже внедрили некоторые первоначальные корректировки, но также проводят мозговой штурм и стратегическое планирование для более масштабных улучшений игры, учитывая отзывы игроков и их наблюдения.
Полный патч-нот Firebreak версии 1.2 находится ниже.
Обзор
Мы значительно обновили наши основные системы для более плавного и выгодного опыта прогресса. Экономические корректировки улучшают процесс приобретения и использования валют; магазин ‘Запросы’ теперь категорично разделяет предметы экипировки от косметических, а система развития профессий была перестроена, чтобы позволить игрокам быстрее исследовать все три зоны своих специальностей.
Помимо заметных изменений, данное обновление также включает множество видимых и скрытых улучшений в игру.
Проверьте нашу подробную статью, где описаны содержимое последнего обновления и планы по краткосрочным улучшениям игры.
Изменения в экономике
- Валюты модернизации (Потерянные активы и образцы исследований) теперь визуально выделяются в заданиях, чтобы их легче было заметить.
- Все разблокируемые затраты были перебалансированы, чтобы лучше соответствовать реальным доходам игроков в игровой валюте.
- Игроки теперь будут зарабатывать и тратить Потерянные Активы в более здоровом темпе, что позволит плавному прогрессу и открытию предметов экипировки.
Прогресс работы и уровни допуска
- Новые игроки теперь начинают на третьем уровне пропуска (CL3) для первой работы.
- Игроки всё ещё могут выбирать уровень сложности CL1 или CL2, но это уже не является обязательным требованием.
- Чтобы разблокировать следующую профессию, необходимо полностью пройти трехзонный маршрут на уровне CL3.
- Завершение работы на уровне сложности CL3 также открывает модификатор Коррупции (Corruption) для данной работы.
- Эти изменения обеспечивают более быстрый доступ к полному опыту профессии и улучшают систему подбора игроков и ввод новичков.
Запросы
- Операционный запрос был разделен на две категории:
- Существенные элементы: Оружие, экипировка, Импровизированные устройства, Изменённые аугменты.
- Выражения: косметические разблокировки, такие как спреи и наборы брони.
- Вам больше не нужно разблокировать несвязанные предметы (например, перчатки), чтобы получить доступ к основному оборудованию, такому как оружие или аугменты.
- В целом, развитие снаряжения теперь происходит значительно быстрее и более целенаправленно.
балансировка
- Сокращено время постройки BOOMbox и Swivel Cannon.
- Повысили здоровье и порог отступления штурмовика Егос
- Ключ набора инструментов теперь наносит урон на каждом уровне
- Увеличен запас здоровья мощных врагов (тех, у кого есть имена)
- Теперь предмет, испорченный степлером, менее скрыт и его легче отследить.
звук
- Исправлены отсутствующие звуковые эффекты третьего лица для врагов типа Shock, которые воспроизводились некорректно.
- Исправлены проблемы с переходом музыки при перемещении из главного меню в игровой процесс.
- Звуковые эффекты перезарядки щита теперь корректно слышны с новой реализацией для сценариев вне зоны действия.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффекты вредных условий других игроков (например, огонь) не воспроизводились корректно.
- Добавлены звуковой эффект при выходе из выбора оружия или гранаты в меню Loadout, и добавлены переходные звуки при выборе Quick Kit в лобби.
Пользовательский интерфейс
- Исправлены индикаторы уровня опыта в наборе инструментов кризиса на экране результатов
- Исправлена проблема с перекрытием репутации игрока прогрессом опыта на экране результатов после матча.
- Исправлена проблема с вылетом при осмотре оружия в меню экипировки
- Исправлено ошибочное сообщение, которое показывало неверную информацию при выходе хоста или распаде группы. Теперь корректно указывается, что группа была расформирована.
- Теперь вы можете отмечать верёвочные линии
- Временное изменение: Убираем активный список перков из верхней правой части внутриигрового интерфейса из-за проблем с производительностью. Мы исправим это в кратчайшие сроки и вернем список перков.
Геймплей и производительность
- Исправлена проблема с увлажнителем, где изменение уровня воды было видно только тому игроку, который установил увлажнитель.
- Улучшенная тактильная обратная связь DualSense в различных частях Главного и других меню
- Инструмент Jump Kit Impactor теперь можно заряжать во время бега.
Визуализация и рендеринг
- Улучшения производительности.
- Вхождение или выход из радиуса резонансного щита напарника больше не вызывает вспышек синего экрана.
- Добавлено светящееся выделение к потерянным активам и образцам исследований, чтобы сделать их более заметными.
- Улучшенные визуальные эффекты крови
- Осуществлено уменьшение расстояния при эффекте искажения внутри вентиляторов.
- Дежурство в морозильнике — добавлена рампа к вершине одного из зданий во второй зоне, теперь Егос сможет туда добраться. Извиняюсь.
- Ground Control — Исправлено стену в Зоне 2, теперь игроки не могут видеть через неё.
- Обновили различные элементы реквизита и окружения
2025 Игры: ожидаемые релизы на этот год
Лучшие PC игры всех времен: главные фавориты
Бесплатные игры для PC: Free Gamepalooza
Лучшие шутеры от первого лица: исключительные битвы
Лучшие RPG: великолепные путешествия
Лучшие кооперативные игры: вместе мы сильнее
Смотрите также
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Обзор BenQ X3100i: «лучший друг геймера»
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
2025-06-21 00:03