Последнее обновление No More Room in Hell 2 превращает хоррор с зомби из кооперативной игры в шутер для одиночной экстракции, когда умирает достаточно игроков

Как геймер скажу, что No More Room in Hell 2 погрузилась в ранний доступ немного преждевременно, но даже на этих ранних стадиях она заслуживает похвал как зомби игра. Игра мастерски передает холодную атмосферу ужасов о зомби с помощью зловещих безлунных ночей и казалось бы безобидных живых мертвецов, которые внезапно могут напасть огромными толпами. Но что действительно отличает её от других — это оригинальная идея: игроки начинают в одиночку и должны перемещаться по карте, чтобы найти друг друга, прежде чем объединиться для достижения цели. Это уникальное решение добавляет дополнительный уровень напряжения и командной работы.

Я нашёл органический аспект командообразования в No More Room in Hell 2 интригующим, несмотря на то, что его единственная карта стала монотонной после продолжительной игры. Теперь разработчики из Tornbanner внесли новый элемент в игру, который добавляет дополнительный уровень сложности при формировании команд.

Это является частью обновления No More Room in Hell 2 под названием Reanimation++. Torn Banner описывает это как «одно из наших меньших обновлений», что интересно, учитывая его последствия. Рассматриваемая функция называется ‘Early individual extraction’ и в основном позволяет игрокам покинуть карту, когда количество игроков снижается до определенного уровня.

Обычно раунд в NMRiH2 начинается с восьми участников, разбросанных по краям карты, которые движутся навстречу друг другу для достижения общей цели в центре. Однако не все игроки могут достичь этой точки, и даже если они объединяются, их всё равно могут устранить Зедсы.

Прежде всего, у команд с существенно уменьшенным числом участников не оставалось иного выбора кроме как продолжать играть или чаще всего выходить из игры из-за раздражения. Однако благодаря последнему обновлению, когда в игре остаются только три игрока, они могут покинуть миссию внутри самой игры. Вместо продолжения на карте, им предоставляется возможность убежать в один из нескольких спрятанных бункеров, обеспечивая безопасное извлечение персонажа из игры без необходимости полного выхода.

Покидание раунда игры подобным образом не рекомендуется, поскольку игроки зарабатывают существенно меньше кредитов по сравнению с выполнением задания и не получают очков опыта для своего персонажа. Однако это также означает, что ваш персонаж выживает для битвы в другой день, что можно считать победой само по себе, учитывая, что смерть в No More Room in Hell 2 является постоянной.

Это изменение служит практической цели, такой как предотвращение ухода игроков из игр в гневе и предоставление проваленным миссиям более захватывающего завершения. Однако оно также интересно с тематической точки зрения. Представь себя в ситуации, когда твоих двух оставшихся товарищей загнали в угол, заставляя тебя выбирать: помочь им или броситься к ближайшей убежищу. Вообрази, что ты «являешься» одним из этих товарищей, наблюдая за бегством другого игрока или напротив, смелым риском жизни ради помощи тебе, хотя он мог легко оставить тебя позади. Это действительно захватывающе.

Основное улучшение в Reanimation++ — это добавление системы извлечения, но не только. Обновление также включает новое оружие калибра .22 мм — Gruber 922, которое компенсирует небольшой объем патронов высокой скорострельностью и разнообразными вариантами снаряжения. Кроме того, добавлен новый голос для операторов связи, доступный как в мужском, так и в женском исполнении. Более того, зомби после падения получают бонус к урону на 100%, что делает их устранение быстрее.

Однако то, что действительно привлекает меня в NMiRH2 — это уникальная особенность геймплея. Возможно, я подожду еще немного, ведь следующий месяц принесет значительное обновление с совершенно новой картой под названием Бродвей. Важно отметить, что No More Room in Hell 2 сейчас имеет рейтинг «Смешанный» на Steam: некоторые игроки высказывают опасения относительно багов, дисбаланса и отличий от оригинального мода 2012 года. Тем не менее, я считаю, что продолжение обладает множеством отличительных преимуществ и может стать выдающейся игрой после достижения версии 1.0.

Игры 2025 года: ожидаемые новинки сезона
Лучшие компьютерные игры всех времен: наш окончательный выбор
Бесплатные компьютерные игры: праздник бесплатных удовольствий
Лучшие шутеры от первого лица (FPS): вершина стрельбы в играх
Лучшие ролевые игры (RPG): великолепные путешествия и приключения
Лучшие кооперативные игры: разработанные для совместного веселья и дружбы

Смотрите также

2025-06-21 14:02