Вот уже примерно год Росс Скотт (или Accursed Farm на YouTube) активно выступает за сохранение видеоигр. Это началось после заявления Ubisoft о том, что The Crew будет навсегда закрыта и больше не будет получать обновлений. В ответ он запустил кампанию ‘Save Our Games’.
Согласно видео на YouTube, которое было опубликовано ранее, кажется, что мы находимся в финальной стадии затяжного конфликта. Однако благодаря твердой позиции правительства Великобритании по этому вопросу Скотт остается осторожно оптимистичным относительно Европейской инициативы граждан. Запущенная в августе прошлого года, эта инициатива пока не собрала требуемых 500 000 подписей для своего успеха.
Для инициативы Stop Killing Games приближаются два критически важных срока: петиция в Великобритании заканчивается 14 июля, и Гражданская инициатива ЕС завершает свою работу 3 июля. Проще говоря, у команды Скотта впереди две важные вехи — петиция в Великобритании завершится 14 июля, а Гражданская инициатива ЕС — 3 июля.
Скотт предполагает, что нынешние обстоятельства увеличивают шансы на успех последнего [варианта], поскольку действующее законодательство часто непоследовательно: ‘Законы, похоже, не действуют здесь. Практика индустрии может быть потенциально незаконной, и традиционно считается, что игры продолжаются вечно… Естественно, издатели не могут поддерживать игры бесконечно’, — объясняет Скотт, — ‘Однако, не устанавливая сроков годности или планов по окончанию жизненного цикла, они могли непреднамеренно создать эту проблему для себя.’
Миллион подписей мог бы стать привлекательным решением для регуляторов: ‘Сбор миллиона подписей … предоставил бы регулирующим органам необходимые полномочия.’
Борьба за миллион
Что касается причины, по которой ему не хватает ещё полмиллиона подписей до цели, это не потому, что инициатива непопулярна или малолюбима. Напротив, на протяжении большей части прошлого года она последовательно занимала одно из трёх самых популярных мест среди активных инициатив в ЕС… Задача заключается не в том, чтобы заинтересовать геймеров видеоиграми; скорее, нужно вызвать интерес к чему-либо вообще у людей. И честно говоря, это трудно выполнимая задача.
Я вложил все силы, уверяю вас. Провел многочисленные встречи, обсуждения, даже связался с различными медиа-платформами вроде вашей, создал видео на YouTube и так далее. Похоже, что я кручу рикшу, пытаясь привести людей к разбору этих игр, но к сожалению, транспортное средство постоянно ломается на полпути. После запуска надеялся, что появится кто-то с более широкой аудиторией и лучшими стратегиями рекламы, который проведет всех прямо до цели, облегчив задачу.
На самом деле очевидно, что Скотт признает, что его пригодность для работы не идеальна. Он говорит о проведении долгих часов, часто от 12 до 14 в день, во время кампании по сбору подписей. Позже он углубляется в детали обеспечения финансовых ресурсов.
Один из вариантов, который не является возможным в этой ситуации — покупка рекламного пространства на платформах вроде YouTube и Twitch, поскольку эти платформы запрещают политическую рекламу во многих странах Европейского союза. По его словам: «Будет довольно сложно связаться с игровым сообществом без помощи YouTube или Twitch».
При рассмотрении спонсорских соглашений с европейскими каналами возникают дополнительные сложности — такие как языковые проблемы, сложность контрактов и управление финансами. Эти аспекты заставляют Скотта проявлять осторожность ввиду его недостаточной компетенции в этих областях; он считает неразумным принимать деньги без четкой стратегии, считая подобное поведение сомнительным.
Он также отмечает, что все эти обстоятельства кажутся похожими на просьбу человека с сильной дислексией написать отчет по книге «Война и мир». Очевидно, это не та задача, к которой я готов. В качестве потенциального решения он думает о привлечении известных ютуберов, специализирующихся на сверхтяжелых темах, но Скотт указывает несколько причин, почему они могут избегать этого, например, чтобы избежать ненужной драмы.
По поводу темы Скотт тратит значительное количество времени в видео на опровержение и исправление дезинформации от пользователя YouTube под ником PirateSoftware, также известного как Тор.
В горячем тридцатиминутном обмене репликами, наполненном междометиями, Тор и Скотт вступают в спор, где они оспаривают некоторые фундаментальные факты об инициативе. Например, Тор утверждает, что нереально ожидать от издателей постоянной поддержки игр: ‘Да, мы понимаем. Однако мы никогда не просили об этом. Думаю, я уже говорил это сотню раз. Это было четко заявлено на нашем вебсайте с самого начала, но этот вопрос продолжает всплывать.’
Пропущу большую часть критики, поскольку это заняло бы слишком много времени, но давайте начнем с устранения главного недопонимания – утверждения о том, что данная инициатива направлена на защиту однопользовательских игр. Как отмечает Скотт, эту заблуждающую идею легко развеять, если прочитать первую строку веб-сайта.
Выиграть/Проиграть
Что касается ситуации со Stop Killing Games к 31 июля, остается неясным, допустили ли они ошибку. Скотт объясняет, что поскольку принятые меры теперь находятся в руках законодателей и судов, задержка может быть связана с медленным процессом правительства. Он подчеркивает, что если что-то потерпит неудачу, то скорее всего это будет сама инициатива, а не другие аспекты.
Как геймер, если Инициатива граждан ЕС не удастся, я сделал все возможное, но бросаю это дело. Я присоединился к шумихе вокруг закрытия The Crew, хотя толком ничего и не добился. Это поглотило значительную часть моей жизни без каких-либо ощутимых результатов взамен.
Я не буду браться за что-то подобное в будущем снова. Это была моя единственная возможность, и я сделал все возможное, но этого оказалось недостаточно. После июля, всё закончено для меня навсегда… Некоторые могут удивиться тому, насколько я полностью готов после июля… Я чувствую, что уже многое отдал. Мои доходы значительно уменьшились с тех пор, как начал эту авантюру… Мне нужно наверстать упущенное время и покрыть расходы на аренду.
То, что я пытаюсь донести: возможно, он еще будет участвовать в различных расследованиях, поскольку уже был привлечен как неявный эксперт. Другими словами, ему могут поручить мелкие задачи, но он больше не займет руководящих должностей или кампаний.
Тем не менее, у него есть некоторые мысли по поводу возможных результатов, если они оспорят существующие мнения. Будучи прагматиком, Скотт понимает, что это будет непросто: ‘Я бы хотел отметить, какие результаты будут из этих путей – мы их не создавали и никогда не имели здесь власти. Все, что нам удалось сделать, – документировать проблему.’
Казалось, произошло захват власти… Вместо того чтобы оставаться в неведении о нашем положении, давайте открыто взглянем правде в глаза и признаем наши обстоятельства, если они действительно серьезны. Вместо противоречивых правил, которые создают иллюзию прав, давайте прямо столкнемся с истиной.
Относительно влияния этих проектов на индустрию несомненно потребуется корректировка. Чтобы предотвратить негативную реакцию от расстроенных игроков, он намекает на возможность: ‘Действительно, это может избавить некоторые игры от преждевременной кончины для тех, кто уже обречен. Однако после этого каждая игра получит защиту.’
Мне кажется, что Скотт слишком пессимистично настроен в этой ситуации, однако учитывая негативную реакцию некоторых игроков на голосовых актеров в gacha играх, он скорее всего столкнется с множеством необоснованной критики. Другими словами, если бы я делал ставку на этот гипотетический сценарий, то согласился бы со Скоттом в том, что его ждет значительное недопонимание. Что касается шутки Скотта, он юмористически замечает: ‘Эй – не забудьте о громких протестах против возврата средств за игры до 2014 года, а сейчас они уже не так громкие? Вот я и помню.’
И если они потерпят неудачу, Скотт почти пожимает плечами, но признается, что ситуация яснее, чем раньше. ‘Ситуация останется практически идентичной. Однако мы больше не сможем притворяться, что у нас есть права потребителей. Если вы геймер, это станет юридически закрепленным фактом — вас будут рассматривать как собственность без права сохранить приобретенное.’
Люди не были согласны с этим. Компании просто начали конфисковывать ваши покупки без возражений, и со временем это стало восприниматься как должное. Казалось, что происходит захват власти… Если мы в беде, давайте получать информацию напрямую, вместо того чтобы сталкиваться с противоречивыми законами, которые ложно обещают нам права.
Либо лягушка выпрыгнет из кастрюли, либо она мертва.
Самая глупая временная линия
В конце видео Скотт немного выражает разочарование, что кажется непонятным с учётом всех усилий, которые он вложил в эту ситуацию.
Он выражает своё разочарование, говоря: ‘Эта вся ситуация кажется невероятно нерациональной.’ Он находит абсурдным отсутствие чётких правил с самого начала по этому вопросу; что эта сомнительная практика продолжалась годами без должного законодательства; что она могла бы продолжаться без контроля до нашего вмешательства; что он, как малоизвестный YouTube-канал, возглавляет движение; что его можно так легко подорвать более влиятельным YouTube-каналом, убеждающим геймеров в пользе уничтожения их игр. Для него всё это выглядит ошеломляющим.
Проще говоря, когда спрашивают, живем ли мы в самом глупом временном потоке, Скотт выразил сомнение относительно того, чтобы утверждать обратное. Я разделяю его чувства.
Если вы хотите присоединиться к борьбе, перейдите на сайт Stop Killing Games и узнайте, как можно внести свой вклад до крайнего срока в июле. Если вы находитесь в ЕС, подумайте о подписании инициативы, а если из Великобритании — добавьте своё имя к парламентской петиции. Я горячо надеюсь, что наше предсказание относительно 2024 года как года, когда мы закончим эту проблему, окажется верным — несмотря на опасения по поводу Stop Killing Games.
Испытание марафона: мы провели три часа, изучая игру
— Марафон: исчерпывающее руководство для энтузиастов
— Коммуникация на марафоне: понимание причины отсутствия реализации пока что
— Bunjee стремится сделать смерть в марафоне менее жестокой: взгляд изнутри на систему истории игры
— Анимационный ролик марафона: Bunjee привлекли обладателя премии Оскар, чтобы создать потрясающий промо-материал
Смотрите также
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Обзор BenQ X3100i: «лучший друг геймера»
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Apex Legends – посмотрите кинематографический трейлер Altered Horizons
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- В последнем выпуске июня DLC «Industrial Wonders» для игры Railway Empire 2 добавляет три новых озвученных сценария и многое другое.
2025-06-24 18:33