Как геймер с энтузиазмом погружающийся в новые приключения, я хочу поделиться захватывающими новостями! Долгожданный Firebreak, созданный креативными умами Remedy Entertainment, наконец-то вышел на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Этот кооперативный шутер от первого лица разворачивается спустя шесть лет после событий оригинальной игры Control в той же увлекательной вселенной. Это первое приключение студии Remedy в мире многопользовательских игр, где они соединяют свои характерные мистические элементы и иконографическую эстетику с динамичным командным геймплеем. В этом обзоре я глубоко проанализирую Firebreak на предмет того, оправдывает ли он ожидания и заслуживает ли внимания как поклонники Control, так и любители кооперативных шутеров.
https://www.youtube.com/watch?v=t4YyeHT7spE
Видеообзор геймплея FBC: Firebreak – название игры, которая является кооперативным шутером для трех игроков. Игра происходит в вымышленном Федеральном бюро контроля (FBF), которое подвергается длительной и смертельно опасной осаде потусторонними силами. Только команда Firebreak обладает достаточными навыками и храбростью, чтобы восстановить порядок. FBC: Firebreak выходит 17 июня на PC через Steam и Epic Games Store, а также для Xbox Series X|S и PlayStation 5.
B разработке и издании игры участвует Remedy Entertainment.
Подробнее можно узнать по ссылке https://playfirebreak.com.
«Самый старый дом» часто сталкивается с беспорядком. Временами не хватает офисной бумаги. В другие моменты границы между реальностью и иллюзией становятся размытыми.
Команда из Remedy решила вновь открыть свой запутанный лабиринт из бетона. На этот раз его будут исследовать уборщики в резиновых костюмах, справляясь с особенностями местности. Последний совместный шутер кажется поспешным и небрежно собранным – но есть что-то притягательное в этой торопливости.
- Разработчик: Remedy Entertainment
- Издательство: Remedy Entertainment
- Платформы: ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S
- Дата релиза: 17 июня 2025 года
В вселенной Control игра Firebreak от FBC носит название, где точное местоположение не раскрывается полностью. Иногда на загрузочных экранах показываются загадочные намеки на окружение, однако эти загадки исчезают слишком быстро для полной расшифровки их значения.
Если вы не знакомы с миром Control или вселенной Remedy, вам не повезло.
В Firebreak сюжет отходит на второй план по сравнению с другими играми вроде Control или Alan Wake. В отличие от этих проектов с детально проработанными кат-сценами и сложным повествованием, история в Firebreak передается преимущественно через окружающую среду, записки и диалоги. Это приводит к загадочной и сюрреалистической атмосфере, характерной для вселенной Remedy Entertainment. Важно отметить, что даже в Control было более 200 записок, которые игроки могли обнаружить, улучшая их понимание вселенной игры. Однако Firebreak кажется упустила возможность погрузить игроков глубже в свой мир через скрытые детали и легенду.
Для новичков в игре не потребуется предварительное знание событий из Control для продолжения знакомства с ней; тем не менее, поклонники оригинальной версии оценят множество отсылок к известным персонажам и событиям. Эти намеки мягко указывают на Джесси Фаден и загадочные артефакты силы.
Вместо того чтобы назначить режиссера с псионическими способностями, командование было передано Firebreakers. Эти сотрудники Федерального бюро контроля сталкиваются с довольно неприятной задачей: уничтожение последствий аномалий внутри структуры, функционирующей по своим уникальным законам физики и логики.
Боевой отряд носит броню из звукопоглощающих материалов, адаптируя свои стратегии к каждой ситуации на ходу. Противники остаются знакомыми — это все еще зараженные коллеги под командованием существа известного как Егос. Однако стиль геймплея значительно изменился.
В игре Firebreak три игрока участвуют в совместном шутере без PvP (player vs player) действий. Команда работает вместе для выполнения миссий и очистки определённых зон на карте. Игроки могут выбирать различные комплекты экипировки, которые выполняют роль классов персонажей. Например, один комплект позволяет быстро ремонтировать устройства по всей карте, другой обеспечивает тушение пожаров, а третий делает акцент на тяжёлом вооружении. Эти наборы включают основные оружия, гаджеты, гранаты и сверхъестественные способности, предоставляя игрокам возможность исследовать стратегии и улучшать командное взаимодействие через эффективное сочетание этих способностей.
В настоящее время игра организована вокруг пяти последовательных миссий, каждая из которых представляет собой самостоятельный эпизод в эксцентричном сюжете. Ваши задачи включают:1. Ремонт системы охлаждения для предотвращения перегрева здания (или офиса).2. Решение проблемы с липкой жевательной резинкой на электростанции.3. Сбор редких радиоактивных жемчужин пиявки.
Механика этой игры вращается вокруг необычных, но захватывающих и интригующих идей. Одна из самых любимых эпизодов, ‘Paper Chase’, ставит перед игроками задачу передвигаться среди бесконечного моря желтых самоклеящихся этикеток. При наступлении на них на экран падает дождь липких листов бумаги, которые в конечном итоге покрывают персонажа.
Каждое задание представляет визуально привлекательные концепции и эксклюзивные элементы геймплея. Например, использование водяного насоса для увлажнения снаряжения делает врагов уязвимыми к электричеству. Игроки с различным оборудованием могут быстро воспользоваться этим, разряжая электричество на группы противников. В сущности, эта система способствует экспериментам. Зачастую она работает как запланировано, вызывая ощущение компетентного сотрудничества среди последующего кооперативного хаоса. Однако беспорядок обычно преобладает чаще.
На каждом этапе игры вам предстоит пройти три последовательно усложняющихся раздела, при этом нельзя пропустить их и вернуться к лифту до тех пор, пока все не будут освоены. Эти миссии, хоть и короткие, обычно занимают около получаса для успешного завершения. К сожалению, повторяющиеся задачи на каждом шагу делают процесс утомительным задолго до того, как вы можете полностью насладиться их очарованием.
Дебаты по поводу уровня сложности очевидны. Обычно воспринимаемая ‘нормальная’ сложность колеблется от легкого провала до катастрофического опыта. Один из выдающихся моментов — прыжок во время упомянутой миссии ‘Paper Chase’, где вторая зона превращается в утомительную схватку против бесконечных волн противников. Их уничтожение тяжело, и увернуться от них также сложно. Поле боя заполнено врагами, которые превращаются в наклейки после уничтожения. Стратегический подход крайне важен, но игра редко дает достаточно времени для этого. Конец миссии ‘Pink Slimy’ кажется ошибочным — слизь регенерируется так быстро, что очистка уровня становится почти невозможной. Все выглядит заблокированным, пути перекрыты, и монстры появляются из каждого уголка. Чрезмерное количество монстров, а у вас заканчивается боезапас.
В отличие от Control, эта игра предлагает менее фантастический подход, где игрок берет на себя роль обычного человека с дробовиком и ограниченным количеством боеприпасов. Персонажи передвигаются медленнее, оружие более простое, а точность стрельбы ниже по сравнению с первой игрой.
Преимущества Firebreak заключаются в уникальном арсенале оружия и способностей. Помимо обычного огнестрельного оружия, такого как пистолеты и пулеметы, игроки могут использовать экзотические виды вооружения вроде винтовки с водяной струей или паранормально активных гранат. Более того, окружение является интерактивным, позволяя игрокам изменять объекты для создания баррикад или установки ловушек на контрольных точках. Развитие персонажа в первую очередь сосредоточено на улучшении оборудования и разблокировке косметических предметов, что делает процесс продвижения плавным.
Как преданный фанат, я уловил суть: речь идет не о супер-агентах, а скорее о последних хранителях. Однако это не значит, что можно пренебрегать оружейными навыками. Честно говоря, некоторые виды оружия неудобно держать в руках. Например, стандартная штурмовая винтовка явно уступает другим вариантам. С другой стороны, дробовик или охотничье ружье внушают мне чувство превосходства.
По качеству в целом игра «Firebreak» не выделяется как исключительная. Несмотря на привлекательный визуальный дизайн, ее «ретро-эстетика» может быть не всем по душе. По сравнению с оригинальной игрой и даже временами Control, Firebreak выглядит устаревшей. Множество проблем связано с визуальным шумом из-за избыточных эффектов и цветовых схем, что снижает общее впечатление от игры. Кажется, проект разрабатывался другой командой, нежели основной, что привело к менее аккуратному внешнему виду.
Как страстный геймер, я не могу не восхищаться мастерством Remedy Entertainment в создании погружающих игровых миров. С помощью их движка Northlight они построили поразительно детализированные локации, которые оживают благодаря динамическому освещению и технологии трассировки лучей. Еще более захватывающим является обещание, данное после релиза: разработчики планируют внедрить трассировку пути – функцию, которая безусловно улучшит визуальный опыт и оставит меня еще больше зачарованным этой игрой.
В плане оптимизации Firefight значительно превосходит Alan Wake 2. Играя на RTX 3080, я не столкнулся с задержками производительности или техническими проблемами. Разработчики также сосредоточены на совместимости игры со Steam Deck и поддержании низкого порога входа для игроков на PC.
Музыка игры без сомнения является одним из её ключевых достоинств. Комбинация индустриальных оттенков и неуютной атмосферы усиливает напряжение во время сцен битв. Разнообразные звуковые эффекты – от грохота аномалий до едва заметных щелчков странных приспособлений – способствуют погружению в игру. Кроме того, озвучка отличается мрачным юмором, придавая долю юмора даже самым напряженным ситуациям.
Вкратце говоря, Rainbow Six: Extraction имеет некоторые общие игровые особенности с Firebreak, но её система прогресса ближе к той, что в Helldivers 2. Тем не менее важно отметить, что эти сравнения касаются скорее общих игровых динамик и систем развития игр, а не их концепций. Также стоит упомянуть, что проект Ubisoft Montreal при запуске казался более законченным и завершённым по сравнению с проектом Remedy.
В конечном итоге, проблема, изначально не предвиденная Remedy, возникла во время первоначального тестирования прессы. Игра столкнулась с сбоями, простоями серверов, отключениями связи и странными происшествиями, которые были нежелательны. Несмотря на эти проблемы, меня продолжает привлекать к ней. Хотя она далека от совершенства, в игре сохраняется потенциал проявить свои достоинства.
Файербрейк, созданный компанией Ремеди, является смелой попыткой создать кооперативную игру в жанре шутера. В целом, она оправдывает ожидания, сочетая уникальные темы разработчика – тайну, абсурд и темную комедию – с быстрым действием, напоминающим Left 4 Dead и Helldivers 2.
Firebreak, несмотря на свои недостатки, не стоит обходить вниманием. Он обладает неотразимой и захватывающей сутью. Его особый характер, обилие необычных концепций и постоянно меняющаяся миссия окружающей среды дают проекту потенциал стать живым и выдающимся после тщательной шлифовки.
Возможно, что команда Remedy не ожидала немедленной победы. Они уже намекнули на будущие обновления и дополнительные уровни для FBFC Firebreak. Приблизительно через полгода этот проект вполне может утвердиться как заметный кооперативный шутер с уникальной индивидуальностью.
В настоящее время кажется, что проект развивается слишком быстро без должного внимания к деталям. Необходима всеобъемлющая переработка баланса и корректировка заданий для обеспечения долгосрочного взаимодействия игроков. На данном этапе это захватывающий пример неудачи, которая имеет огромный потенциал для будущего успеха.
Смотрите также
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Обзор BenQ X3100i: «лучший друг геймера»
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Apex Legends – посмотрите кинематографический трейлер Altered Horizons
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- В последнем выпуске июня DLC «Industrial Wonders» для игры Railway Empire 2 добавляет три новых озвученных сценария и многое другое.
2025-06-25 18:09