Можно было бы предположить, что жанр под названием ‘иммерсивный’ естественно хорошо сочетается с виртуальной реальностью, но удивительно мало VR-игр в жанре иммерсивного сима существует. Такие проекты, как Vampire: The Masquerade – Justice и серия Espire, появились, однако большинство игр скорее связано с имитацией жанра иммерсивного сима, например, игры серии The Walking Dead: Saints & Sinners — которые берут вдохновение из классических иммерсивных симов для улучшения типичного шутер-опыта.
С помощью vorpX вы можете наслаждаться играми вроде ‘System Shock’ и ‘Dishonored’, играя в них с использованием гарнитуры виртуальной реальности. Однако для нового опыта выбор ограничен. Чтобы заполнить этот пробел, Thief VR стремится предложить что-то уникальное.
Согласно Евгенио Агилару Ориани, ведущему издателю в Vertigo Games, VR идеально подходит для иммерсивных игр, позволяя игрокам активно взаимодействовать с игровым миром. В Thief VR: Legacy of Shadows традиционные аспекты серии — стелс-игра, исследование и волнение от роли вора — оживают благодаря реальным действиям. Игроки должны пригибаться, скрываться и двигаться в тени, чтобы избежать обнаружения, грабить своими руками и касаться окружения различными способами, начиная от вскрытия замков до поиска скрытых переключателей за картинами или решения головоломок внутри книжных полок.
Я обнаруживаю себя привлекаемым к искусству взлома замков в Thief VR. Хотя мне не по душе подход с отделенными руками, который они использовали, и он может показаться шокирующим по сравнению с полностью смоделированными руками, это действительно предоставляет интересный опыт, когда руки превращаются в запутанную массу. Тем не менее, я ценю концепцию манипулирования виртуальными отмычками для открытия замков в этой игре.
По словам Ориани, механизм отмыкания замков в виртуальной реальности был тщательно разработан и потребует от вас аккуратного использования обеих рук для настройки пинов до достижения нужного положения. Для ещё более полного погружения можно полагаться только на тактильную обратную связь. Однако, если вам понадобится помощь, доступен вариант с поддержкой пользовательского интерфейса.
Демонстрация видео показывает игру, в которой можно взламывать карманы и открывать двери голыми руками, что кажется увлекательным занятием. Однако мне не нравится представление о стрелах с веревкой, которые кажутся выстреливаемыми только по очевидным якорям вместо возможности стрелять ими в любые деревянные конструкции, встречающиеся на пути. Я предпочитаю игры-иммерсивные симуляторы, где можно творчески решать проблемы без явного указания путей решения. Такие игры предлагают задачи типа подъема ящиков для преодоления стен, а не прицеливания стрелы в единственное место, куда ее допустимо выстрелить.
Как главный креативный директор в Mazen Theory, Расс Хардинг оправдывает их выбор. Они органично интегрировали якоря в окружение, делая их частью сюжетной линии. Чтобы обнаружить якоря, игрокам нужно внимательно изучать окрестности, оставаться бдительными и мыслить как хитрый вор. Эта система поощряет тщательное наблюдение и вертикальное исследование. Команда уверена, что такой подход сохраняет суть верёвочных стрел – умных инструментов для тех, кто смотрит вверх, планирует заранее и обдумывает следующий шаг – при этом делая навигацию естественной и комфортной в виртуальной реальности.
Одним из аспектов, который по-настоящему меня завораживает в иммерсивных симуляторах и особенно в серии Thief, является их способность создавать напряжение. Это напряжение возникает благодаря постоянной тревоге попытки избежать обнаружения, зная при этом, что выбраться из шумной ситуации будет крайне сложно, если вас раскроют. Кроме того, игры серии Thief часто включают по крайней мере один уровень, который кажется словно перенесенным прямо из игры ужасов.
Ориан упоминает: «Я не хочу слишком много раскрывать, но могу сказать вам, что мы намеренно не создавали игру в жанре ужасов. Это не наша основная направленность. Тем не менее, поскольку жуткие сверхъестественные аспекты характерны для вселенной Thief, это не отклоняется от неё.»
В вселенной Thief игра 2014 года представила персонажа по имени Гарретт, который разделяет имя с главным героем оригинальной трилогии. Тем не менее, было предположено, что вместо нового места действие происходило бы в том же городе, но через сотни лет после событий перезагрузки. Эта теория теперь подтверждается Thief VR, так как Хардинг разъясняет ситуацию.
В «Thief VR» мы расположили историю примерно через 200 лет после событий «Deadly Shadows» и за 200 лет до перезапуска 2014 года. Это дает нам уникальную возможность создать что-то новое: мы не повторяем истории или изменяем события, а плетём мост между двумя разными временными линиями. При проектировании трансформации Города мы должны были быть очень внимательными, гарантируя отражение элементов из обеих эпох – готического и стимпанк-эстетики оригинальной трилогии, и более индустриального, авторитарного ощущения перезапуска – в «Thief VR». Вы заметите остатки обоих периодов в нашей игре: упадок Хранителей, изменения политического климата и то, как магия глифов становится мифом.
На этот раз нашим персонажем будет не Гарретт, а Стивен Расселл вновь сыграет роль мастера-вора. Его голос будет звучать в призрачной манере, которую слышит только новая главная героиня Thief VR — Сорока.
В Thief VR вы начинаете как обычный уличный вор, согласно Хардингу, но со временем ваши выборы определяют ваш путь к мастерству. Этот процесс отражает полюбившуюся прогрессию в оригинальных играх, не просто повторяя ее. Хотя влияние Гаррета заметно через инструменты, планировку города и исторический контекст, который вы исследуете, Стивен Рассел вновь озвучивает персонажа Гарретта, придавая игре значительную долю его присутствия. Такой подход позволяет отдать дань уважения прошлому, одновременно привлекая новых игроков без необходимости знания лора. Для тех же, кто знаком с историей игры, мир будет полон отсылок, секретов и связей, достойных кражи.
В этом году ожидается выпуск игры Thief VR: Legacy of Shadow, которая будет доступна на платформе Steam.
Смотрите также
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Обзор BenQ X3100i: «лучший друг геймера»
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
2025-06-26 06:32