Маркетинг NVIDIA переходит на режим овердрайва с утверждениями, что новая видеокарта RTX 5050 более чем в 6000% быстрее чем GTX 1050 благодаря технологии DLSS.

Вчера компания Nvidia неожиданно представила свою игровую GPU начального уровня для настольных компьютеров и ноутбуков — RTX 5050. В соответствии со своей традицией они сделали несколько захватывающих заявлений о продаже этих видеокарт. График, выпущенный Nvidia, показывает, что при использовании технологии DLSS RTX 5050 обеспечивает производительность более чем в 60 раз или примерно на 6000% выше по сравнению с GTX 1050.

Название графика: «Производительность в 50 раз выше для десятков миллионов игроков» — RTX 5050 значительно превосходит отметку в 60x по сравнению с базовым уровнем GTX 1050.

Значительное улучшение производительности между RTX 5050 (при включенной технологии DLSS) и GTX 1050 (без поддержки DLSS) можно сравнить с этим: RTX 5050 фактически предлагает улучшенное разрешение и новые кадры изображения, в то время как GTX 1050 не поддерживает эти возможности DLSS.

Проще говоря, графическая карта RTX 5050 оснащена технологией Multi Frame Generation (MFG), передовым методом, который добавляет три кадра, созданные машинным обучением между каждыми двумя традиционными рендеренными кадрами в трехмерном конвейере. Хотя Nvidia не указывает настройку качества DLSS-апскейлинга, вероятно используется режим Performance из-за значительного повышения частоты кадров.

График показывает, что в традиционном растровом рендеринге с помощью 3D-конвейера видеокарта RTX 5050 превосходит более старую модель GTX 1050 примерно в 12 раз, как заявляет NVIDIA.

Не удивительно ли отметить, что у Nvidia есть увлекательная история для геймеров? В основном, Nvidia подчеркивает, что более 50 миллионов игроков все еще используют GPU поколений Pascal, Turing и Ampere: GTX 1050 и 1060, GTX 1650 и 1660, а также RTX 3050 и 3060.

Хотя RTX 5050 может показаться базовой по сравнению с современными высокопроизводительными видеокартами, она предлагает значительное улучшение для многих геймеров. Однако неясно, к каким именно GPU обращается Nvidia, говоря о «>50-кратной производительности для десятков миллионов игроков». Важно отметить, что даже с новейшей технологией DLSS RTX 5050 не работает в 50 раз быстрее чем RTX 3060. Вместо этого метрика «>50x» сравнивает RTX 5050 со старейшими видеокартами на базе архитектуры Pascal.

Как геймер с устаревшим графическим оборудованием, скажу вам следующее: добиться производительности более чем в 10 раз выше стандартной только через чистую растеризацию — это просто фантастика! И если добавить к этому бонус DLSS? Ну что ж, это как вишенка на торте. Теперь речь идет не о прямом сравнении частоты кадров; это история, от которой трудно удержаться!

RTX 5050 RTX 5060 RTX 4060
Ядер 2560 3840 3072
Кэш L2 32 МБ? 32 МБ 24 МБ
Базовые часы 2,31 ГГц 2,28 ГГц 1,83 ГГц
Повысить часы 2,57 ГГц 2,50 ГГц 2,46 ГГц
Ширина шины памяти 128 битов 128 битов 128 битов
Врам 8 ГБ GDDR6 8 ГБ GDDR7 8 ГБ GDDR6
Пропускная способность VRAM 320 ГБ/с 448 ГБ/с 272 ГБ/с
TGP 130 Вт 145 Вт 115 Вт
MSRP $ 249 $ 299 $ 299

Проще говоря, при обсуждении ограничений DLSS вы склонны избегать возражений. Тем не менее, будет ли генерация Multi Frame (MFG) практичным с новым RTX 5050, все еще неясно. Учитывая, что RTX 5050 является более слабым графическим процессором, ожидается, что он будет иметь больше проблем с входными задержками по сравнению с более высокими графическими процессорами RTX 50. Поскольку MFG увеличивает задержку, он может представлять больше проблем для этой видеокарты начального уровня из Blackwell.

Это приемлемо при условии, что DLSS не противоречит растификации. Несовершенная производительность DLSS не отрицает его четких преимуществ. Однако, как и Nvidia, завышающая возможности RTX 5070 по сравнению с RTX 4090 из -за DLSS, можно сказать, что претензия «50x» с новым RTX 5050 кажется несколько чрезмерным.

Смотрите также

2025-06-26 14:49