Жанр «бог игры» имеет уникальную и любимую, но специализированную нишу. Он находится в затруднительном положении, пытаясь балансировать между требованиями стратегии и симуляции мира. Будущая игра Demiuurgos от создателей симулятора терраформирования на Марсе Per Aspera вновь исследует концепцию управления божеством с сочетанием старых и свежих идей. После нескольких часов игры в ранней версии доступа я считаю, что она привлечет множество игроков благодаря своему интересному смешению знакомых и инновационных концепций.
По мере вашего продвижения поклонение вам распространяется, но мир также становится полностью независимым от вас
В начале нашего общения Хавьер Отаэги из Tlön Industries поделился со мной, что они испытывают особую привязанность к играм на тему божеств (deity), однако недавно отметили недостаток таких игр.
С момента своего первоначального релиза Per Aspera Studios значительно выросла и теперь работает над различными играми. Однако очевидно, что команда игры с аутентичной топографической картой Марса не уменьшила свои амбиции; наоборот, они расширяют горизонты от изображения одного пустынного мира до создания сценариев, в которых боги манипулируют новыми небесными телами. Это, учитывая соревновательный характер многобожия, можно сравнить с состязанием.
По словам Отаэги, ‘Боги играют в настольную игру,’ — объяснил он. ‘Я мечтал создать игру по мотивам Бронзового века. После мозгового штурма различных концепций мы обнаружили интересную идею: игра с участием божеств, происходящая в виртуальном окружении бронзового века, эстетически напоминающая этот период для персонажей-людей. Нам показалось забавным перейти от 3D сферического представления планеты к чему-то более похожему на плоскую землю.’
В Демиургосе вы начинаете с выбора божества из различных исторических пантеонов, каждый из которых обладает уникальными способностями и бонусами. Например, Посейдон наиболее эффективен при использовании своих сил вблизи водоемов, тогда как Анубис отлично справляется с управлением человеческими душами в качестве валюты.
В начале игры перед вами предстанет огромный ландшафт: ряд островов, заселённых небольшими общинами Бронзового века, живущими в скромных деревнях — примерно по дюжине человек каждая на старте. Ваш божественный облик появляется в одном из этих поселений, назначая первого священника, который начинает завоёвывать доверие местных к вашей вере. С этого момента начинается гонка со временем, так как Демиургос является игрой в реальном времени, что означает немедленное функционирование виртуального мира.
Лепи мир, меняй людей
Говоря проще, сначала вы применяете простые способности: даруете благословения на здоровье, даете мотивацию или — для богов неуправляемого характера — бросаете пригоршни ресурсов из ближайших магазинов. Ничто так не напоминает ‘поклоняйся мне и трепещи’, как объявление мэра о необходимости построить новую охотничью хижину прямо перед тем, как на стройку обрушивается град бревен.
По мере продвижения времени вы приобретаете все более глубокие способности. Вы получаете контроль над аспектами общества, такими как побуждение людей к смене профессий, основание новых поселений, развязывание сражений среди солдат в состоянии неистовства или обеспечение бессмертия конкретному индивидууму. Кроме того, часто встречаются естественные явления: торнадо, землетрясения, метеоритные дожди, обильные урожаи, благоприятные духи и ужасающие звери.
По мере того как вы совершаете действия, люди все больше доверяют вам и восхищаются вами. В то же время ваша божественность формирует их судьбу, уравновешивая силы хаоса и порядка, праведности и зла, награждая за уместное использование сил и наказывая за неуместное. Например, Мардук из вавилонской цивилизации ценит порядок превыше всего, игнорируя добро и зло, тогда как Посейдон, греческое божество, олицетворяет одновременно добродетель и непредсказуемость морей.
По словам Отаеги, мы использовали традиционный метод расположения элементов, чтобы другие могли легко узнать и связаться с ним.
Чтобы добраться до нашей текущей позиции, нам понадобилось примерно шесть-восемь часов обучения и наслаждения путешествием. Хавьер Отэгуи
По мере того как расширяется ваша вера, растет и ее влияние, однако мир продолжает жить своей независимой жизнью. Жители ведут свои собственные жизни, перемещаясь между сообществами, занимаясь собирательством ресурсов, войнами или сельским хозяйством и создавая семьи. В некотором смысле эти маленькие граждане погружены в игру под названием Цивилизация, собирая ресурсы для увеличения населения и строительства зданий, которые усиливают преимущества города в битвах или экономическом развитии. Вы наблюдаете за всем этим, а они формируют свою цивилизацию.
На начальных этапах эти небольшие общины часто вступали в конфликты друг с другом, расширяясь за счет захвата других городов для создания более крупных империй, управляемых из единого города. Если вы играете за бога войны Марса, это может существенно повлиять на вашу роль, но не будет иметь большого значения при достижении ваших целей, таких как накопление последователей и завоевание победы.
В этой игре ты побеждаешь, зарабатывая небесные титулы, такие как Первозданное Зло, Божество Письменности, Божественный Наставник и т.д. Эти титулы соответствуют достижению определенных целей или выполнению конкретных действий до того, как это сделает любое другое божество.
Как ваш преданный последователь, я осознаю, что моя преданность является краеугольным камнем нашего союза. Ресурсы, которые вы требуете, в основном берутся у верующих людей: это форма денежной единицы для веры, которая используется для создания чудес через ману, предложений для обучения новых клириков, строительства храмов или как жертва для могущественных заклинаний; политического влияния внутри городов для изменения местных решений; и драгоценных душ людей, которые отправляются вслед за вашим путем после смерти.
Для уточнения, хотя стратегически строительство Demiuurgos I в моей игре было разумным, оно не отличалось особой агрессивностью или интенсивной конкуренцией. В отличие от Starcraft, я не стремился оптимизировать действия за минуту; вместо этого игра протекала в реальном времени на более расслабленном темпе.
По словам Отэгуи, «игры о богах или симуляции жизни обладают уникальной особенностью — они предлагают пространство для размышления. Это значит, что такие игры могут предоставить возможность глубоко подумать и размышлять, позволяя наблюдать за действиями своих муравьев (или персонажей) без активного участия в игровом процессе.»
Нахождение подходящего баланса темпа — это оказалось довольно сложной задачей из-за контрастирующих элементов в нашей игре. С одной стороны, у нас есть аспект бога-игры, который больше связан с симуляцией, а с другой стороны, стратегическая составляющая, которая стремится к высокоуровневой абстракции. Мы усердно работаем уже несколько лет, чтобы найти правильный баланс.
Я обнаружил, что концепция баланса весьма увлекательна. Она позволяла мне ускоряться для реализации обширных стратегий, только чтобы замедлиться или даже остановить симуляцию полностью, чтобы оценить общую ситуацию в этом миниатюрном мире. Таким образом, я мог наблюдать и анализировать последствия моих действий.
Как стратег по убеждениям, я размышляю над любопытным вопросом: если бы мне удалось прорезать горный проход между двумя враждующими землями, недоступными друг другу, и отправить туда моих уважаемых священнослужителей, какие последствия могли бы возникнуть? В более дерзкой и коварной манере рассмотрим следующий сценарий: представьте, что я установил мистический тотем для превращения плодородных лугов вокруг королевского города моего противника в бесплодную пустыню. Какие реакции мог бы вызвать такой смелый поступок?
Существенный аспект жизни демиурга — это наличие последователей, поскольку чем больше их концентрация, тем шире сфера вашего влияния и вы можете совершать чудеса в этом регионе. Близость к вашим последователям определяет стоимость чудес; хотя многие ваши способности (развивающиеся со временем) могут быть использованы где угодно, большинство требует присутствия верующих для эффективного функционирования. Это побуждает вас расширять свою веру географически, концентрируя последователей в ключевых городах, чтобы минимизировать затраты на использование сил там… или нет, в зависимости от того, как вы настроили дерево способностей своего божества.
В роли Мардука мои способности были особенно мощными в оживленных городских центрах. Конкретное божество, почитаемое в сельских областях, имело мало значения, пока правитель и его двор подчинялись моим приказам. В отличие от этого, Посейдон находил океан кишащим верными поклоняющимися, что позволяло ему широко использовать свои силы во всех прибрежных городах мира благодаря широкой поддержке с минимальными затратами.
Принцип причинно-следственной связи или кармы играет значительную роль здесь. Ваши действия накапливают очки, определяющие доступ к следующим участкам большого дерева талантов с четырьмя секциями. Это дерево разделено по линиям добра против зла и хаоса против порядка. Навыки, связанные с природой, склоняются к хаотичному направлению, тогда как те, что влияют на цивилизацию, более соответствуют порядку. Падение метеорита явно является актом злого хаоса, в то время как увеличение поставок продовольствия в городе согласуется с добротой и порядком.
Я особенно увлекся определенным аспектом игры: священниками. Эти персонажи населяют мир и обладают метром, отображающим их веру. Когда этот метр превышает 50%, они получают преданность данного персонажа. Священники постепенно обращают последователей со временем через постепенное увеличение веры, в то время как чудеса дают им значительные внезапные подъемы в вере.
Вот как вы распространяете ваше учение, вашу религию. Это самый эффективный способ,
В этой игре священники — это персонажи, которыми вы управляете напрямую. Вы можете перемещать их между городами и превращать в различные продвинутые формы, такие как быстрые преобразователи (миссионеры), духовные балансировщики (шаманы), верные монахи и искатели противников (святые воины). Укрепление ваших священников включает строительство в городах зданий типа храмов, святилищ, тотемов, алтарей и реликвариев, посвященных вам, что тем самым укрепляет вашу веру в игровом мире.
Одновременно другие божества отправляют свою клирос на уговоры той же толпы, соперничая за тех же последователей и ремесленников. Хуже того, некоторые философы-аргументаторы пытаются вернуть людей к неверию и безбожию!
Значение заключается в том факте, что для обеспечения выживания вашему божеству необходим постоянный поток новых последователей, и священники служат этой цели. Вначале управлять этими последователями достаточно просто, но с течением времени, когда общества развиваются от маленьких племен до городов с сотнями или даже тысячами жителей, они становятся взаимозаменяемыми между различными королевствами, подобно тому как расширяется цивилизация Бронзового века. На протяжении игры ваше божество набирает силу, однако к концу человеческое общество эволюционирует в огромный рой со своими целями. Только самые могущественные чудеса могут одновременно влиять на веру всего населения города.
Мир в капсуле
Как преданный последователь, забота о моих клеригах и усиление божественных способностей в соответствии с растущим населением было поистине завораживающим занятием, которое никогда не теряло своей актуальности. К тому времени, когда сложности на карте моего мира умножились до такой степени, что победа казалась неизбежной для одной из божеств, я невольно задался вопросом, кто же выйдет победителем в этой космической схватке. Однако Демиург таинственно отступает, когда ситуация становится чрезмерно сложной – факт, который может разочаровать стратегов, привыкших вкладывать 20 часов или более на каждую кампанию.
За время нашего пути до достижения текущей точки игры мы провели от шести до восьми часов игрового процесса. После того как игра завершится, мы точно узнаем продолжительность
Отегеги упомянул, что игру могли бы сделать более долгой за счет добавления ненужных задач, но вместо этого они стремились создать такую игру, где игроки могут участвовать во множестве матчей, воплощая различных богов с уникальными стилями игры. Замечательно то, что даже один и тот же бог может быть воспринят по-разному.
Мы решили прислушаться к игре и сделать каждую минуту, которую вы играете, веселой.
Как энтузиаст, я стремлюсь к разнообразию при представлении каждого из божеств, чтобы их уникальные характеры и игровые стили были ярко выражены.
В настоящее время они открыли пять богов — Мардука, Посейдона, Анубиса, Локи и Марса. Однако первый взгляд на их будущих богах намекает на множество дополнений, даже захватывающие элементы из различных мифологий мира. Похоже, что их цель с играбельными богами не только обеспечить разнообразие, но также стимулировать креативность игроков.
Согласно Отээги, наша цель — охватить широкий спектр божеств, позволяя каждому из них проявлять свои уникальные характеристики и игровые манеру поведения, а также потенциально открывать новые способы игры в зависимости от природы бога. Кроме того, мы не хотели накладывать жёсткие правила относительно способов их использования.
По одному манящему вкусу, я был уверен, что потрачу несколько сотен часов на то, во что в конечном итоге превратится ‘Demiuurgos’, созданный Tlön Industries. Команда усердно работала и недавно представила первый официальный трейлер демо-версии, которую планируют выпустить скоро. Будем надеяться, что мы получим полную версию игры уже в следующем году.
Смотрите также
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Обзор BenQ X3100i: «лучший друг геймера»
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Apex Legends – посмотрите кинематографический трейлер Altered Horizons
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- В последнем выпуске июня DLC «Industrial Wonders» для игры Railway Empire 2 добавляет три новых озвученных сценария и многое другое.
2025-06-26 16:33