Проще говоря, я нахожу рынок GPU весьма странным: высокоуровневые видеокарты есть в достаточном количестве, но цены на них существенно завышены. При этом эти мощные GPU зачастую показывают производительность ниже своих предшественников, однако мы продолжаем мириться с этой ситуацией.
Мы довольны собой. Берем наши слишком дорогие и крайне средние видеокарты по цене выше рыночной, но нам они нравятся.
Это понятно, не правда ли? Инновации превратились в усовершенствования. Последние достижения в технологии GPU не кажутся революционными; они скорее являются логическим продолжением предшествующих технологий. На данном этапе нет давления на AMD и Nvidia создавать что-то совершенно новое. Если это работает эффективно, то этого достаточно.
Однако для того чтобы сегодняшняя видеокарта выглядела так по-другому, сначала требовалось иметь её оригинальную форму. И те ранние дни были довольно эксцентричными. Исходная фаза графических карт мало напоминала то, что мы видим сейчас, и путь к текущему положению был вымощен некоторыми абсурдно мощными графическими процессорами.
Запрыгивай, дорогой энтузиаст! Мы отправляемся в захватывающее путешествие по анналам истории видеокарт. Я буду вашим проводником, рассказывая о прошлом и обнаруживая невероятные видеокарты – даже одна Nvidia GPU была настолько громкой, что они сами сняли видео, чтобы пошутить над этим!
Сначала краткая история GPU.
Так что же, NVIDIA изобрела графический процессор… но правда ли это?
В первые дни компьютерной графики инновации были безумными.
Раньше у нас не было продвинутых технологий, таких как трассировка лучей, трассировка пути, DLSS или возможности играть в 4K; вместо этого мы довольствовались играми с разрешением экрана 800 x 600 пикселей. Тогда просто возможность поиграть была роскошью, и несмотря на крошечную графику, она казалась нам более привлекательной, чем реальность. На самом деле, я бы предпочёл жить в The Sims, потому что там можно купить землю за $20,000 и построить дом, а закуски всегда бесплатны!
Возвращаясь к начальным этапам компьютерной графики, творчество процветало во многих направлениях. Однако интересно было бы узнать, что именно послужило толчком этой революции?
Если вы уверены в Nvidia, важно отметить, что их путь начался в 1999 году с создания графического процессора (GPU), как говорится на официальном сайте компании. Это изобретение сыграло ключевую роль в переопределении ландшафта технологической индустрии. Однако помните, что каждая история имеет свои сложности: хотя Nvidia стала пионером GPU, развитие и эволюция технологий часто зависит от множества факторов за пределами контроля любой одной компании.
Даже до начала крупномасштабного производства графических процессоров Nvidia специализированные графические схемы уже играли значительную роль в вычислениях. Такие схемы можно было встретить в различных устройствах начиная с 70-х годов, например, в аркадных системах. Компании вроде RCA занимались разработкой собственных графических чипов в то время. Особенно стоит отметить микросхемы, такие как Pixie, которые обеспечивали впечатляющее разрешение 64 x 128 пикселей.
1981 год ознаменовался дебютом адаптера монохромного дисплея IBM (MDA), отвечающего за представление текста и символов на экранах. Вскоре после этого Hercules Computer Technology представила свою графическую карту (HGС), а в 1983 году Intel вошла в сцену с многомодульной видеографической контроллеромной платой iSBX 275. Удивительно, но Intel находится в индустрии графических карт дольше, чем можно было предположить. Эта конкретная плата могла демонстрировать впечатляющие восемь цветов при максимальном разрешении 256 x 256 пикселей. Неплохо, правда? Теперь давайте погрузимся глубже в эту увлекательную тему.
Девяностые годы ознаменовали эпоху стремительного роста технологий видеокарт, однако также были временем значительной нестабильности, когда многие компании и их продукты переживали как взлеты, так и падения.
В период независимого управления 2D и 3D графикой в 1996 году компания 3dfx Interactive представила графический чип Vooodoo. Это был первый случай, когда реальная трёхмерная графика стала доступной для широкого потребительского рынка. Однако эти дополнительные карты для 3D не могли обрабатывать 2D графику, поэтому требовалась отдельная карта для 2D с кабелями связи для передачи данных. Это действительно создавало некоторые неудобства.
К концу десятилетия компания ATI Technologies, позже приобретенная AMD, также набирала обороты как значительный конкурент. Они представили линейку графических ускорителей ‘RaGe’, среди которых Rage Pro (1997) был особенно примечателен тем, что пытался предоставить 2D и 3D решения в одном устройстве.
В 1993 году Nvidia вышла на рынок, но настоящий успех пришел только в 1997 году с выпуском видеокарты Rivva 128. Позвольте сказать вам, это было не просто достижение — Rivva 128 сумела объединить ускорение трехмерной графики с великолепным двухмерным и видео-акселерацией. Более того, она работала на тактовой частоте ядра в 100 МГц, что до сих пор вызывает у меня чувство ностальгического восторга.
1999 год ознаменовался выпуском GeForce 256 компанией Nvidia и утверждением того, что именно она ввела термин ‘GPU’. Однако стоит отметить, что Sony могла использовать данное сокращение еще в 1994 году относительно своих консолей PlayStation, но не в том же контексте, какой позже развил Nvidia. Определение Nvidia GPU включало процессор, отвечающий за геометрические преобразования, освещение и рендеринг. Хотя Nvidia несомненно популяризировала и предоставила полное определение графических процессоров, остается спорным вопрос о том, являлись ли они первопроходцами в области ГП.
Самые нелепые графические процессоры всех времен, ранжированные
За время от выхода классической видеокарты RIVA 128 до релиза RTX 5090 было выпущено множество графических процессоров (и подобных устройств), которые порадовали нас своим присутствием. Некоторые из них были исключительными, другие разочаровывающими; многие же оказались совершенно невероятным и уникальным. Давайте рассмотрим некоторые самые запоминающиеся и слегка абсурдные видеокарты в истории.
Nvidia FX 5800 Ultra
Редкий случай, когда у NVIDIA появилось чувство юмора.
Если вы считаете свою текущую игровую систему шумной, пересмотрите свои взгляды. Скорее всего, она почти бесшумная по сравнению с видеокартой NVIDIA 2003 года.
Видеокарта Nvidia FX 5800 Ultra, известная как ‘Dustbuster’ или ‘leaf blower‘, заняла первое место в этом списке благодаря своим заслуженным прозвищам. Рецензенты того времени часто сравнивали её с феном, листвоуборочной машиной, пылесосом и различными другими шумами, которые вы не хотели бы слышать от вашего компьютера. В общем, она была невероятно шумной.
С точки зрения технических характеристик видеокарта была весьма впечатляющей (учитывая что это было в 2003 году). Однако игроки быстро выразили свое недовольство при использовании устройства, обнаружив необходимость носить затычки для ушей просто чтобы терпеть игровой процесс.
FX 5800 Ultra занимает особенное место в моем сердце благодаря необычному случаю, когда Nvidia показала немного юмора. Со временем компания выпустила видео с участием нескольких своих руководителей, которые шутливо обсуждали карту, подсмеиваясь над ее шумной природой. Я настоятельно рекомендую вам посмотреть это — оно было весьма забавным (даже для корпоративных видео).
2. 3dfx Voodoo 5 6000
Существует много других аспектов истории компании 3dfx Interactive, которые можно рассмотреть более подробно. Несмотря на то что в бурных технологических ландшафтах ’90-х и начала ’00-х годов компания столкнулась с трудностями, приведшими к её банкротству в 2002 году и последующей продаже Nvidia, она внесла значительный вклад в развитие графических карт. Среди них выделяется видеокарта 3dfx Voodoo5 6000, которая хоть и не завоевала массовую популярность, была поистине замечательным графическим процессором.
Выдающейся особенностью было то, что он требовал независимого источника питания. Устройство могло разместить четыре видеокарты VSA-100 на одной цепи, используя технологию Scan Line Interleaving для одновременной работы всех четырех вместо Nvidia SLI, о котором вы могли подумать. Каждая видеокарта имела 32 МБ SDRAM с частотой 166 МГц и два пиксельных шейдера (вертексные шейдеры в то время не были доступны).
На недавнем аукционе была продана полностью рабочая инженерная модель Vooodoo 5 6000 за потрясающие $15,000. Этот артефакт несомненно является значимой главой в истории графических процессоров (GPU); это экстравагантное приобретение и символизирует последний всплеск творчества компании 3dfx, к сожалению так и не достигнув широкого применения.
3. Nvidia NV1 (Острие Бриллианта 3D)
Сегодня NVIDIA широко признана ведущим производителем GPU, доминирующим на рынке, однако мы зачастую лишь притворяемся благодарными при встрече с графическим ускорителем стоимостью $2000, который продается за $3000, игнорируя рекомендованную розничную цену производителя. Однако в 90-х годах Nvidia тоже не была застрахована от ошибок, и NV1, продаваемый как Diamond Edge 3D, был одним из таких промахов.
NV1 был амбициозным проектом, целью которого было стать универсальным мультимедийным устройством, опережающим свое время. Оно могло управлять как 2D, так и 3D видео, поддерживало контроллер Sega Saturn и имело встроенную звуковую карту. Концепция заключалась в устранении необходимости в множестве плат расширения путем их объединения в одном устройстве. Однако это привело к созданию дорогого и излишне сложного GPU, который сталкивался с многочисленными проблемами совместимости.
Выделяющейся особенностью, включающей в себя как сложность так и прогресс, была специфическая методика 3D-изображения.
Этот инновационный метод был назван ‘квадратное текстурное отображение’. В отличие от традиционного метода работы с 3D объектами, который использовал треугольники, NV1 применял более сложные квадратичные формы (что довольно громоздко). На бумаге это выглядело впечатляюще, но возникли две основные проблемы: во-первых, совместимость оказалась сложной задачей, а во-вторых, время было не совсем подходящим. К сожалению, Microsoft уже приняла решение о использовании треугольника для рендеринга через свой API DirectX, что поставило NV1 в затруднительное положение.
Задумаемся о том, что могло бы произойти, если бы в 90-е Nvidia столкнулась с трудностями, давайте рассмотрим возможные затраты на топовый графический процессор сегодня. Честно говоря, лучше не углубляться в такие мысли.
Гигабайт GV-3D1
Среди ряда графических процессоров, которые могут быть не самыми практичными для повседневного использования, я бы сказал, что модель Gigabyte GV-3D1 выделяется как наименее практичная с точки зрения сборщика ПК. Мы, энтузиасты, ценим свободу настраивать наши машины от начала до конца, однако в случае этой конкретной модели вам фактически остается только одно: следовать инструкциям Gigabyte или использовать лишь половину вашего драгоценного графического процессора. Позвольте мне подробнее рассказать об этом.
Проще говоря, GV-3D1 имел уникальный дизайн, разработанный Gigabyte специально для этой модели. Они взяли два графических процессора Nvidia GeForce 6600 GT и две планки оперативной памяти, разместили их на одной печатной плате, соединив с помощью технологии SLI. Хотя варианты с двумя GPU были не редкостью в то время, реализация от Gigabyte означала, что GV-3D1 можно было использовать только с определённой материнской платой, предоставляемой ими. Если у вас уже была предпочтительная материнская плата, вы не могли воспользоваться возможностями двойного GPU видеокарты GV-3D1, так как она поставлялась вместе со своей собственной материнской платой. В общем, если вам был нужен двойной графический процессор от GV-3D1, приходилось переходить на их материнскую плату.
Более сбалансированным подходом было бы то, что хотя технически возможно использовать видеокарту Gigabyte GV-3D1 с различными материнскими платами, это ограничило бы использование 6600 GT только одной картой, что сводит на нет основную причину ее покупки. Экономически более выгодным было выбрать две отдельные карты 6600 GT и совместимую с SLI материнскую плату вместо приобретения трехслотовой Gigabyte-карты.
5. PowerColor Devil 13 Dual R9 290X
PowerColor Devil 13 был практически экстравагантным для видеокарты.
Я нашёл улучшенную видеокарту для вашего списка. Изначально я рассмотрел три варианта с двойной конфигурацией видеокарт – этот, Matrox Parhelia и ATI Rage Fury MAXX. В конечном итоге, я считаю что данная видеокарта 2014 года является более впечатляющим выбором по сравнению со своими старшими аналогами. Вот почему: …
PowerColor Devil 13 был почти воплощением роскоши GPU, за исключением одной модели от Asus, украшенной чистым золотом. Смягчить не удастся: это было впечатляющее сооружение с двумя видеокартами AMD R9 290X, известными своим высоким тепловыделением, и оснащенное крупным воздушным кулером; предсказуемо, это приводило к тому, что видеокарты издавали значительное количество шума. Tom’s Hardware, наш партнерский сайт, проводил оценку в прошлом и дал такую характеристику: ‘В тихом режиме уровень шума превышал 58 дБ(А), а в производительном режиме достигал свыше 61 дБ(А), делая эту видеокарту скорее помехой для общения, чем поводом начать разговор.’
Для обеспечения стабильной работы PowerColor добавила к Devil четыре разъема питания на 8 контактов, при этом потребляя до 675 ватт только для одной карты — уровень энергопотребления выше даже чем у RTX 5090 сегодняшнего дня. Кроме того, этот GPU поставляется с укрепляющим кронштейном, чтобы предотвратить преждевременное провисание из-за его значительного веса более 2 кг.
Вы тогда потратили 1500 долларов, что примерно равно сегодняшним 2000 долларам. Это даёт мне чувство спокойствия: текущее состояние хаоса GPU не отличается в принципе от того, каким оно было десять лет назад.
У нас действительно все хорошо сейчас, не так ли?
О боже, рассматривание этих GPU реально отправило меня в путешествие по воспоминаниям. Еще в 2005 году я собрал свой первый компьютер, и как же всё изменилось с тех пор!
Оглядываясь назад, на заре развития графических карт царил волнующий вихрь новаторских идей и стремительного прогресса. Компании быстро поднимались к вершинам славы только для того, чтобы столь же стремительно падать — это было время, когда инновации шли настолько неуклонно, что казалось, будто гонишься за постоянно движущейся целью. Тем не менее среди хаоса всегда было что-то захватывающее в каждом новом релизе, независимо от того, приносил он успех или трудности. Определенные стратегии в разработке GPU, несомненно, были ошибочными, однако они подпитывали беспрецедентное ощущение предвкушения, которое с трудом удается воссоздать даже в 2025 году.
Сейчас мы сосредоточены на измерении инкрементальных улучшений кадров в секунду (FPS), измеряемых единицами. В то же время графические процессоры (GPU) раньше демонстрировали значительные приросты скорости, от 50% до 100%, между последовательными поколениями.
Прогресс на этом не останавливается. Мы регулярно получаем свежие обновления, и хотя основное внимание сейчас уделяется ИИ, геймеры тоже получат свои выгоды – возможно, сначала только в виде незначительных улучшений. Также существует вероятность возвращения карт с несколькими GPU для PC-игр в будущем, если кто-то найдет решение для эффективной совместной работы нескольких графических чипов в игровой среде.
Без сомнений, размышления о прошлом подарили мне новое чувство благодарности за наше текущее положение дел. В следующий раз, когда я снова погружусь в мир Cyberpunk 2077, буду увереннее делать паузы и наслаждаться опытом чуть больше.
Смотрите также
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Обзор BenQ X3100i: «лучший друг геймера»
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Apex Legends – посмотрите кинематографический трейлер Altered Horizons
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- В последнем выпуске июня DLC «Industrial Wonders» для игры Railway Empire 2 добавляет три новых озвученных сценария и многое другое.
2025-06-26 18:35