Просочилась информация о чипах следующего поколения Intel Nova Lake, которые должны иметь на 60% больше производительности в многопоточных задачах, но цифры не сходятся

Несмотря на то что Intel не представила свои новые настольные процессоры до 2026 года, уже существует множество спекуляций и пробных показов грядущей линейки. Последние слухи указывают на то, что CPU Nova Lake будут предлагать лучшую игровую производительность, демонстрируя более чем 10% улучшение в однопоточных задачах и значительное увеличение — около 60% — в многопоточных.

Хотя информация не очень обширна, похоже на то, что произошла частичная утечка документа от Intel, которую поделился пользователь Game.Keeps.Loading (через сайт 3DCenter). В документе нет явного упоминания Нова Лейк, преемника Арроу Лейка, но наличие функции ‘Новый низкопотребляющий остров’ явно указывает на грядущее поколение настольных процессоров. Это группировка маломощных E-ядер, предназначенных для фоновых задач, которые впервые появились в Метеор Лейке, однако до сих пор не были включены ни в один настольный чип.

Помимо этих двух моментов есть только две дополнительные детали: «Leadership in Gaming Performance» и «производительность ST свыше 1,1 раза и MT производительности свыше 1,6 раз». Первое — типичная рекламная формулировка без значительной информации. Однако очевидно, что Intel делает конкурентный шаг против AMD на рынке гейминга, так как Ryzen 7 9800X3D показывает такую значительную превосходность над Core i9-285K в играх, что Intel не может не обратить внимание.

Улучшения в однопоточной и многопоточной производительности нельзя недооценивать. Увеличение на 10% для однопоточной производительности скорее всего связано с P-ядрами; хотя это может показаться незначительным улучшением, такие изменения архитектуры CPU являются типичными сегодня. Например, AMD утверждала, что у Zen 5 средний IPC (инструкции за такт) был на 16% лучше, чем у Zen 4, однако в играх при запуске этого не было заметно.

Говоря проще, необычно заявлять об улучшении многопоточной производительности на 60% без указания точки сравнения. Также предполагается, что топовая модель в диапазоне Nova Lake может быть процессором с 16 P-core и 32 E-core. Если предположить, что этот чип сравнивается с Intel’s 285K (8 P-core, 16 E-core), то на основе тактовой частоты можно ожидать удвоения или увеличения производительности на 100% в многопоточном режиме.

Может ли быть так, что мощный CPU с его 64 ядрами (16 производительных + 32 эффективных) испытывает трудности в поддержании максимальной производительности при интенсивной многопоточности? Если он постоянно теряет 40% своей мощности, это может вызывать беспокойство. Возможно, кто-то предполагает, что Intel не будет дебютировать сразу со своим 48-ядерным флагманом, а вместо этого запустит серию процессоров с конфигурацией 8P+32E или 12P+24E как их начальные предложения.

Как геймер могу сказать: процессор A Nova Lake с 36 или 40 потоками обеспечивает прирост производительности в многопоточном режиме примерно от 50% до 67%, по сравнению с текущим 285К, поток за потоком. Это ближе к намеченным в утечках 60%, но всё ещё вызывает некоторое недоумение на данном этапе. Стоит отметить, что Intel-чипы, вероятно, не нуждаются в большем количестве ядер, особенно учитывая их текущую производительность и энергоэффективность.

Как страстный поклонник, я размышляю над решением Intel разместить множество ядер в своих процессорах для настольных ПК следующего поколения. Моя забота заключается в том, как эти многочисленные ядра будут управлять и синхронизировать последний уровень кэш-памяти (LLK), известный сейчас как L3 в Arrow Lake. Каждый кластер P-core и E-core имеет собственный сегмент LLC, но они могут использовать другие через кольцевую шину, или кольцо для краткости. Чем больше кластеров мы добавляем к этому кольцу, тем больше остановок оно требует и тем дольше становится задержка при обмене данными кэша между ядрами.

Текущее отставание Intel от AMD Zen 5 заключается главным образом в задержке кэша, особенно если учитывать технологию AMD 3D V-Cache при играх. Хотя ходят слухи о планах Intel противостоять влиянию X3D чипов, простое увеличение объема кэша недостаточно — необходимо существенно сократить задержку.

Процессоры Raptr Lake от Intel (поколения 13/14), такие как серия Core, показывают лучшую производительность в играх по сравнению с процессорами Arrow Lake и их версией Core Ultra 200S. Это обусловлено прежде всего возможностью работать на значительно более высоких тактовых частотах, особенно касательно кольцевой шины. Однако такая улучшенная производительность достигается ценой значительного энергопотребления. Чтобы справиться с этой проблемой, Intel решила установить для Arrow Lake скромные уровни тактовой частоты и потребления энергии.

В течение года я экспериментировал с напряжениями, тактовыми частотами и различными таймингами на процессорах Core Ultra 9 285K и Ultra 7 265K в попытке улучшить их способность обработки данных. Хотя мне удалось достичь приемлемых скоростей передачи данных, задержка при доступе к L3 кэш-памяти постоянно оказывалась ниже ожидаемой по сравнению с Ryzen 7 9800X3D.

В многопоточных приложениях, особенно используемых профессионально, Nova Lake может стать огромным преимуществом. Однако большинство игр обычно хорошо работают с 12 до 16 потоков. Это связано с тем, что крупные игровые релизы зачастую разрабатываются для консолей, которые ограничивают разработчиков количеством доступных потоков. Вместо этого они делают упор на мощную структуру кэша, обеспечивая быстрый доступ к данным и низкую задержку.

Если Intel сосредоточится исключительно на увеличении количества ядер в своих грядущих десктопных процессорах с целью достижения лучшей игровой производительности, представляется маловероятным, что AMD столкнется со значительными трудностями на этом рынке.

Смотрите также

2025-06-30 17:17