Death Stranding 2: У берега теперь доступна на PlayStation 5; Хидэо Кодзима использует возможность проведения интервью
Помимо мастерства в создании игр, Кодзима также является мастером маркетинга своих произведений. Он часто держит аудиторию заинтригованной, от выражения разочарования по поводу того, что тестеры слишком сильно наслаждаются Death Stranding 2 до философских размышлений о смертности и заявления ‘Я не передам факел; вместо этого я его разобью.’
В несколько чрезмерной манере Коджиму можно похвалить за его способность увлекать подобно П.Т. Барнуму, но что действительно выделяет его среди других — это ценные идеи и глубокое понимание. Преданный поклонник интернета в течение многих лет, Коджима искусно переопределил очевидный фокус Death Stranding на соединении, подняв вопрос о последовательности: была ли такая связь истинной пользой – стоило ли нам соединяться?
В интервью Denfaminicogamer (по сообщению Automaton West) Кодзима более подробно развил свои ранние мысли о COVID-19 и всемирных локдаунах: он предполагает, что чрезмерная связность не всегда полезна. При уточнении этого утверждения Кодзима вдумчиво обсудил тему искусственного интеллекта.
Вместо того чтобы слишком сильно полагаться на связи, рискованно позволить решениям зависеть от руководства, считает Кодзима (используя машинный перевод). Я не отрицаю технологии, но, к примеру, искусственный интеллект в моем смартфоне открывает мне доступ ко многим вещам. Это также меня смущает.
Я верю, что «совпадения» играют важную роль в жизни человека. Например, когда вы начинаете день, возможно наткнетесь на кофейню по пути в школу или работу. Или случайно встретите кого-то. Я вижу такие инциденты как звенья цепи событий, и сочетание этих случаев и выборов, которые мы делаем, формирует наши жизни.
Беспокойство вызывает то, что излишняя цифровая связь может незаметно направить нас к жизни, уже спланированной за нас.
Оруэлл разработал концепцию «Новояза», чтобы проиллюстрировать, как репрессивные правительства манипулируют сознанием: ограничивая язык и таким образом препятствуя сложным мыслям. Эти системы искусственного интеллекта, которые неустанно вторгаются в наши мысли через изобилие слов, могут оказаться ещё более коварно разрушительными.
Сэм Альтман, соучредитель OpenAI, недавно сделал удивительно заявление. Он предположил, что не знает, как ухаживать за новорожденным без помощи ChatGPT, и считает обнадеживающим то, что многие молодые люди обращаются за советом к большой языковой модели (даже когда советы могут быть ненадежными!). Это заявление может показаться некоторым слегка преувеличенным или нереальным. Однако оно подчеркивает стремительность нашего прогресса до этого момента.
Кодзима выражает свое мнение следующим образом: «Я думаю, было бы неразумно жить без интернета на данном этапе.» Он считает интернет невероятно полезным и благодарен ему за помощь в борьбе с пандемией COVID-19. Вместе с тем он признает потенциальные риски излишней зависимости от него. Коджима подчеркивает важность размышления о надлежащем использовании такой удобной технологии.
В духе типичной рассказывательной манеры, напоминающей Death Stranding 2, Кодзима предлагает, что его ответ будет дан персонажем внутри игры и призывает к размышлению. Его заявление можно рассматривать как приглашение подумать об ответе как о личном ‘решении’ или ‘предпочтении’, формирующем вашу жизнь с этой технологией таким образом, какой вы сами выбираете.
Коджима аккуратно подводит итог, подчеркивая земную и человеческую суть наших переживаний, пройденные пути и затронутые жизни в процессе. Однако его финальный выпад против искусственного интеллекта тонко намекается через упоминание Гавайев и обсуждение того, как недавняя тенденция искажает их восприятие.
По словам Кодзима в интервью зрителям он высказал мысль о том, что до тех пор пока люди имеют тела они движутся независимо. Независимо от того, едут ли они на машине, автобусе или поезде, либо просто возвращаются и уходят, каждый путь предлагает возможности встретить разных людей и увидеть разнообразные ландшафты.
Как геймер, я исследовал Гавайи в метавселенной, но позвольте мне сказать, что ничто не сравнится с настоящей поездкой! В виртуальном мире достаточно нажать кнопку, чтобы оказаться там. Однако когда вы действительно отправляетесь путешествовать, это совершенно другое путешествие.
Во-первых, я направляюсь к оживленному аэропорту, наполненному уникальным сочетанием предвкушения и волнения, которое знает только путешественник. Затем сажусь в самолет, ощущая гул двигателей подо мной, пока мы летим сквозь облака.
B конце концов, когда я приземляюсь на Гавайях, это не просто потрясающие виды захватывают дух. Это смесь морского бриза с ароматом тропических цветов, наполняющая воздух вокруг. Тепло солнечных лучей и мягкий ветерок ласкают кожу. Эти впечатления доступны только тем, кто искренне посещает Гавайи.
Я думаю, что такие приключения придают красок моей жизни, поэтому я не хочу их терять.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Я играю в Dungeons & Dragons уже много лет, но возможно, из-за одной простой и блестящей механики я перейду на игру ‘Daggerheart’.
- Во вселенной Destiny 2 произошло нечто странное: запусковой трейлер сильно ориентирован на путешествия во времени и выглядит больше похожим на кроссовер с игрой Control
- Stellar Blade одевает Еву в невероятно глупые сексуальные наряды, которые портят сюжет игры, но, несмотря на вынужденную сексуальную привлекательность, мне действительно нравится ее детальный дизайн.
2025-07-02 00:17