Смерть ниточкой слишком легка

Вчера вечером я отправился в самое длинное путешествие до сих пор в Death Stranding 2, исследовав все территории Австралии. Проходил мимо бандитских лагерей, пересекал полноводные реки и зоны BT, перевозя примерно 200 кг… дайте-ка подумать, может быть, консервированных бобов.

Я тщательно спланировал маршрут, предполагая, что в какой-то момент мне придется оставить грузовик среди скалистых утесов из-за неисправности батареи, застревания колеса или нежелательного вторжения. Для учета этих возможностей я собрал дополнительные лестницы и веревки, надел новые крепкие ботинки, изготовил огнестрельное оружие (дробовик) и несколько взрывных устройств (гранаты), после чего продолжил свое путешествие.

В этот раз ни разбойники, ни бойцы из БТ не появились, так как крутые скалы оказались менее проходимыми по сравнению с технологией подвесного моста через Дрюбридж. Я оставался в транспортном средстве на протяжении всей поездки, которая длилась меньше пяти минут.

За последние 20 часов игры я столкнулся с огромным количеством доставок, которые казались почти без усилий. Это разочаровывает то, что Death Stranding 2 следует по стопам своего предшественника, предлагая простоту, которая умаляет игровой опыт. Оригинальная игра была одной из моих любимых за последнее десятилетие, но отсутствие вызова было существенным недостатком. Хотя Death Stranding 2 обещает множество улучшений, уровень сложности остается удручающе низким. Когда она в конечном итоге выйдет на PC (сейчас я играю на PS5, поскольку дата релиза для версии под PC пока не подтверждена), могу только надеяться, что этот аспект игры будет доработан и улучшен.

Я виню несколько вещей, но больше всего виноват Chiral Network.

Должен ли я был подключить?

Подключение нового австралийского региона к интернету ощущается захватывающим, но одновременно наполняет меня тревогой, поскольку после установления связи мне придется полагаться только на эту связь и больше не использовать дополнительные инструменты в той местности. Доброжелательность переносчиков из альтернативных миров снимает все мои навигационные проблемы. Лестницы или веревки уже установлены на каждом склоне горы. Следы прошлых переносчиков указывают оптимальные пути подъема по холмам или переходам через скалы. Сторожевые башни окружают каждый лагерь бандитов, предоставляя дополнительную возможность наблюдения для зачарованной марионеточной куклы на моем поясе, если понадобится.

Вместо этого, подумай о следующем: генераторы, особенно тот, что собран delta-jim774, всегда появляются в самые подходящие моменты для меня. Именно тогда, когда я сомневаюсь, хватит ли заряда аккумулятора на велосипеде и приходится придумывать креативное решение, он приходит мне на помощь, спасая от необходимости делать сложный выбор.

Становится невыносимо. Хотя предложение помощи похвально, кажется, что другие берут все на себя и играют в Death Stranding от моего имени вместо того, чтобы дать мне возможность внести свой вклад.

Я серьезно подумываю о том, чтобы отсоединиться от сети Chrial (кабель Ethernet моей PS5), чтобы полностью исключить помощь сообщества. Однако это означало бы отказаться от всего, что мне нравится в косвенном кооп-опыте Death Stranding: оставлять записки для других игроков на знаках, предоставлять им запрошенные предметы и даже виртуально мочиться на те же грибы, которые они выбрали.

Откровенно говоря, мне не требуется помощь в Death Stranding 2. Вместо этого Кодзима умело разработал основные системы игры, требующие частых важных решений – стамина, вес, баланс, утомляемость, высота над уровнем моря и планирование маршрута. Однако система наград в игре со временем ослабляет эти трудности, делая опыт менее сложным.

Старые привычки трудно изменить

Как страстный поклонник Death Stranding, я не могу уследить за потоком гаджетов и вооружения, которые раздают австралийцы. Некоторые предметы, такие как транквилизаторная винтовка, боевые ботинки и голографические гранаты, действительно интересно экспериментировать с. Однако большая часть кажется обычными улучшениями, которые нивелируют самую суть игры, которую я так полюбил – например, антигравитационный генератор для рюкзака Сэма, который практически полностью устраняет ощущение баланса (и тем самым подрывает основную механику).

Помимо структур их ног, эти улучшения в Death Stranding 2 не только устраняют проблемы с балансом, но и увеличивают грузоподъемность Сэма на 100 кг. В новой версии существует дерево навыков для улучшений без каких-либо минусов, хотя я предпочитаю избегать того, которое бы помешало Сэму упасть спиной вниз. Учитывая сложности выполнения заказов, падение кажется справедливым последствием.

Благодаря своей страсти к сложному вооружению со времен Metal Gear, Кодзима регулярно предоставляет фанатам забавные устройства и безделушки. Однако эти предметы редко являются необходимыми из-за отсутствия вызовов в играх, которые требовали бы их использования.

Это затруднительное положение, в котором имеется слишком много доступных решений по сравнению с проблемами, возникающими в таких играх как Metal Gear Solid 2, 3, 4 и 5, где транк пистолет является стандартным оружием, превосходящим все остальные предметы экипировки. Подобная проблема сохраняется и в Death Stranding 2: множество мощных транспортных средств оборудовано большими батареями, легкий доступ Сэма к ним, самозаселенный мир с доступными сокращениями пути и даже возможность использования транк пистолета, разблокированная на ранних этапах игры.

В позитивном свете я имею свободу отказаться от создания сверхмощных предметов в игре ‘Death Stranding’. Могу игнорировать скелета битвы, притвориться, что бустеры батареи не существуют, не использовать спрей для ремонта контейнеров и придумать оправдание почему доставка должна быть выполнена пешком, хотя мотоцикл позволил бы сделать это быстрее. Приятно иметь гибкость решать, что приносит удовольствие в игре, вместо того чтобы все улучшения были обязательными и неизменными, что ограничивало бы мои возможности.

Вместо того чтобы делать каждый аспект открытым для интерпретации (headcanon), я предпочитаю такую вторую часть ‘Death Stranding’, которая соответствовала бы моему игровому стилю — где экономия ресурсов имеет решающее значение, планирование маршрутов является основным элементом и встречи с BT вызывают настоящее страх. Другими словами, мне нужна сложная версия игры в Death Stranding 2.

Прежде чем спрашивать: действительно, я играю на самом сложном уровне ‘Brutal’, однако он ощущается едва ли отличным от обычного. Чтобы улучшить игровой процесс, предлагаю несколько изменений. Например, может быть стоит ограничить Сэма в строительстве только определённого количества строений за раз? А что если дожди быстро разрушают лестницы за часы вместо дней и верёвки легко ломаются? И наконец, если огнестрельное оружие нельзя производить, а нужно лишь грабить вражеские лагеря, тем самым принуждая Сэма чаще использовать свои неожиданно эффективные навыки ближнего боя?

Директорская версия, делая игру еще более погружающей при игре на ПК.

Смотрите также

2025-07-02 00:48