Нам нужно лучше работать: разработчики FBC Firebreak пересматривают систему прогресса после того, как узнали, что только у 5% игроков есть перк третьего уровня

Когда я говорил о том, что хочу, чтобы Firebreak (FB) создавал хаотичную и запутанную атмосферу, я имел в виду захватывающую и странную обстановку, которая идеально подходит для общения с друзьями, а не сложную и плохо проработанную систему прогресса.

Наши статистические данные показывают, что чуть меньше 5% нашей базы игроков владеют перком третьего уровня, согласно заметкам патча Firebreak версии 1.3. ‘Это отличается от фактической экипировки его. По ряду причин, которые нам необходимо устранить, игроки не используют более высокие уровни перков.’ Поэтому разработчики планируют решить эту проблему частично в патче 1.3 и затем снова в патче 1.4, который планируется выпустить в конце июля.

Мы обновляем экономику перков в патче 1.3, чтобы сделать прогрессию более плавной, награждающей и лучше управляемой,

Вместо простого повышения ранга Firebreaker игроки могут открывать различные преимущества по мере своего прогресса. Получив эти преимущества, у игроков есть два варианта: купить новые или улучшить уже имеющиеся путем их апгрейда. В примечаниях к патчу указано, что каждое преимущество может быть улучшено от базового эффекта I уровня до более мощного эффекта II уровня и, в конечном итоге, до сильного эффекта III уровня, который также оказывает влияние на союзников поблизости через систему Резонанса. Проще говоря, мы осознаем, что могли бы предоставлять яснее информацию о подобных возможностях внутри нашей игры.

По всей видимости, в настоящее время доступно 50 мощных преимуществ для использования, однако удивительно, что ни один игрок не пользуется ими. Однако ситуация довольно сложная, поэтому я попытаюсь объяснить.

Прогресс кажется довольно утомительным. Вы можете продвигаться только через выполнение ограниченного набора задач, которые относительно кратки и имеют схожие типы врагов, что приводит к быстрому повторению. Кроме того, вам нужно завершить части этих заданий прежде чем сможете пройти всю последовательность целиком, из-за чего игра кажется разорванной на части. После нескольких попыток я решил не продолжать приобретение дополнительного снаряжения или улучшений, но меня успокаивает мысль о том, что я не один такой, кто бросил игру до получения третьего уровня бонусов.

Несмотря на начальные трудности с ростом числа игроков и пик лишь около 200 пользователей в Steam в первый день, игра Firebreak недавно успешно преодолела отметку в 1 миллион игроков. Благодаря последнему обновлению и версии 1.2, разработанным для улучшения опыта раннего геймплея, мы надеемся, что этот рубеж вместе с данными улучшениями поможет вытащить Firebreak из текущего спада, сделав его более приятным времяпрепровождением для всех игроков.

Смотрите также

2025-07-02 17:49