Студия Джона Ромеро, дизайнера Doom, просит финансирования после сокращения издательством.

Студийные разработчики игры под руководством опытного профессионала в игровой индустрии Джона Ромерро (John Romeo), известные как Romeo Games, столкнулись с сокращением финансирования своего предстоящего проекта, согласно анонимным источникам. Примечательно, что бывший художник этой студии Кристоф Редл (Christoph Redl) объявил в социальных сетях о своем увольнении из компании «в результате сокращений на Xbox».

Судя по всему, несколько бывших сотрудников компании Romeo Games выразили на LinkedIn интерес к новым возможностям трудоустройства. Художник Лесли Стоув написал: ‘Сегодня я узнал, что вся наша студия была расформирована из-за массовых увольнений Microsoft,’ что вызвало предположения о возможном закрытии студии и игры. Тем не менее, другие посты не подтверждают эту информацию, и пока ситуация остается неосведомленной.

2 июля 2025 года компания Microsoft объявила о сокращениях примерно для 9000 сотрудников и закрытии нескольких студий и проектов. Это включало отмену Everwild от Rare — перезапуска Perfect Dark, а также студии The Initiative, работавшей над ним, и новой MMORPG от разработчика Elder Scrolls Online. Аналогично, King Studios, известная по созданию Candy Crush, уволила около 10% своего персонала (приблизительно 200 человек), а студия Turn 10, ответственная за Forza Motorsport, сократила свою команду примерно вдвое.

Это решение не отражает работу команды, достижения или качество проекта. Мы всегда выполняли поставленные задачи вовремя, получили высокие оценки и прошли все проверки с отличием.

Студия объявила о разработке абсолютно новой AAA игры в жанре шутеров от первого лица с использованием Unreal Engine 5, однако детали проекта пока остаются скрытыми. Более того, их заявление подразумевает, что Romeo Games не единственная студия, затронутая сокращениями финансирования. Вот что они сказали: «Мы выяснили, что наш издатель приостановил финансирование нашей игры, а также множества других незаявленных проектов от разных студий. Это было стратегическое решение, принятое на высоком уровне внутри издателя, без нашего знания или влияния.»

Заключение предполагает, что студия обдумывает свои последующие действия и приглашает всех, кто знает о возможных шансах или способах поддержать их выдающуюся команду, связаться с ними.

Смотрите также

2025-07-03 17:10