Во время пандемии большинство из нас были заперты дома, в то время как команда разработчиков RocketWerkz, включая бывшего креативного директора DayZ Брайана Хикса и руководителя Дина Холла, бродили по Eco — песочнице раннего доступа, которую Хикс называет «небольшей образовательной игрой для учащихся средней школы».
Хикс сыграл значительную роль в развитии современных игр на выживание. Его увлекло DayZ ещё до того, как она стала самостоятельной игрой; тогда это был мод для ArmA 2. Позже он оставил работу в Microsoft, чтобы сосредоточиться на разработке отдельной версии игры. Впоследствии Хикс снова сотрудничал с Холлом над Icarus и предложил свои навыки для создания второй части The Long Dark. Не так давно вместе с другими разработчиками он основал студию под названием 775 Interactive, ориентированную на жанр выживания.
В душевном разговоре с PC Gamer об эволюции и перспективах нашего любимого жанра Хикс не смог скрыть своего восторга от игры, в которой он непосредственно не принимал участия, но которая ему очень дорога — это Эко (Eco), название которого действительно отзывается во мне.
Хотя раньше я не играл в Eco и почти ничего о ней не знал, энтузиазм Хикс вызвал мое любопытство, и теперь мне хочется исправить это. Это игра на выживание без боя, которая фокусируется на сохранении самого мира. Почему такая отчаянная попытка? Метеорит вот-вот столкнется с ним!
Проще говоря, Хикс объясняет, что вы попадаете в мир, напоминающий Minecraft, но с базовыми инструментами для земледелия. Цель состоит в том, чтобы развить технологии планеты за неопределённый период времени так, чтобы можно было построить лазерные системы для отклонения входящего метеорита и спасения планеты.
Как сознательный техноэнтузиаст, я осознаю привлекательность погружения в исследования и сбор ресурсов, но важно помнить, что не все ресурсы восстанавливаются. Процессы производства и переработки, особенно на промышленном уровне, могут значительно способствовать загрязнению окружающей среды. Это подчеркивает важность сохранения экосистемы нашей планеты, поскольку наша главная цель должна заключаться в обеспечении её выживания достаточно долго для того, чтобы мы могли сделать её снова процветающей.
Была взаимная цель, которая служила стимулом для сотрудничества. Хикс сразу заинтересовался этим прежде всего из-за социальных или межличностных возможностей, которые он хотел включить в DayZ, но не мог сделать до этого; именно такие роли персонажей встречаются в открытых MMO, таких как Star Wars Galaxies и Ultima Online.
Также как и в Ultima Online можно быть одновременно пекарем и лесорубом, там есть система сбора ресурсов, их переработки и создания предметов. Этот цикл собирания, обработки и изготовления поддерживает динамику экономики. Вы можете свободно выбрать свою роль в этом процессе и исследовать аспекты, которые вас наиболее привлекают.
Хикс находит особый интерес в том, как Эко позволяет игрокам сосредоточиться на захватывающих для них аспектах и гармонично вписывается в сообщество выживших. Этот общественный аспект именно то, что заинтересовало Хикса и его коллег, но также почему он называет эту игру «одной из самых сложных игр для построения дружбы».
В процессе разработки Икара и на фоне строгих ограничений из-за пандемии COVID-19 Хикс вместе с друзьями и соратниками предпринял попытку построить жизнеспособное общество в целях предотвращения уничтожения мира метеором. Разумеется, дело оказалось весьма сложным.
Во время создания Икаруса я оказался между двумя близкими друзьями: моим любимым боссом Дином [Холом] и его другом детства — моей женой. Конфликт возник из-за действия Дина во время президентской кампании на нашем сервере Eco, что вызвало напряжение, ставшее еще более заметным в период пандемии COVID-19. Это был сложный период для всех, особенно для тех, кто находился рядом со мной.
События начались с того момента, когда Холл забрался в свой автомобиль, после чего посетил магазин своего выжившего друга/подруги, пока она спала на планете. Затем Холл купил весь имевшийся у нее ресурс по цене близкой к его стоимости там. Хикс утверждает, что его начальник опустошил ее магазин, перевез товары в другую часть страны и продал их с прибылью в своем собственном магазине.
Хотя зал, возможно, притворился невинным, это был не первый раз, когда Хикс столкнулся с подобной хитростью. Учитывая мой собственный опыт выживания на многочисленных LAN-вечеринах у Дины в ранние стадии разработки DayZ, могу уверенно сказать, что Хикс является мастером обмана и хитрости, особенно когда дело доходит до многопользовательских игр.
В этот период Холл одновременно стремился к президентству на сервере в Eco, поскольку там уже были устоявшиеся позиции и целая инфраструктура для визуального скриптинга законов. Интересно, что хотя продажа вещей друга могла показаться не самой перспективной стратегией для получения голосов, Холлу удалось победить на выборах. Однако его пребывание у власти оказалось крайне недолгим.
По словам Хика, социальный круг подруги его жены начал портить дорожные знаки фразами типа «не мой президент» и «пересчитать сейчас». Это действие способствовало росту разделения в обществе.
По словам Хикса, эта простая образовательная игра для учеников средних классов в итоге стала настолько сложной, что его руководителю пришлось добавить дополнительный сервер Eco и отвлечь некоторых членов команды разработчиков RocketWerkz от их текущего проекта. Это является мягкой иллюстрацией влияния добавления социальных аспектов на такой опыт выживания.
По словам Хикса, он считает это идеальным местом для зоны выживания. Прошло уже четыре с половиной года, но он продолжает живо вспоминать эту историю. Даже когда детали DayZ стираются из памяти, эта конкретная история останется глубоко в его сознании.
Игры такие как Valheim, The Long Dark 2 и Icarus, разработанные RocketWerkz, демонстрируют категорию игр на выживание, предназначенных для совместного опыта. Хикс объясняет, что эти «игры созданы для приключений с компаньонами», вместо традиционного акцента на соперничество. Он также предполагает, что такой подход является признаком того, что не все игры должны вращаться вокруг «захватов, стрельбы и выживания», подразумевая более широкий спектр возможностей в дизайне игр.
Следующий шаг, он считает, состоит в сосредоточении на обширных ролевых игровых мирах, варьирующихся от новаторских игр, таких как Ultima Online и Star Wars Galaxies, до сообществ Grand Theft Auto Role Play (GTA RP), DayZ Role Play (DayZ RP) и Red Dead Redemption Role Play (Red Dead RP). Эти игры предоставляют возможности для создания виртуальной личности.
Как геймер, я предвижу создание захватывающих игровых миров на основе двух основных идей: реалистичная и опасная среда, такая же как в играх DayZ, The Long Dark и Icarus, где важными факторами являются погодные условия, запасы пищи и управление энергией; перспектива ‘второй жизни’, при которой мой персонаж в этом виртуальном мире становится продолжением меня.
Хотя у меня может быть жар, играть в ‘Star Wars: Galaxy’ прямо сейчас доставляет мне большое удовольствие. Если бы представилась возможность, я с удовольствием потанцевал бы в кантине и накопил деньги на теплое пальто. Кроме того, считаю, что игры на выживание могли бы стать более интересными благодаря предоставлению дополнительных мотивов продолжать игру после установления устойчивого образа жизни.
Участие в изменяющемся обществе может быть именно тем, что нужно.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Как смотреть «Блич» по порядку (сериалы и фильмы)
- Обзор Razer Kraken V4
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Обзор Lenovo Legion Go S на Windows 11: «Мое сердце болит за этот смешанный портативный»
- Как выполнить задание «Голова Зантары» в игре ‘Dune Awakening'»
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Этот уютный симулятор фермерства — просто сонная лягушка, которая лениво грызет землю на вашем рабочем столе весь день. И это лучшие 4 доллара, которые я потратил за долгое время.
2025-07-04 17:17