В результате отмены «Perfect Dark» актриса Джоанны Дарк призывает фанатов помочь спасти серию: «Агент Темная не сдается, и вы тоже не должны».

Как страстный геймер, я не могу сдержать разочарование при упоминании отмены проектов, к которым у меня лежит сердце, таких как Perfect Dark. Особенно шокирующим является то, что одним из отмененных игр была MMO. Этот переосмысленный шутер находился в стадии скрытой разработки многие годы перед тем, как его потрясающие геймплейные элементы были представлены публике в прошлом году. Теперь, когда вся эта тяжелая работа кажется напрасной из-за недавних увольнений Microsoft, тяжело видеть даже голос самой Джоанны Дарк, сражающейся за жизнь этого проекта.

Аликс Уилтон Реган, более известная как главная героиня из игры ‘Dragon Age: Inquisition’, выразила свое горе на платформе Х по поводу прекращения разработки этой игры.

На следующий день я повторил свои чувства в другом посте, на этот раз явно призвав к действию: «Я надеюсь, что наш мир останется добрым.» Я призвал фанатов выразить свое мнение, если они хотели продолжения Perfect Dark и использовал хэштег #PerfectPickUp.

Не обращая внимания на то, что последний пост с этим хэштегом содержит изображение пикапа Chevrolet 3100 1954 года выпуска из 2016 года, все равно похвально их усилия по созданию энтузиазма вокруг давно заброшенной серии.

Реган не единственный, кто разочарован отменой игры; Элиас Туфекис, который озвучивает Адама Дженсена своим хриплым голосом, тоже не надеялся на это. В недавнем посте на X он отметил, что планировал несколько дней своей роли в игре. Поскольку она теперь не будет выпущена, он не получит предполагаемые тысячи долларов.

Туфейксис, который сыграет главную роль в будущей приключенческой игре ‘Hell is Us’, добавил к разговору: «Каждый раз, когда я беру проект в качестве режиссера или актера, я просыпаюсь каждый день и молюсь, чтобы его не отменили… Как фрилансер, у меня есть другие игры и шоу. К сожалению, разработчики, дизайнеры и писатели теперь остались без работы из-за того, что это происходит слишком часто.»

В своём последующем сообщении Туфекис объяснил, что он не теряет деньги, которые ему полагались из-за отмены игры, а скорее говорит о «днях работы уже инвестированных в игру, что составило бы тысячи долларов, и теперь я не получу за это компенсацию».

Microsoft вряд ли просто отдаст заброшенный проект любому, кто попросит, и надеюсь, что команда получит некое справедливое разрешение. Закрытие The Initiative является лишь очередным примером непростых времен для обширного портфеля студий Xbox, особенно горько осознавать, что это случилось до выпуска первой игры — удар по всем, кто посвятил более полувека работе над проектом.

Смотрите также

2025-07-05 01:02