Вот мод, который переносит мультиплеер из Halo в Half-Life, что мне кажется как если бы ты добавил чай в свой кофе

Представьте, если бы мы переделали эту игру на этой программной платформе?

Это частая идея среди моддеров,
alongside: ‘А что, если бы Сталкер был ещё более мрачным?’ и ‘Что, если этот персонаж будет обнажённым?’. Честно говоря, я удивлён, что это случилось только сейчас,
after 25 лет после релиза, когда объединили мультиплеер Halo с Half-Life.

Это такая безумная идея,
которую я бы с радостью прочитал на Planet Half-Life в 2006 году.

Несмотря на это, все похвалы направляются проекту The Phoenix Project за возрождение устаревшей концепции Halo Goldsource. Он отважно пытается воссоздать мультиплеерную составляющую игры Halo с помощью движка Half-Life. Эта модификация вводит режимы Slayer и Firefight из Halo в шутер Valve, включая значительную часть уникального оружия Halo, многочисленные переработанные карты и некоторые оригинальные поля боя.

На протяжении некоторого времени проект The Phoenix находился на предварительной стадии, известной как ранний доступ. Однако они считают последнее обновление официальным выходом из фазы бета-тестирования. Заметные дополнения к версии 1.0 включают совместимость с Linux, базовую поддержку контроллеров преимущественно для пользователей Steam Deck, улучшенное создание щитов, имитирующее паттерны перезарядки FPS Bungee, и продвинутую HD звуковую систему.

Ниже вы найдете трейлер, демонстрирующий мод в действии. Я ценю преданность, которая здесь очевидна. Оружие, такое как штурмовая винтовка MA5 и револьвер C.E. Magnum с его характерным звуком ‘pap-pap-pap’, поразительно напоминает оригиналы из Halo. Среди них мой любимый – Needler, который использует трекинг снарядов, как Hivehand в Half-Life, чтобы точно воспроизвести эффект домагнитных кристаллов.

Как геймер, должен признать: идея объединить мультиплеер Halo с технологиями Half-Life звучит заманчиво, но я пока не уверен в успехе этой концепции. Честно говоря, мод кажется упущением двух ключевых особенностей, делающих мультиплеер Halo таким уникальным и увлекательным.

Как геймеру мне скажу: чего не хватает в этом моде — это драйва от катания на легендарных транспортных средствах из Halo. Честно говоря, воссоздать их в движке Half-Life кажется непосильной задачей, вот почему они решили обойтись без них. Не поймите меня неправильно, ценю все усилия, но именно эти транспортные средства делают многопользовательский режим в Halo таким увлекательным. Без них это больше похоже на обычный deathmatch в Half-Life, а я предпочитаю оригинальный вкус этой игры.

Проще говоря, ‘Halo’ и ‘Half-Life’ похожи на чай и кофе — оба достигли своего пика качества и доставляют удовольствие сами по себе. Смешивать их можно, но я не думаю, что это демонстрирует лучшие стороны каждого из них. Тем не менее, если вы хотите получить уникальный опыт встречи более кубического спартанца с энергетическим мечом в каньоне ‘Half-Life’, то ‘Halo Goldsource’ предоставляет такую возможность.

Смотрите также

2025-07-05 14:02