Создатель Deus Ex Уоррен Спектор говорит, что эта игра могла быть Command & Conquer в стиле RPG.

Оказалось, что слухи были правдивы: ‘Deus Ex‘ почти стал частью существующей вселенной. Для уточнения, его могли разработать как игру в жанре первого лица с элементами ролевой игры во вселенной ‘Command & Conquer’.

Энтузиасты долголетнего гейминга радуются 25-летнему юбилею вечного, жанра-смешивающего и влиятельного игры от первого лица. Неудивительно, что мы открываем новые знания о её происхождении и событиях, происходивших до её релиза.

Несколько раз нам говорили создатель игры Уоррен Спектор и другие ключевые члены команды, что создание и разработка Deus Ex была далеко не простой задачей. Только когда Ion Storm под руководством Джона Ромеро взяла управление проектом, он наконец сдвинулся с места. Тем не менее ходили слухи о том, что в какой-то момент Спектор рассматривал возможность создания первой-лица RPG внутри вселенной Westwood’s Command & Conquer, которая во многом разделяла бы элементы дизайна с Deus Ex. Теперь у нас есть дополнительное подтверждение того, что эта игра по сути была замаскированным Deus Ex, единственное отличие заключалось в её сеттинге, хотя можно утверждать, что это изменение не было существенным.

Как преданный поклонник, я взволнован поделиться некоторыми любопытными инсайтами из недавнего интервью с Харви Смитом, одним из создателей Deus Ex по случаю его 25-летия. Во время разговора с PC Gamer он мимоходом упомянул проект под названием Trouble Shooter, который так и не был реализован. Эта игра должна была представлять Джейка Шутера — суперкопа в современном мире, что было бы освежающим изменением от обычных космических десантников, вторжений пришельцев и магических персонажей, которые мы часто видим. Смит выразил свою усталость от этих тропов, заявив: «Я устал от космических десантников, вторжений инопланетян, магов с огненными шарами и остроконечных шляп. Я создал достаточно таких вещей и хотел сделать что-то другое.» Любопытно, что основные идеи, развившиеся в конечном итоге до Deus Ex, были схожи по концепции для Trouble Shooter, но его сеттинг и сюжет были более привязаны к реальности.

Проблема заключалась в том, что никто не хотел финансировать его уникальную концепцию. В итоге ему пришлось согласиться с Westwood на её трансформацию в игру жанра Command & Conquer ‘Моей идеей было просто включить элементы смеси жанров и решения игрока из TroubleShooters в вселенной C&C. С точки зрения геймплея я оказался перед выбором: найти способ воплотить это, даже если придется создать еще одну научно-фантастическую игру!’

До этого события Джон Ромеро предложил перенести проект в Ion Storm с открытым бюджетом и без творческих ограничений. Результат оказался неожиданно впечатляющим: TroubleShooter превратился в более умный и захватывающий action-RPG, чем изначально планировалось, представляя собой суперагента с несколько нелепым именем. Несмотря на интеллектуальные преобразования, многие все еще ценят оригинальный шарм Deus Ex, который сохранился во время разработки, так что можно сказать, что большая часть его эксцентричного духа осталась нетронутой.

Смотрите также

2025-07-07 14:40