Джон Уик Хекс и Трон Каталист разработчик Майк Битхелл считает, что лицензированные игры эволюционировали за пределы ‘прилагательных продуктов’, потому что ‘люди, игравшие в лицензионные игры, теперь являются руководителями компаний, лицензирующих интеллектуальную собственность’

Беседуя с основателем Bithell Games Майком Битхеллом о выходе последней игры студии ‘Tron: Catalyst’, мне нужно было узнать его мнение по поводу текущего положения лицензионных игр. Времена, когда каждый фильм получал PS2 приквел, давно прошли, и мы как будто вошли в новую эру небольших спин-оффов вроде тех, что сделаны Bithell, наряду с гигантскими проектами класса AAA, такими как ‘Spider-Men’ от Insomniac Games.

Битхелл заявил: «Теперь это полностью разделено, и между играми существует значительный разрыв, который вы можете заметить.» Он добавил, что этот раскол не просто текущая тенденция в игровой индустрии, но также отражает изменение взглядов. В противоположность 90-м и 2000-м годам компании, контролирующие интеллектуальные права сегодня, похоже, видят их совершенно иначе.

По его словам, «Сущности, обладающие этими активами, стремятся к сюжетам, которые захватывают воображение в рамках соответствующих вселенных», — заявил Бихтелл. «Я помню свою первую встречу для Джона Уика, когда зашел в комнату, полностью соответствующую образу классического голливудского кабинета – заполненную стильно одетыми руководителями, каждый из которых излучал элегантность и холодность. Человек на вершине задал вопрос: ‘Итак, Майк, мы хотим создать игру, столь же захватывающую как GoldenEye.’

Они не просили игру похожую на ‘GoldenEye’, а скорее титул того же качества, что и Джон Вик. Это была суть отзывов, предоставленных Битхеллом согласно его описанию ситуации.

Этот конкретный случай в той комнате заставил меня подумать: ‘А-а, те самые люди, которые когда-то играли игры по лицензии, теперь занимают руководящие должности в компаниях, предоставляющих эти лицензии.’ Тогда это показалось захватывающим, поскольку именно наше поколение геймеров встало на места этих влиятельных персон и теперь контролируем ситуацию.

Теперь очевидно, что мы вышли за рамки просто сопутствующих товаров для ланчбоксов. Мы уже не только вещицы, которые бабушки покупают на полках магазинов по желанию внуков из любимых фильмов. Наоборот, я думаю, создатели видят в нашей работе возможность расширить и углубить вселенные, которые они себе представляли.

Битхелл подчеркивает, что рост малых лицензионных игр можно объяснить эволюцией разработчиков, которые появились из инди-сцены в конце 2000-х — начале 2010-х. Он объяснил: ‘Существует поколение инди, достигших уровня профессионализма, позволяющего им эффективно сотрудничать с владельцами интеллектуальной собственности.’ Проще говоря, он сказал: ‘Эти независимые разработчики теперь обладают достаточными навыками для профессионального сотрудничества с компаниями, владеющими правами на популярные интеллектуальные свойства.’

Битхелл открыто признает, что это может иметь двойственный эффект: ‘Это довольно отрезвляющая мысль — обнаружить, что ты все тот же динозавр, против которого бунтовал пятнадцать лет назад’, — сказал он. ‘Меня радует, что нынешнее поколение инди-разработчиков, вероятно, не считает модным создавать такие игры, как я. Так и должно быть.’

Со временем они тоже состарятся, давая дорогу новому поколению. Это естественно — часть эволюции нашей области и действительно волнующе. Но еще более значимо преображение самого искусства, когда появляются инновационные голоса, внося свои уникальные взгляды и идеи.

Сейчас на платформе Steam доступна игра Troon: Catalyst. Хотя она вышла слишком поздно для снижения цены во время летней распродажи Steam, остальная часть каталога компании Bithell Games – включая игры ‘Thomas Was Alone’ и ‘John Wick Hex‘ – предлагаются со значительными скидками.

Смотрите также

2025-07-09 00:32