Как геймер, для меня одним из самых вдохновляющих аспектов является полный контроль над ходом событий во вселенной игры. В отличие от реальной жизни, которая обычно следует неумолимой цепи причин и следствий, игры предоставляют нам свободу формировать собственные истории. За века рассказчики неустанно совершенствовали искусство структурирования захватывающего повествования. Тем не менее, Naughty Dog взяла на себя задачу расширить эти границы еще дальше. И я так взволнован – или лучше сказать, готов ворчать о том, как они собираются нарушить мои игровые ожидания!
Вместо того чтобы спрашивать: Кто требует сильного влияния намерений автора? Зачем создавать путаницу? Какова цель постоянного сомнения в жажде мести после тщательного размышления об этом? Это может подтолкнуть людей задуматься над глубинными смыслами и сообщениями истории или оценить, критиковать или деконструировать её. Бррр, так неприятно. Почему стоит учитывать значительное влияние автора на повествование? Для чего вводить сложность? Какая польза от постоянного оспаривания желания возмездия? Всё это может привести к размышлению о темах и посланиях рассказа, его анализу или критике. Фу-фу-фу, отвратительно.
Представляя захватывающий поворот в ваших испытаниях: хронологический опыт ‘The Last of Us Part 2‘, увлекательный дополнительный игровой режим, который был добавлен в обновленных версиях игры и доступен как на ПК, так и на платформах PS5.
В блоге отмечается, что если вы уже сталкивались с этим ранее, то поймете, что повествование нелинейно; вместо этого оно перескакивает между прошлыми событиями Элли и Абби и текущими событиями, раскрывая их мотивы, идеи и эмоциональные связи.
Вместо следования оригинальной структуре, Naughty Dog задумывается о том, могли ли они рассказать историю по-другому: «Хотя нашим намерением и основным повествованием для второй части было представить сюжет в данной конкретной форме, мы часто задавались вопросом, как бы все выглядело, если игроки переживали бы эту историю хронологически. И теперь мы сделали возможным узнать это.»
Блог намекает на то, что игроки получат более глубокое понимание сюжетной линии части 2, наблюдая за тем, как Элли учится играть на гитаре и получает гитару в подарок. Это делает процесс проще для меня, поскольку я плохо воспринимаю идею хобби у персонажа, если напрямую не вовлечён.
Их близкое столкновение могло бы создать захватывающее зрелище, поскольку оно демонстрирует влияние действий друг друга.
Простыми словами то, о чём вы говорите, является функцией оригинальной игры, если у вас хорошая долговременная память. Если вы узнаёте знакомое место и вспоминаете его из своего дворца памяти, значит, не так давно играли там за другого персонажа. Это не сложно понять!
Похоже, что эта перестановка сюжета игры весьма занимательна и предлагает увлекательный путь в альтернативный мир. Если вы решите сыграть ее снова и обнаружите удовольствие от этого, я полностью понимаю ваш выбор. На самом деле блог советует сначала попробовать игру в оригинальном виде. Однако мне трудно представить это как значимую деятельность, за исключением познавательного ментального упражнения или идеи, которая каким-то образом была трансформирована в производственный процесс. Это похоже на случайную мысль, пришедшую к вам во время принятия душа и впоследствии реализованную в проекте.
Вне зависимости от того, насколько вы знакомы с сюжетом Части 2, существует множество других аспектов, критически важных для впечатлений – одним из таких является темп игры, который выходит за рамки простого рассказывания истории в видеоиграх. Я глубоко убежден, что данный хронологический режим не только навредит повествованию, но и негативно скажется на общем геймплее.
Мне кажется, что мне трудно осознать эту ситуацию из-за растущего скептицизма относительно тенденции упрощения сложного контента в сериях для удержания интереса игроков, либо же это связано с усилением зависимости от ИИ и уменьшением признания писателей. Однако я не могу избавиться от ощущения, что Naughty Dog недооценивает свою аудиторию, представляя всё таким образом.
Вы слышали о том, что согласно интервьюируемым лицам в статье, опубликованной в Международном журнале коммуникации в 2024 году, Netflix предположительно требовал от шоураннеров и сценаристов акцента на визуальные подсказки и избыточный диалог, а также предоставления большего количества информации, чем обычно? Это якобы делалось для того, чтобы не сбивать зрителей, которые пользовались вторым экраном.
Весь этот подход пропитан корпоративным скептицизмом, и хотя ты свободен играть в свои видеоигры по своему усмотрению, это оставляет у меня ощущение излишней защиты. Возможно, мы могли бы попытаться оценить истории настолько, чтобы представлять их неповрежденными, вместо того чтобы разбирать их на части и собирать вновь лишь для увеличения времени геймплея.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Как смотреть «Блич» по порядку (сериалы и фильмы)
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Обзор Lenovo Legion Go S на Windows 11: «Мое сердце болит за этот смешанный портативный»
- Как выполнить задание «Голова Зантары» в игре ‘Dune Awakening'»
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Этот уютный симулятор фермерства — просто сонная лягушка, которая лениво грызет землю на вашем рабочем столе весь день. И это лучшие 4 доллара, которые я потратил за долгое время.
- Новый анимационный сериал ужасов от Netflix «Лето, в которое умер Хикару» выходит в этом году, и у него есть жуткий новый постер, задающий тон
- Быстрый обзор Fast Fusion: футуристические гонки, напоминающие WipeOut и F-Zero, блещут на Nintendo Switch 2
2025-07-09 16:32