Я бы очень любил игру Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, если бы она не сделала ошибку, добавив временные ограничения для каждого уровня.

Всякий раз, когда классическая игра из вашего детства получает перезагрузку, возникает неизбежное ощущение опасения насчет того, оправдает ли она ожидания. И объявление о выходе Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 несомненно вызвало у меня подобные сомнения.

В детстве я довольно много времени провел, играя в видеоигры про скейтбординг, что в итоге придало мне смелости надеть наколенники и попробовать этот вид спорта. Впоследствии такие игры как серия Tony Hawk, Skate и позже Sesqui: Skate Sim стали основой моей игровой коллекции. Моя привязанность к ремейкам 1 и 2 подогрела мои ожидания о том, что 3 и 4 предложат сочетание новизны и ностальгии с современным уклоном.

Я взволнован обновленной версией Tony Hawk’s Pro Skater 3! Каждый раз, когда я запускаю её и пробую сумасшедшие трюки, на которые потратил невероятное количество времени, чувствую то же сочетание радости (и разочарования), когда неизбежно падаю и должен начинать заново. Каждый уровень кажется новым, это чувство открытия остается от Foundry до Токио. Однако энтузиазма по поводу ремейка Pro Skater 4 у меня меньше.

В сущности, обе игры имеют схожую структуру, включая отдельные уровни с уникальными задачами. В обеих играх вы будете работать со схожими скейтерами и пытаться выполнить одни и те же трюки. Это единообразие создает ощущение целостности всего опыта. Тонкие детали, которые слегка их различают, не являются предметом обсуждения.

По правде говоря, мне нравится плавный переход между двумя играми, так как нет необходимости учить новые трюки при каждом изменении локации. Однако есть существенное изменение по сравнению с игрой Tony Hawk’s Pro Skater 4, которое заметно негативно повлияло на игровой процесс.

В оригинальной игре Tony Hawk’s Pro Skater 4 игроки имели возможность свободно исследовать уровни в своём темпе и выбирать миссии по желанию. Однако в Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 эта свобода ограничена двухминутным временным лимитом для каждого уровня, что влияет на некоторые цели карт из THPS4. По сути, классические карты из THPS4 были изменены или заменены новыми парками и настройками, но я оставлю свои мысли об этом до другой дискуссии.

Кажется, что установление крайнего срока помогает вам достигать своих целей и совершенствовать свои навыки виртуального катания на роликах. Однако то, что мне нравилось в Tony Hawk’s Pro Skater 4 – это свобода перемещения без временных ограничений. С введением строгого временного лимита в этом ремейке он кажется больше похожим на дополнительный уровень-пак, чем на уникальный игровой опыт сам по себе.

Некоторые могут утверждать, что оригинальная игра имела слишком много целей, предпочитая более компактное и плавное приключение по скейтбордингу вместо этого. Но я категорически не согласен. Вместо того чтобы использовать фургон для открытия дверей, мне нравится сложность умело маневрировать в зоопарке с целью спасения слона, как предлагает исходная цель — в своем собственном темпе. Изменения, внесенные ради соответствия целей Pro Skater 4 формату Pro Skater 3, ухудшили общий опыт.

Изначально я понимаю, что у вас есть возможность увеличить время до 60 минут, что достаточно для выполнения всех заданий и тщательного изучения каждого раздела. Однако вызывает недоумение тот факт, что начальные цели были адаптированы под двухминутный временной лимит. В таком случае ограничение становится условным. Я бы оценил наличие выбора хотя бы на такое решение, и уверен, многие игроки Tony Hawk’s Pro Skater 4 разделяют это мнение.

Из-за разочарования этими ограничениями в конечном итоге я стал предпочитать режим свободного катания обычным уровням. Наличие целей приятно, но иногда хочется просто кататься на своем темпе и выполнять трюки когда угодно. Честно говоря, это все, чего мне действительно хотелось от игр про скейтбординг. Хотя изначально я предпочитал оставаться в пределах небольшой части карты, повторяя одни и те же движения до тех пор, пока не почувствую себя достаточно уверенно для перехода к следующей секции, этот процесс тоже является источником удовольствия.

По сути, Tony Hawk’s Pro Skater 3 и 4 кажутся более приспособленными для новичков, чем сохранения ностальгических впечатлений давних игроков, а изменение режима хронометража может отпугнуть поклонников от повторного прохождения. Ремейк игр 1 и 2 был успешным благодаря своему носталгическому потенциалу, однако с играми 3 и 4 кажется, что магия воспоминаний утрачена. Пока я доволен своим бесплатным катанием и лимитом времени в шестьдесят минут.

Смотрите также

2025-07-11 14:18