D&D продолжает терять талант к другим настольным RPG, так как бывший вице-президент по франшизам и продуктам присоединился к создателям Vampire: The Masquerade — White Wolf

Как преданный геймер, трудно не заметить последние изменения в мире Dungeon & Dragons. После ухода Криса Перкинса и Джереми Кроуфорда, я теперь сталкиваюсь с новостью об уходе Джесс Ланцилло, ключевой фигуры франшизы как Вице-президента по франчайзу и продукту, из компании в середине июня. Похоже, что D&D переживает некоторые изменения, но я сохраняю дух приключенца на высоком уровне и готов видеть, куда приведут нас эти новые пути!

Хотя она может не обладать таким же опытом, как две другие известные фигуры, о которых я упоминал ранее, Ланцилло тем не менее провела восемь лет в компании Wizards of the Coast. За это время она занимала должность креативного директора франшизы Magic: The Gathering на протяжении нескольких лет. Сейчас её пригласили в White Wolf.

Согласно пресс-релизу, предоставленному PC Gamer, Ланцилло была назначена креативным директором проекта ‘World of Darkness’, который охватывает серию настольных ролевых игр, включающую ‘Vampire: The Masquerade’ (а также видеоигру ‘Vampire The Masquerade: Bloodlines’, в сотрудничестве с Troika). Судя по всему, Ланцилло очень воодушевлена своей новой должностью.

С 90-х годов ‘Мир Тьмы’ является моим главным творческим вдохновением. Я видел, как эти игры формируют сообщества и разжигают страсть к рассказу историй у многих людей… Моя цель — укрепить и возвысить то, что делает эти миры уникальными – их детальную историю, свободу игроков и взрослые темы – делая это доступным для всех, кто оценит их.

Джесс будет основой нашего растущего студийного коллектива, способствуя сильной и четкой творческой стратегии внутри нашей основной команды. Ее присоединение к нам подчеркивает постоянную приверженность Paradox White Wolf и наше стремление установить World of Darkness как ведущий бренд ужасов в глобальной индустрии развлечений.

Упоминание Парадокса Имени не обязательно означает, что новые видеоигры по вселенной World of Darkness находятся в разработке, как намекал Белый Волк (White Wolf), но это и не окончательное решение. Вместо этого существует огромный объем неизведанного материала в настольных ролевых играх вселенной World of Darkness, учитывая их обширное покрытие различных мифологических повествований о загробном мире.

Если бы я был в шкуре Белого Волка, то без сомнения рассматривал бы варианты как ‘Werewolf: The Forsaken’, так и ‘Mage: The Awakening’ как возможные основы для новых типов игр – кто знает, возможно мы увидим появление Scion RPG. Жанр супергероев страдает от нехватки свежего контента, и возможность играть за группу маленьких божеств может утолить этот голод.

Вместо этого стоит отметить, что последние пару лет оказались сложными для Dungeons & Dragons (D&D) из-за значительных увольнений ключевых сотрудников и основных актеров. Только за последние два года Hasbro столкнулась с:

  • В рамках сокращения штата уволены 1100 сотрудников компании Hasbro, включая соразработчика пятого издания Майка Мирлза и Лизу Шу, проработавшую в WoTC более 28 лет.
  • Это, кстати, привело к сценарию, где почти никого не осталось из тех, кто помог сделать Baldur’s Gate 3.
  • Попытался и не смог запустить Сигил, что привело к дополнительным увольнениям.
  • Имеет в своем составе старших дизайнеров и директоров Криса Перкинса и Джереми Кроуфорда.
  • Уволен Тодд Кенрек, который занимался большей частью видео и социальным присутствием WoTC.

Мне кажется, что Dungeon & Dragons (D&D) пока не подходит к своему концу, несмотря на мою уверенность, что Hasbro совершила некоторые ошибки. Однако недавний уход талантливых специалистов в другие системы настольных ролевых игр (TTRPG) заставляет задуматься о возможном снижении доминирования D&D на рынке. Создание Критическим Ролем собственной системы и расставание Larian Studios с Baldur’s Gate 3 указывают на конкурентное поле боя. Возможно, я увлекся ажиотажем вокруг Pathfinder 2e, но время покажет.

Смотрите также

2025-07-11 17:17