Мастер BioShock Кен Левин говорит, что Judas является «очень старомодным», потому что вы покупаете игру и получаете все сразу… без онлайн-составляющей, никакой живой услуги.

За более чем десять лет расширение 2014 года игры BioShock Infinite под названием Burial at Sea завершило серию игр, сделавших известными компанию Irrational Games и директора Кен Левине. Разработка Infinite была печально известной своей хаотичностью, что привело к противоречивым отзывам игроков и вынудило студию значительно расшириться. Этот раздутый размер в итоге привел к масштабным увольнениям внутри компании перед ее ребрендингом как Ghost Story Games, которая стремится работать на меньшем масштабе по сравнению с пиком Irrational.

В их первой игре под названием ‘Judas’ чувствуется дежавю. Недавно в интервью с Лоуренсом Соннтагом из Nightdive (GR+ заметили это), Левине заявил, что они стремятся создать нечто напоминающее старые добрые игровые принципы. Анализируя стиль разработки Ghost Story и то, как Judas согласуется с современными тенденциями гейминга, где одиночные шутеры с глубоким сюжетом стали довольно редкостью, Левине считает, что среди игроков сохраняется сильное желание иметь такие самостоятельные игры.

Как преданный геймер, могу подтвердить, что Judas — настоящая классика старых времен. Когда вы покупаете эту игру, она полностью ваша – без необходимости дополнительных подписок или онлайн-соединений. Отсутствие любых сетевых компонентов и живых сервисов подчеркивает стремление игры к рассказыванию историй и погружению игроков в другой мир.

Кроме того, позвольте выразить нашу удачу. Это заявление не умаляет усилия других разработчиков, достигших подобных результатов, поскольку реальность такова, что разработка игр может быть финансово затратной. Однако нам повезло работать на компанию, которая достаточно доверяет нам, чтобы инвестировать в наши проекты, позволяя уделить им достаточное количество времени без чрезмерного финансового давления.

Как геймеру мне приходится признать, что для Левине удача в том, что высокопоставленные лица из 2K считают его настоящим бриллиантом. С таким хитом как GTAV у него за спиной, они более чем готовы финансировать такую скромную команду, как Ghost Story, уже более десяти лет. Даже если Judas не продастся большими тиражами, я думаю, они всё равно дадут добро на следующую игру.

Ливайн говорит, что понимает причину этого и не обвиняет никого в желании заработать на жизнь, но то, чего он желает — это захватывающий игровой опыт, где единственной целью игры является предоставление удовольствия без каких-либо скрытых мотивов.

Значительная часть индустрии, видимо, неправильно оценила, что «обычные однопользовательские» игры больше не приносят прибыль. Однако, как отмечает Левине, за последние годы было множество успешных примеров таких игр. Он особенно упоминает Baldur’s Gate 3, Kingdom Come: Deliverance 2 и Clair Obscur: Expedition 33.

По словам Левине, эти игры являются классическими однопользовательскими проектами и не зависят от внутриигровых покупок. Он считает, что такой подход ценится аудиторией, особенно на рынке AAA-игр, где затраты могут быть высокими, делая желательными альтернативные методы монетизации. Ему приятно осознавать, что мы можем избежать этого, так как это позволяет нам сосредоточиться исключительно на создании приятного игрового опыта для игрока — по сути, мы можем сконцентрироваться на том, чтобы доставить удовольствие игрокам.

1) В январе 2024 года был выпущен последний превью ‘Judas’, и Левине подчеркивает, что игра больше фокусируется на реагировании на решения игроков, так как это направление, в котором движутся игры. Тем временем, четвертый часть серии Bioshock находится в разработке у Cloud Chamber. Хотя Кен Левине не будет участвовать в этом проекте, он может похвастаться многими опытными членами команды из Irrationa и 2K Marin.

Смотрите также

2025-07-11 22:17