Студия Oblivion Remastered, как сообщается, увольняет 300 сотрудников.

Согласно сообщению Гаутье Андреса (‘Gautoz’), который является сооснователем французского сайта видеоигр Origami, в студии Virtuo, ответственной за ремастер Oblivion и предстоящую игру Metal Gear Solid Δ, проходят массовые увольнения.

Как страстный поклонник, могу заверить, что VirtuoS — исключительная студия совместного развития. Она сыграла ключевую роль в проектах вроде Dark Souls Remaster и Age of Mythology Retold, а сейчас сотрудничает с CD Projekt Red над обновлениями для Cyberpunk 2077. Имея офисы по всему миру, компания располагает впечатляющей рабочей силой, так что увольнения 300 сотрудников, о которых сообщил Андреш, составляют лишь незначительную часть — около 7%. Однако даже будучи небольшой частью такой колоссальной команды, невозможно избежать дискомфорта от неопределенности при ожидании новостей о возможных сокращениях, особенно учитывая восхваляемый успех Oblivion Remastered, одной из самых продаваемых игр года.

По словам Андреса через Google Translate: ‘Виртуос, как сообщается, вложил значительные средства в Обливион с приоритетом качества над количеством, что превысило их бюджет и контракт без роялти. Это означало, что вовлеченные команды находились под давлением показать себя наилучшим образом, создавая игру прежде всего для демонстрационных целей. Однако такая стратегия поднимает вопросы относительно ее прибыльности.’

Возможно в другой обстановке такой подход мог бы принести положительные результаты, с дополнительными проектами обеспечивающими успех и дальнейший рост. Однако учитывая сокращение штата Microsoft на 9000 человек, кажется, что крупных совместных проектов теперь будет меньше по сравнению с тем, что ожидался при подписании контракта.

В обсуждениях о контрактах ‘без роялти’ бывший сотрудник VirtuoS рассказал на Resetera, что такие проекты редко предполагают выплату роялти, поскольку студии, требующие их, могут быть подставлены теми, кто этого не делает. Это кажется невыгодным соглашением, так как вы вкладываете усилия в проект, который улучшает ваш портфолио, но при этом рискуете потерять работу во время периодов финансовых ограничений в игровой индустрии. Похоже, это ещё один надёжный способ оказаться уволенным в этой области.

Смотрите также

2025-07-17 06:47