
Хидео Кодзима в шутливой форме преуменьшил представление о творческой работе как о чем-то экстраординарном, предполагая, что это просто нормальная часть повседневной жизни.
Хидео Кодзима обладает невероятным послужным списком, известен такими признанными критиками играми, как серия Metal Gear, Death Stranding, и несколькими любимыми культовыми классиками, такими как Snatcher и Policenauts. Его последовательно уникальное видение легко утверждает его как одного из самых креативных режиссёров в игровой индустрии, хотя, что удивительно, он сам не ставит креативность во главу угла.
В недавнем интервью с Wired Хидео Кодзима был спрошен фанатом о том, как определить креативность – не как разработчика игр, а как личность. Фанат спросил, что, по мнению Кодзимы, является сутью творческого мышления. Кодзима ответил, что хотел бы, чтобы кто-нибудь ответил на этот вопрос за него.
Он рассматривает творчество не как особый талант, а как естественную, повседневную деятельность – что-то, что он делает автоматически, как спит или ест. Он шутит, что это просто встроено в него, в отличие от некоторых из нас, которые отвлекаются на такие вещи, как изучение старых рестлинг-событий и пропускают сроки. Он не считает это уникальным навыком, а просто частью своей рутины.
Кодзима объясняет, что он постоянно генерирует идеи, с момента пробуждения и до отхода ко сну. Когда его что-то вдохновляет, он сразу формирует чёткое видение, а затем работает над тем, чтобы воплотить его в реальность. Он считает, что большинство творческих людей похожи на него – им нужно выражать своё творчество, чтобы чувствовать себя реализованными, и он лично не может представить свою жизнь без этого.
Смотрите также
- Похоже, мы получим Dreamcast Mini (в некотором роде), и это мини-ПК, который я, возможно, куплю вместо Steam Machine.
- Чух-чух! Railroad Corporation 2 официально покинула станцию.
- Cat Parents — Симулятор Спасения Кошек Анонсирован
- Надежды на ремастер Metroid Prime 2, по всей видимости, разрушены, так как Walmart, судя по всему, раскрыл информацию о нём и о классике Pikmin 2 для библиотеки GameCube в Nintendo Switch Online.
- Bungie расследует ошибку Marathon Weasel, поскольку количество сообщений о ней растёт.
- HSR анонсирует персонажей версии 4.2 – встречайте Silver Wolf LV.999
- Кроссплатформенная игра в 2026 году: Что это решит, что сломает и почему игроки все еще этого хотят.
- GreedFall: The Dying World Очерчен Визуальное Путешествие
- Как получить гелий в StarRupture?
- Оптимизация приложений и региональная инфраструктура в 2026 году
2026-01-06 16:09