
Arc Raiders был выдающимся сюрпризом в 2025 году – расслабленным, командным шутером, который действительно уловил формулу. Теперь разработчикам из Embark Studios предстоит задача расширить игру новым контентом и поддерживать интерес игроков. Они начали успешно, запустившись с четырьмя впечатляющими, большими картами, и уже добавили пятую, под названием Stella Montis.
Генеральный директор Embark, Патрик Сёдерлунд, недавно поделился с Games Beat подробностями о создании карт игры. Больше всего поразило то, насколько карты основаны на реальных местах.
По словам Сёдерлунда, ‘[Dam Battlegrounds]’ была их второй созданной картой. В то время как начальную версию можно быстро привести в играбельное состояние в течение нескольких недель, она часто бывает грубой. Эта конкретная карта, однако, потребовала около шести месяцев тестирования и доработки, чтобы добиться идеального результата.
Самая большая задача – убедиться, что игровая карта увлекательна для игры. Это включает в себя тщательное тестирование – определение наилучшего размещения объектов и точек появления врагов – но приведение карты к хорошему визуальному и функциональному состоянию на самом деле происходит довольно быстро.
Counter-Strike 2 предлагает схожий опыт динамического обновления, хотя он довольно отличается от Arc Raiders. Несмотря на то, что в ней есть стандартный набор карт, Valve регулярно добавляет новые, созданные сообществом, вознаграждая игроков за их тестирование, а затем совершенствуя их на основе отзывов. Каждая карта в CS2 проходит через этот процесс, и в результате игра теперь может похвастаться более чем 30 миллионами ежемесячных игроков. Теперь давайте вернемся к обсуждению Arc Raiders.
Создание карт требует времени и включает в себя много тестирования и доработки, особенно при решении о том, где разместить врагов, — объясняет Сёдерлунд. — Карты довольно детализированы, с большими открытыми пространствами и сложными внутренними помещениями. Поскольку уровни настолько обширны, крайне важно сделать каждый из них уникальным и увлекательным, чтобы поддерживать интерес игроков.
Arc Raiders преуспевает в создании постоянно увлекательного мира. Вы всегда открываете что-то новое, с интересными местами и деталями, разбросанными по всем матчам. Это действительно захватывающая среда, полная вещей, которые привлекают ваше внимание и заставляют исследовать.
Наконец, Сёдерлунд переходит к реальным источникам вдохновения.
По словам Сёдерлунда, все наши карты начинаются с реальных данных о местности из Google Maps, используя фактические местоположения. Например, карта ‘Spaceport’ основана на районе в Тенерифе.
Недавно я побывал в этом удивительном месте и был поражён пейзажем! Я сделал кучу фотографий всех крутых скал и образований. Чтобы по-настоящему запечатлеть детали, мы объединили эти фотографии с данными о рельефе из Google Maps и даже некоторой сканированной информацией. Это был действительно уникальный способ создания карты – не типичный метод, но честно говоря, было очень весело!
Я этого не ожидал – космопорт на Тенерифе! Мне захотелось поехать туда сегодня вечером и выпить дайкири.
В том же интервью Сёдерлунд также чётко объяснил, как игра подбирает игроков, основываясь на их стиле игры. Он заявил, что если вы предпочитаете сосредотачиваться на окружении и избегать конфликтов с другими игроками, игра, скорее всего, соединит вас с теми, кто чувствует то же самое.
Смотрите также
- Arknights: Endfield – Посмотрите новый трейлер ‘The Mission’
- Как получить гелий в StarRupture?
- SHIB криптовалюта и прогнозы цен на шиба ину
- Обзор раннего доступа Ashes of Creation: Что-то интригующее или ещё не готово для широкого релиза?
- Коды Blade Ball (январь 2026) для бесплатных вращений колеса, скинов для мечей и многого другого.
- Коды Anime Fighting Simulator Endless (январь 2026) для Чикары, Йены и усилений.
- Каков прогноз курса евро к бразильскому реалу
- Акции MTLR. Мечел: прогноз акций.
- Мой любимый гаджет для ПК, выпущенный в этом году, был самым мягким видом оборудования, который только можно представить.
- «Friendslop» доминировал в 2025 году, раз за разом доказывая, что графика переоценена.
2026-01-06 21:18