
Arc Raiders был выдающимся сюрпризом в 2025 году – расслабленным, командным шутером, который действительно уловил формулу. Теперь разработчикам из Embark Studios предстоит задача расширить игру новым контентом и поддерживать интерес игроков. Они начали успешно, запустившись с четырьмя впечатляющими, большими картами, и уже добавили пятую, под названием Stella Montis.
Генеральный директор Embark, Патрик Сёдерлунд, недавно поделился с Games Beat подробностями о создании карт игры. Больше всего поразило то, насколько карты основаны на реальных местах.
По словам Сёдерлунда, ‘[Dam Battlegrounds]’ была их второй созданной картой. В то время как начальную версию можно быстро привести в играбельное состояние в течение нескольких недель, она часто бывает грубой. Эта конкретная карта, однако, потребовала около шести месяцев тестирования и доработки, чтобы добиться идеального результата.
Самая большая задача – убедиться, что игровая карта увлекательна для игры. Это включает в себя тщательное тестирование – определение наилучшего размещения объектов и точек появления врагов – но приведение карты к хорошему визуальному и функциональному состоянию на самом деле происходит довольно быстро.
Counter-Strike 2 предлагает схожий опыт динамического обновления, хотя он довольно отличается от Arc Raiders. Несмотря на то, что в ней есть стандартный набор карт, Valve регулярно добавляет новые, созданные сообществом, вознаграждая игроков за их тестирование, а затем совершенствуя их на основе отзывов. Каждая карта в CS2 проходит через этот процесс, и в результате игра теперь может похвастаться более чем 30 миллионами ежемесячных игроков. Теперь давайте вернемся к обсуждению Arc Raiders.
Создание карт требует времени и включает в себя много тестирования и доработки, особенно при решении о том, где разместить врагов, — объясняет Сёдерлунд. — Карты довольно детализированы, с большими открытыми пространствами и сложными внутренними помещениями. Поскольку уровни настолько обширны, крайне важно сделать каждый из них уникальным и увлекательным, чтобы поддерживать интерес игроков.
Arc Raiders преуспевает в создании постоянно увлекательного мира. Вы всегда открываете что-то новое, с интересными местами и деталями, разбросанными по всем матчам. Это действительно захватывающая среда, полная вещей, которые привлекают ваше внимание и заставляют исследовать.
Наконец, Сёдерлунд переходит к реальным источникам вдохновения.
По словам Сёдерлунда, все наши карты начинаются с реальных данных о местности из Google Maps, используя фактические местоположения. Например, карта ‘Spaceport’ основана на районе в Тенерифе.
Недавно я побывал в этом удивительном месте и был поражён пейзажем! Я сделал кучу фотографий всех крутых скал и образований. Чтобы по-настоящему запечатлеть детали, мы объединили эти фотографии с данными о рельефе из Google Maps и даже некоторой сканированной информацией. Это был действительно уникальный способ создания карты – не типичный метод, но честно говоря, было очень весело!
Я этого не ожидал – космопорт на Тенерифе! Мне захотелось поехать туда сегодня вечером и выпить дайкири.
В том же интервью Сёдерлунд также чётко объяснил, как игра подбирает игроков, основываясь на их стиле игры. Он заявил, что если вы предпочитаете сосредотачиваться на окружении и избегать конфликтов с другими игроками, игра, скорее всего, соединит вас с теми, кто чувствует то же самое.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- HSR – Sparkle & Black Swan Novaflare Buffs Coming Soon
- Моддеры Quake объединились, чтобы выпустить третий Brutalist Map Jam, с двумя кампаниями FPS-развлечений в ‘мегалитическом общественном проекте, над которым работали больше года’.
- Генеральный директор Embark заявил, что было бы «забавно» создать телешоу или фильм по Arc Raiders после получения многочисленных предложений, но сейчас это не в планах.
- После продажи 25 миллионов копий, создатель Phasmophobia следует примеру разработчиков Palworld и Among Us, формируя независимого издателя, чтобы ‘поддерживать и поощрять творчество’.
- Cherry может быть в упадке, но она не выбыла из игры с двумя новыми игровыми клавиатурами TMR, которые обладают «более чем магнитными» свойствами.
2026-01-06 21:18