У Square в то время была своего рода безрассудность’: Во время разработки Final Fantasy 9 команда переехала на Гавайи ‘без чёткого плана’, и некоторые даже потратились на тематические номерные знаки.

Нобуо Уэмацу, знаменитый композитор для Final Fantasy, вспоминает, что Square была очень щедра со своим бюджетом во время создания Final Fantasy 9. Это позволило команде разработчиков импульсивно отправиться на Гавайи, даже без чёткого плана, и даже купить автомобили с индивидуальными номерными знаками, пока они там находились.

Square пережила свой самый успешный период в конце 1990-х годов. С 1997 по 2000 год они выпустили серию невероятно популярных игр, включая Final Fantasy 7, Parasite Eve, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy 8, Tactics Ogre и Vagrant Story. Композитор Нобуо Уэмацу считает, что этот успех привел компанию к чрезмерным тратам в финансовом плане.

Нобуо Уэмацу, в недавнем интервью Famitsu, переведенном GamesRadar+, поделился, что решение о разработке Final Fantasy 9 на Гавайях было в значительной степени основано на чувстве. Уэмацу вспоминает, что он задавался вопросом, почему произошел переезд, предполагая, что Хиронобу Сакагучи, создатель Final Fantasy, просто хотел там жить. Он объяснил, что Square в то время была немного импульсивной, и у них не было конкретного плана – они просто чувствовали, что смогут это сделать, если будут работать с Гавайев.

Итак, Square Enix действительно не поскупились на свою команду – я слышал, они даже отправили всех на Гавайи на целый год! Это дико. Недавно я увидел, что у одного из художников, Хидео Минабы, есть номерной знак, который является полной отсылкой к Final Fantasy IX. На нём написано ‘FF9378’, и, по-видимому, ‘378’ – это хитрый способ написать его имя, Минаба, на японском. Довольно крутая пасхалка, правда?

Уэмацу вспоминает, что Минаба был не единственным, кто потратил деньги на индивидуальный номерной знак. Он объясняет, что общественный транспорт на Гавайях в то время был ограничен, поэтому большинство людей покупали автомобили. Сам Уэмацу имел номер ‘FF9’, но пожалел об этом, увидев американского аниматора с номером ‘ani-m8r’. Он задумался, почему не выбрал что-нибудь более креативное.

Square наняла команду американских аниматоров для Final Fantasy 9 и хорошо им платила, несмотря на то, что они были новичками в компании. Приятно услышать о временах, когда работа в разработке игр предлагала лучшую оплату, особенно учитывая проблемы, с которыми сталкивается индустрия сегодня.

Смотрите также

2026-01-07 16:12