Kinetic Games, студия, стоящая за хитовой игрой Phasmophobia, объявила о создании нового издательского лейбла под названием Kinetic Publishing. Этот лейбл будет сосредоточен на помощи небольшим командам разработчиков и отдельным создателям в выпуске их игр.
Kinetic Publishing будет сотрудничать с разработчиками в различных игровых жанрах, уделяя особое внимание небольшим командам и индивидуальным разработчикам. Они ищут создателей, у которых есть сильная идея для своей игры, и которые находятся примерно в годе или полутора годах от завершения работы над ней. Kinetic Publishing предоставит помощь в финансировании, решении юридических вопросов, маркетинге и общей разработке игры.
Разработчик Phasmophobia объявляет о создании издательского лейбла Kinetic Publishing.
Даниэль Найт, генеральный директор Kinetic Games, изначально создал Phasmophobia самостоятельно. Теперь он использует уроки, которые извлек за последние пять лет, чтобы возглавить Kinetic Publishing.
Издательский лейбл возглавляют пять старших членов команды, которые все останутся активно вовлеченными и будут курировать свои проекты и области экспертизы в студии.
Асим Танвир, опытный специалист по маркетингу, присоединился к команде в качестве директора по маркетингу и партнерствам. Он привнес с собой более 15 лет опыта руководства инициативами в области сообщества, маркетинга и социальных сетей в известных издательствах игр, таких как 2K, Konami и Zynga.
Танвир объяснил, что их цель — стать ведущим инди-издателем, известным поддержкой и вдохновением для творческих разработчиков. Они стремятся помочь независимым командам процветать и способствовать развитию новых идей в разработке игр, предоставляя рекомендации и поддержку.
Kinetic Games по-прежнему полностью посвящена завершению Phasmophobia и выпуску её полной версии 1.0, даже несмотря на то, что её издательское подразделение, Kinetic Publishing, планирует помочь другим небольшим разработчикам. Студия расширилась более чем до 30 сотрудников и скоро поделится своими планами разработки на 2026 год.
Найт поделился своим энтузиазмом по поводу текущей сцены разработки инди-игр, отметив значительный рост своей компании за последние пять лет. Они объяснили, что этот рост теперь позволяет им помогать и поддерживать другие независимые студии, предлагая ту помощь, которой они хотели бы обладать, когда начинали.
Если вы хотите узнать больше об Kinetic Publishing, у них есть целый раздел, посвященный этому на веб-сайте Kinetic Games. Я проверил его – это хорошее место, чтобы узнать полную историю!
Смотрите также
- Ведущий разработчик Final Fantasy 14, Ёси-П, предположительно, намекнул на порты для Nintendo Switch и Switch 2, попросив фанатов MMO «пожалуйста, подождать».
- DLC Woolhaven для Cult of the Lamb — это всё, чего я мог желать и даже больше, с великолепными сражениями, смертельной погодой и, конечно же, множеством милых зверюшек.
- Каков прогноз курса юаня к рублю
- Дата выхода Call of the Elder Gods раскрыта.
- Заменяют ли мобильные игры портативные консоли?
- Каков прогноз курса доллара к шекелю
- Режиссёр The Last of Us использовал связь Элли и Джоэля в качестве референса для своей новой игры, но самым большим вдохновением стал Ico, первая игра, которая заставила его заплакать.
- ESO – Погружение в Неделю Сердца и обновления PTS для класса Драконьего Рыцаря
- «Это определенно было интересно»: Разработчик Persona 5: The Phantom X был удивлен, что люди за пределами Японии «болели» за Subway Slammer.
- «Мы хотели изобразить фигуру молодого, грубоватого Мусаси»: главный герой Onimusha: Way of the Sword смешивает историческую личность с кинематографической легендой.
2026-01-08 17:11