
После создания ужасающей Amnesia: The Bunker, Frictional Games выбирает другой подход со своим следующим проектом. В то время как их предыдущая игра, Soma, была высоко оцененным опытом выживания в жанре хоррор под водой, они теперь выходят за рамки простого пряток и поиска, чтобы исследовать новые способы напугать игроков. Они, по сути, переосмысливают свою успешную формулу с этой новой игрой.
Креативный директор Томас Грип объясняет, что Ontos не похож на большинство игр ужасов. В то время как такие игры, как оригинальная Amnesia, стремятся напугать вас через выживание и первобытный страх, Ontos больше похож на головоломку. Вместо того, чтобы просто пытаться выжить в пугающей обстановке, игрокам предлагается понять и отреагировать на странные и тревожные ситуации. Например, вместо того, чтобы убегать от монстра, вы можете столкнуться с человеком, запертым внутри компьютера, построенного из крыс.
Привет компьютер

Я действительно заинтригован этой новой игрой! Говорят, что компьютер в ней не просто рассказывает вам, что происходит, а действительно пытается объяснить вещи – это огромное обещание для игры, в которой вы обычно просто пытаетесь выжить! Frictional Games хочет создать ощущение настоящей тайны, заставляя вас думать и сомневаться вместо того, чтобы просто бегать и прятаться. Очевидно, что какое-то укрытие все же будет, но оно не будет в центре внимания – они говорят, что вы обычно сможете найти другой способ справиться с ситуацией.
Мы не стремимся создать типичную стрессовую или пугающую игру. Ontos – это не просто выживание; это разработанный для погружения опыт, который заставляет игроков задуматься о глубоких и сложных идеях. Мы хотим, чтобы игра оставила неизгладимое впечатление, создавая ощущение глубокой, тревожной созерцательности даже после титров.
Ontos происходит на Самсуре, лунном роскошном отеле, построенном на руинах старого горнодобывающего поселения. Жители отеля проигнорировали предупреждения игр вроде Bioshock, и теперь луна разделена враждующими философскими группами, где наука и религия стали размыты. Это обещает стать самым большим и амбициозным проектом Frictional Games на сегодняшний день.

По словам Grip, Ontos – наша самая насыщенная и сложная игра в плане повествования на сегодняшний день. Она наполнена скрытыми деталями и секретами, которые можно найти в каждой области, что делает исследование ключевой частью игрового процесса. В отличие от Soma, которая предлагала очень прямолинейный путь, Ontos предлагает гораздо более открытый и свободный опыт.
Дизайн игры распространяется на то, как игроки переживают историю и решают задачи. По словам разработчиков, игроков не ведут по единственному пути; они могут исследовать и продвигаться в различных порядках и используя разные методы, что делает историю более личной и менее заскриптованной. Этот подход соответствует центральной теме игры — раскрытию правды. Геймплей также разработан, чтобы быть более увлекательным и ориентированным на игрока, предлагая широкий спектр инструментов и множество решений для препятствий. Разработчики стремятся создать более открытый и гибкий стиль игры, который вознаграждает продуманное планирование и поощряет игроков к творчеству.

Чувак, у меня до сих пор мурашки по коже, когда я думаю о тех дверях в Soma – это было реально жутко! Игра просто обожала подбрасывать эти безумные головоломки тебе на пути прямо в тот момент, когда ты пытался сбежать от какого-нибудь монстра. Работало, конечно, но разработчики говорят, что стремятся к чему-то другому в своей новой игре, Ontos. Они хотят отойти от этих супер-раздражающих моментов, когда нужно понять, как работает эта странная машина.
По словам Грипа, игра включает в себя как традиционные головоломки, так и более масштабные, сложные сценарии, которые ощущаются как интерактивные истории. Вместо чётких головоломок для решения, игрокам представляются ситуации и даётся множество способов отреагировать. Эти варианты не показываются явно; игрокам нужно выяснить их самостоятельно. Неправильный выбор может иметь серьёзные последствия, потенциально приводя к смерти персонажа. Фактически, вы часто несёте ответственность за сохранение жизней других, и не всегда очевидно, какое решение правильное. Так что это survival horror игра, в которой вы также отвечаете за выживание других людей – удачи!
Тень Эксперимента

Самсура – место проведения тревожных экспериментов, что, вероятно, подтвердит любой, знакомый с местными технологиями. Frictional Games заявляет, что эти эксперименты заставят игроков столкнуться с глубокими вопросами о душе, боли и природе реальности – над чем я обычно размышляю только после крепкого напитка.
По словам Грипа, самые запоминающиеся части игры – это её Эксперименты. Он сравнивает их с битвами с боссами в Shadow of the Colossus, которые являются центральными для опыта этой игры. Большая часть игрового процесса вращается вокруг подготовки к этим Экспериментам – сбора инструментов, понимания того, как всё работает, сбора ресурсов и понимания того, что поставлено на карту. По сути, игроки тратят время на подготовку и обучение, чтобы справиться с этими сложными сценариями. Ожидание и напряжение, окружающие каждый новый Эксперимент, являются ключевыми для общего игрового опыта.

Мы действительно расширяем границы возможного в повествовании игры.
По словам Grip, их игра действительно бросает вызов границам повествования. Они не просто говорят об исследовании природы реальности; это центральная тема всего опыта. В то время как System Shock 2, являющееся основным источником вдохновения для студии и многих научно-фантастических хорроров, последовавших за ней, также экспериментировало с искажением реальности, оно было ограничено технологиями 1999 года. Перспектива того, что ведущая современная хоррор-студия наконец-то воплощает эту концепцию в жизнь, одновременно невероятно захватывает и глубоко тревожит.
Это не будет чисто философским опытом, хотя. Разработчики, Frictional Games, сосредоточены на улучшении Soma во всех аспектах. Они хотят, чтобы окружение ощущалось как реальное место, а не просто как декорации для истории, и они делают моральный выбор гораздо более сложным. По словам Грипа, в Soma были представлены краткие этические дилеммы – например, решение о том, отключить ли кого-то, – и они были значительно расширены в новой игре, предлагая более глубокие и сложные решения.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- IP криптовалюта и прогнозы цен на IP
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- После продажи 25 миллионов копий, создатель Phasmophobia следует примеру разработчиков Palworld и Among Us, формируя независимого издателя, чтобы ‘поддерживать и поощрять творчество’.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- «Мы прислушались, а затем пошли дальше», — похоже, Alienware исправила одну из самых больших проблем своих игровых ноутбуков на CES.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- Что такое закон Калифорнии SB 822?
2026-01-08 17:15