
Александр Амансио, который ранее руководил креативным направлением в играх серии Assassin’s Creed, таких как Revelations и Unity, считает, что крупные игровые студии допускают ошибку, просто добавляя больше людей для решения проблем разработки. Он верит, что лучший путь вперед — создавать игры с небольшими, более сфокусированными командами.
Создание видеоигр высшего уровня сейчас невероятно дорого, согласно сообщениям, последняя Grand Theft Auto стоила более 1 миллиарда долларов на создание. По мере роста затрат на разработку растут и ожидания от продаж, оказывая огромное давление на разработчиков игр, которые рискуют значительными финансовыми потерями, если игра покажет плохие результаты.
Однако некоторые студии, такие как Sandfall Interactive — создатели Clair Obscur: Expedition 33 — придерживаются иного подхода. Они создают небольшую внутреннюю команду, а затем нанимают другие студии и разработчиков для помощи в работе. Аммансио, похоже, предпочитает этот метод, как он поделился в интервью с GamesIndustry.biz.
Амансио не считает, что для разработки игр необходимы большие команды, особенно те, которые обычно встречаются в крупных студиях. Он утверждает, что это просто неустойчиво, и объясняет реальность того, как эти команды фактически работают.
Амансио отмечает, что многие крупные игровые студии часто совершают ошибку, полагая, что они могут исправить проблемы, просто добавив больше сотрудников. Однако он объясняет, что это на самом деле снижает производительность команды, которая уже работает эффективно, и вносит ненужные осложнения.
Он предлагает решить эту проблему, используя небольшие, сфокусированные команды и привлекая дополнительную помощь извне – от других компаний или студий, когда это необходимо. По словам Амансио, ‘Ключ в небольших командах’. Он считает, что разработка игр может поучиться у других отраслей, которые успешно используют основную команду, дополненную аутсорсингом или совместной разработкой, чтобы собрать лучшую группу для каждого проекта.
Смотрите также
- Resident Evil Requiem Команды консоли и читы
- Заметки к патчу Nioh 3 и дорожная карта обновлений — Версия 1.03.00
- KAS криптовалюта и прогнозы цен на KAS
- Существует режиссёрская версия фильма «A Return to Silent Hill», которая позволила бы фильму ужасов «получить пространство для развития», — говорит режиссёр провала с 20% рейтингом на Rotten Tomatoes.
- Доступен ли Resident Evil Requiem на Nvidia GeForce Now? (Поддержка при запуске подтверждена)
- We Were Here Tomorrow анонсирована как пятая часть в серии совместных игр.
- CRV криптовалюта и прогнозы цен на CRV
- Список игр Humble Choice за февраль 2026 года.
- Outward 2 — Посмотрите новый игровой трейлер.
- Genshin Impact – Посмотрите демонстрацию умений персонажа Колумбина.
2026-01-08 18:11