
Александр Амансио, который ранее руководил креативным направлением в играх серии Assassin’s Creed, таких как Revelations и Unity, считает, что крупные игровые студии допускают ошибку, просто добавляя больше людей для решения проблем разработки. Он верит, что лучший путь вперед — создавать игры с небольшими, более сфокусированными командами.
Создание видеоигр высшего уровня сейчас невероятно дорого, согласно сообщениям, последняя Grand Theft Auto стоила более 1 миллиарда долларов на создание. По мере роста затрат на разработку растут и ожидания от продаж, оказывая огромное давление на разработчиков игр, которые рискуют значительными финансовыми потерями, если игра покажет плохие результаты.
Однако некоторые студии, такие как Sandfall Interactive — создатели Clair Obscur: Expedition 33 — придерживаются иного подхода. Они создают небольшую внутреннюю команду, а затем нанимают другие студии и разработчиков для помощи в работе. Аммансио, похоже, предпочитает этот метод, как он поделился в интервью с GamesIndustry.biz.
Амансио не считает, что для разработки игр необходимы большие команды, особенно те, которые обычно встречаются в крупных студиях. Он утверждает, что это просто неустойчиво, и объясняет реальность того, как эти команды фактически работают.
Амансио отмечает, что многие крупные игровые студии часто совершают ошибку, полагая, что они могут исправить проблемы, просто добавив больше сотрудников. Однако он объясняет, что это на самом деле снижает производительность команды, которая уже работает эффективно, и вносит ненужные осложнения.
Он предлагает решить эту проблему, используя небольшие, сфокусированные команды и привлекая дополнительную помощь извне – от других компаний или студий, когда это необходимо. По словам Амансио, ‘Ключ в небольших командах’. Он считает, что разработка игр может поучиться у других отраслей, которые успешно используют основную команду, дополненную аутсорсингом или совместной разработкой, чтобы собрать лучшую группу для каждого проекта.
Смотрите также
- DLC Woolhaven для Cult of the Lamb — это всё, чего я мог желать и даже больше, с великолепными сражениями, смертельной погодой и, конечно же, множеством милых зверюшек.
- Каков прогноз курса юаня к рублю
- «Это определенно было интересно»: Разработчик Persona 5: The Phantom X был удивлен, что люди за пределами Японии «болели» за Subway Slammer.
- Audeze представляет новые планарно-магнитные наушники Maxwell 2 с 16 улучшениями по сравнению с оригинальной и по-прежнему блестящей конструкцией.
- Каков прогноз курса доллара к шекелю
- Ведущий разработчик Final Fantasy 14, Ёси-П, предположительно, намекнул на порты для Nintendo Switch и Switch 2, попросив фанатов MMO «пожалуйста, подождать».
- «Мы хотели изобразить фигуру молодого, грубоватого Мусаси»: главный герой Onimusha: Way of the Sword смешивает историческую личность с кинематографической легендой.
- ESO – Погружение в Неделю Сердца и обновления PTS для класса Драконьего Рыцаря
- Звезда сериала «Разделение» отправляется по параноидальной кроличьей норе в первом взгляде на новый фильм ужасов.
- Дата выхода Call of the Elder Gods раскрыта.
2026-01-08 18:11