Я заметил кое-что странное в дизайне игр, и теперь не могу перестать это видеть.

Вот что произошло. Я смотрел, как мой сосед по комнате играет в мобильную игру, пока мы ждали начала матча в Apex Legends, и заметил, что бонусные эффекты выглядели удивительно похожими на те, что в Genshin Impact. Это наблюдение побудило меня начать исследование, и я обнаружил гораздо больше, чем ожидал.

Выслушайте меня по этому поводу.

Я не стремлюсь предоставить очередной сухой анализ того, как работают азартные игры в видеоиграх. Вы, вероятно, уже видели такие статьи, и они часто кажутся предвзятыми. Это будет другой подход.

Знаете, меня действительно поразило, насколько универсален геймдизайн. Неважно, в какую игру вы играете, вещи, которые делают её увлекательной, часто одинаковы. Например, это невероятное чувство, которое вы испытываете, когда находите крутую добычу в Diablo? Я понял, что тот же психологический трюк используется во множестве других игр, как только начинаешь это замечать!

Игровой слот моего соседа по комнате оказался на удивление сложным – в нем была система уровней с наградами за разблокировку, а также достижения и даже что-то, похожее на боевой пропуск. Это заставило меня задуматься, кто изначально придумывал эти идеи – разработчики игр или другие компании!

Киберспорт изменил всё (и не только киберспорт)

Не так давно киберспортивные турниры были простыми трансляциями из подвала. Теперь это масштабные мероприятия с профессиональным качеством трансляций, включая мгновенные повторы и захватывающие нарезки лучших моментов, которые соперничают с голливудскими трейлерами.

Эта гонка вооружений в отношении качества производства не ограничилась киберспортом, однако. Она распространилась повсюду.

Недавно я просматривал новые слоты на Spinoplex и заметил нечто удивительное: многие из них теперь включают кинематографические кат-сцены – со всей озвучкой! Звучит невероятно для слота, но это становится всё более распространенным.

Становится все сложнее определить, что на самом деле можно считать ‘игрой’, и, честно говоря, я не уверен, что думаю об этом изменении.

The Cozy Game Thing Makes Total Sense Now

Ладно, отступление, но послушайте меня.

Уютные игры сейчас невероятно популярны. Подумайте об играх вроде Stardew Valley и Animal Crossing – на Steam доступно множество подобных игр про фермерство и симуляторы жизни. Большая причина этого в том, что люди ищут расслабляющий опыт после стресса от соревновательных онлайн-игр.

Я считаю, есть еще один фактор в игре. Геймеры становятся более избирательными в отношении своего времени и хотят игры, которые его не тратят впустую. То, что началось как шутка о играх, ‘уважающих ваше время’, теперь стало настоящим требованием.

Интересно, что казино меняются схожим образом. Они отказываются от манипулятивных тактик и сосредотачиваются на предоставлении подлинных развлечений и улучшении общего опыта — кажется, что вся игровая индустрия наконец-то осознала, что люди не хотят, чтобы ими пользовались.

Дикая концепция, я знаю.

Вещи, которые я теперь не могу не увидеть.

С тех пор, как я играл в мобильную игру моего соседа по комнате, я постоянно замечаю всякие вещи:

Боевые пропуска стали невероятно распространёнными, появляясь во всём – от мобильных и консольных игр до постоянно развивающихся игр-сервисов и даже онлайн-казино. Похоже, одна игра обнаружила успешную формулу, и теперь все остальные следуют её примеру.

Звуковое оформление становится невероятно детализированным во всем, что мы слышим. Этот приятный ‘ча-чинг’, когда вы выигрываете – будь то в видеоигре или бонусной функции – является результатом большой и тщательной работы, чтобы убедиться, что он идеально удовлетворяет ваш слух.

Я помню, когда действительно детализированные истории и миры можно было найти в основном в видеоиграх. Но сейчас? В некоторые из этих слотов вложено больше мысли в их миры, чем в некоторые из небольших инди-игр, в которые я играл! Это немного дико, и если это хорошо или плохо, я, честно говоря, не уверен.

Почему вам стоит обратить внимание?

Если вам нравится глубоко задумываться о том, как создаются игры – а как читатель GameSpace, вы, вероятно, любите это делать – стоит изучить игры из жанров, в которые вы обычно не играете. Вы можете открыть для себя что-то интересное!

Речь не о том, чтобы подталкивать вас к азартным играм. Дело в том, что идеи дизайна из одной области игр всегда оказывают влияние на другие. Мобильные игры переняли техники из казино, затем консольные игры учились у мобильных игр. Теперь всё заимствует друг у друга, создавая сложный микс влияний.

Понимание того, как работают игровые механики, помогает вам стать более проницательным игроком. Это позволяет вам различать игру, которая грамотно спроектирована, и ту, которая пытается вас обмануть.

There’s a difference between «this is engaging because it’s genuinely fun» and «this is engaging because someone reverse-engineered my dopamine receptors.» Being able to tell which is which seems important.

В любом случае

Окей, всё началось с мимолётной мысли об игре, в которую играл мой сосед по комнате, и как-то это превратилось в эссе из 800 слов о геймдизайне! Сейчас 2 часа ночи, и я полностью запутался в этом – определённо не ожидал оказаться здесь, но меня это немного увлекает.

Довольно уверен, что так иногда бывает с такими вещами.

Я замечаю много связей между разными вещами в последнее время, и мне интересно, замечал ли кто-нибудь ещё. Кажется, что есть ещё много чего исследовать, и я действительно хотел бы услышать, что другие думают об этом.

Смотрите также

2026-01-08 18:11