Если мы издаем игру, ‘никаких чертовых AI-активов’: генеральный директор издателя Manor Lords Hooded Horse запрещает искусство, созданное с помощью генеративного ИИ, и называет его ‘раковым’.

В то время как крупные компании, такие как EA и Ubisoft, с энтузиазмом поддерживают генеративный ИИ, Hooded Horse, более мелкий издатель, специализирующийся на стратегических и симуляционных играх (и известный популярным градостроителем Manor Lords), придерживается другого подхода. Их генеральный директор объявил, что они теперь конкретно запрещают использование ИИ-генерируемого искусства в своих контрактах.

В то время как многие лидеры игровых компаний взволнованы возможностями ИИ, Тим Бендер, генеральный директор [название компании — опущено в оригинальном тексте], рассказал Kotaku, что, откровенно говоря, он на самом деле создал для них больше проблем.

Бендер выражает сильное неприятие к искусству, сгенерированному ИИ, объясняя, что оно создало значительные проблемы для них. Они теперь добавили пункт в свои издательские контракты, конкретно запрещающий использование активов, созданных ИИ.

Hooded Horse твердо решила не использовать искусство, сгенерированное ИИ, в своих играх. По словам Бендера, они теперь советуют разработчикам, работающим с ними, избегать использования любого контента, сгенерированного ИИ, на протяжении всего процесса разработки.

Это изменение также помогает предотвратить случайное включение изображений, сгенерированных искусственным интеллектом в качестве заполнителей, ошибки, допущенной в иначе отличной игре, Clair Obscur: Expedition 33. Не добавляя их изначально, проще обеспечить, чтобы конечный продукт был свободен от нежелательного, некачественного контента, сгенерированного искусственным интеллектом.

Генеральный директор объяснил, что если задача будет выполнена, существует риск того, что ошибка попадет в финальный продукт, потому что даже одна ошибка в версии, которая не будет исправлена, может стать проблемой.

Поэтому мы постоянно следим за ситуацией и работаем над тем, чтобы остановить её, потому что это невероятно разрушительно, — объясняет Бендер.

Hooded Horse выпустила полную версию Terra Invicta, сложной научно-фантастической стратегии, разрабатывавшейся на протяжении девяти лет, в начале нового года. Интересно, что на странице игры в Steam ничего не говорится об использовании искусственного интеллекта.

Смотрите также

2026-01-09 00:10