Актер, создавший G-Man из Half-Life, основал свою культовую, прерывающуюся постановку на идее, что он одновременно переживает несколько временных рамок: «Его отношение ко времени сильно отличается от того, что мы с вами думаем»

Актер, создавший G-Man из Half-Life, основал свою культовую, прерывающуюся постановку на идее, что он одновременно переживает несколько временных рамок: «Его отношение ко времени сильно отличается от того, что мы с вами думаем»

Как геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я могу с уверенностью сказать, что загадочный персонаж Half-Life, G-Man, всегда был увлекательной загадкой. Его неуловимое присутствие и загадочные диалоги годами заставляли нас чесать затылки, во многом это похоже на попытку решить схему уровня в Portal после нескольких часов разочарования.

В честь 20-летия Half-Life 2 от Valve команда документальных фильмов Secret Tape (известная по NoClip) взяла интервью у нескольких ключевых актеров, играющих главные роли в игре. В этих обсуждениях участвовал Майкл Шапиро, озвучивший Барни Кэлхуна и G-Man, который поделился своими мыслями о своей актерской технике и мыслями о загадочном персонаже серии Half-Life, культовом сверхпространственном сталкере.

Шапиро заметил о персонаже, что случаи, когда вы с ним встречаетесь, дают вам ощущение, что, должно быть, было множество случаев, когда вы не подозревали, что он наблюдает за вами. Помимо непосредственного влияния на сюжет Half-Life, G-Man часто встречается на уровнях игры, всегда вне вашей досягаемости и, кажется, наблюдает за вашим продвижением.

«Он не Большой Брат – для меня это не имеет смысла, что он будет Большим Братом, потому что это своего рода индустриальный и бюрократический подход, и это гораздо более интимно», – объяснил Шапиро, прежде чем перейти к странному запинающемуся звуку G-Man. , напевный голос для демонстрации: «Он всегда через твое плечо… наблюдает, ждет момента, чтобы… заговорить. Думаю, именно там он и живет».

По его собственным словам, Шапиро считает, что между его естественным голосом и повседневной личностью существует большое сходство, а также с персонажем Барни Кэлхауна из серии Half-Life. Что касается персонажа G-Man, Шапиро сказал, что он часто чувствовал, что G-Man был хорошо осведомлен и управлял ситуациями, которые мы не до конца понимали, получая удовольствие от манипулирования людьми и формирования реальности так, как мог только он.

Шапиро рассказал, что в нем были определенные черты, которые я заметил довольно рано. Например, его восприятие времени сильно отличалось от нашего. Казалось, он мог находиться более чем в одном месте одновременно. Это часто приводило к небольшим задержкам или несоответствиям во времени, а иногда казалось, что он переживал несколько моментов одновременно. Юмор в этих ситуациях, возможно, был для нас потерян, потому что мы переживали с ним только один момент.

Независимо от фактической предыстории G-Man, интересно рассмотреть одну из интерпретаций этого загадочного игрового персонажа. Непоследовательная временная шкала хорошо соответствует его роли и проявленным способностям манипулировать временем и пространством, и, как и во многих великих художественных открытиях, это только углубляет интригу. G-Man имеет сходство с правительственными агентами, такими как Курильщик из «Секретных материалов», но, как предполагает Шапиро, он воплощает в себе нечто гораздо более зловещее и непостижимое, чем обыденный правительственный заговор. Я бы предпочел, чтобы вся правда о G-Man оставалась неуловимой — нет объяснения, которое могло бы сравниться с привлекательностью 26-летней загадки.

Смотрите также

2024-12-02 00:17