Окей, так как геймер, я всегда был поражён озвучкой Троя Бейкера – Джоэл в The Last of Us легендарен, и я рад услышать его в роли Индианы Джонса в скором будущем! В любом случае, он говорил об генеративном искусственном интеллекте, и это на самом деле довольно круто. Он кажется гораздо более оптимистичным по этому поводу, чем многие другие люди, думая, что это может быть хорошей вещью для искусства в целом. Приятно слышать, что кто-то, участвующий в создании этих игр, не совсем против этой идеи!
Знаете, вместо того, чтобы беспокоиться о том, что ИИ отнимает работу у художников, я думаю, Бейкер на самом деле верит, что эффект будет обратным. Ему кажется, что это привлечет больше людей к настоящему искусству – к тому, что создается реальными людьми – и побудит их исследовать все виды творческой работы. Это действительно оптимистичный взгляд, и, честно говоря, я надеюсь, что он прав!
Трой Бейкер рассказывает об ИИ
Бейкер утверждает, что базовый принцип создания искусства – необходимость в художниках – упускается из виду. В интервью The Game Business он уточнил, что, несмотря на признание растущей мощи ИИ, он не сразу беспокоится о том, что он заменит человеческих художников.
Нам не следует приуменьшать, критиковать или демонизировать это — нам просто нужно признать его существование. Но это не умаляет моей способности, как художника, делать свой собственный выбор относительно того, что я создаю. На протяжении 2500 лет, с самого начала перформанса, люди делали это. Возможно, мы можем довериться истории и позволить этому просто быть частью творческого процесса.
По словам Бейкера, люди, работающие с контентом, имеют законные основания для беспокойства. Он считает, что ИИ может легко создавать контент, который значительно превосходит то, что создают люди.
Как геймер, я поражён тем, на что способен Sora – например, мгновенно визуализировать себя, произносящим Геттисбергскую речь? Это безумие! Но честно говоря, я не думаю, что он создаёт искусство, он просто копирует то, что уже существует. Настоящее искусство нуждается в человеческих эмоциях и опыте, а Sora не может это воспроизвести. Я думаю, что все эти AI-технологии на самом деле подтолкнут людей к большей искренности и сосредоточенности на создании действительно аутентичного контента, что просто потрясающе.
Бейкер считает, что ИИ на самом деле повысит признание людьми искусства, созданного человеком. По мере того, как ИИ становится все более распространенным, люди могут искать более аутентичные впечатления, такие как живая музыка, театр и чтение книг, чтобы приобщиться к настоящему искусству.
Честно говоря, я думаю, что все эти вещи, связанные с ИИ, – это действительно большое дело – полное изменение правил игры. Но я не думаю, что он полностью захватит власть. Я полагаю, что все уравновесится. Вероятно, у вас все еще будет что-то вроде этих бесконечных, простых для просмотра шоу, сгенерированных ИИ, что-то вроде мыльных опер, которые раньше смотрели мои родители – и, кстати, эти шоу действительно давали людям работу! Но я очень рад возможности сосредоточиться на по-настоящему творческом, художественном повествовании. Именно это я и многие другие создатели действительно хотим делать.
Интервью охватывает несколько других интересных моментов и определенно стоит просмотра. Что касается растущей популярности ИИ, есть надежда, что идеи Troy Baker окажутся верными, и что эта технология в конечном итоге усилит признание настоящего мастерства, а не затмит его.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- Мне очень понравилось завершать Silent Hill f в этом году, но было так много вещей, которые я хотел бы знать до того, как начал.
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- Моддеры Quake объединились, чтобы выпустить третий Brutalist Map Jam, с двумя кампаниями FPS-развлечений в ‘мегалитическом общественном проекте, над которым работали больше года’.
- Генеральный директор Embark заявил, что было бы «забавно» создать телешоу или фильм по Arc Raiders после получения многочисленных предложений, но сейчас это не в планах.
- После продажи 25 миллионов копий, создатель Phasmophobia следует примеру разработчиков Palworld и Among Us, формируя независимого издателя, чтобы ‘поддерживать и поощрять творчество’.
2026-01-07 17:11