Amazon, очевидно, думала, что будет конкурировать со Steam со времен Orange Box, но бывший вице-президент Prime Gaming признает, что «у геймеров уже было решение их проблем»

Это всегда озадачивало меня, дорогой читатель, что мы постоянно сталкиваемся с этой озадачивающей ситуацией, когда часто недооценены клапан и ПК в целом. Отслеживая его до своего происхождения, когда вряд ли кто -то верил, что он будет успешным в качестве распределительной платформы, и продолжается до сегодняшнего дня. Этан Эванс, бывший вице -президент Prime Gaming в Amazon до 2020 года, недавно поделился своим мнением о LinkedIn, объяснив, почему Titan не смог обогнать Valve. По сути, они думали, что могут просто бросить деньги на проблему вместо того, чтобы решить ее со стратегическим планированием и инновациями.

Теперь ясно, оглядываясь назад, я мог бы сказать «конечно», часто как новая мантра. Эванс, в качестве вице -президента Prime Gaming в Amazon, признает, что они неоднократно пытались бросить вызов игровой платформе Steam, но не удалось. Несмотря на то, что они в 250 раз больше и пробовали многочисленные стратегии, они не могли прорваться. В конце концов, более крупный конкурент проиграл битву.

Более десятилетия усилия по конкуренции Steam были инициированы до моего пребывания в качестве вице-президента Prime Gaming. Тем не менее, нам никогда не удавалось взломать секретный код. Вот краткий обзор наших попыток:

1. В 2009 году онлайн -магазин Reflective Entertainment не получил оборота — он просто вышел из себя.
2. Далее мы думали, что приобретение Twitch автоматически привлечет геймеров в наш игровой магазин. К сожалению, это предположение оказалось неверным.
3. Наконец, было «Луна», приложение для облачных игр, о котором я даже не знал до сих пор.

На все время, удивительно, удивительно, учитывая его относительно скромный размер по сравнению с такими гигантами, как Amazon и Google.

Важно отметить, что утверждение, которое клапан последовательно превышает ожидания для компании ее размера, не является необоснованным. Фактически, еще в 2018 году некоторым сотрудникам Valve был любопытен в отношении своей производительности, учитывая их относительно небольшой рост. Примечательно, что они обнаружили, что с точки зрения эффективности, клапана фунта на фунт превзошла технологические гиганты, такие как Apple и Facebook. Хотя их общая прибыль может быть ниже, на одного сотрудника, Valve приносила впечатляющую сумму дохода.

Честно говоря, то, что меня озадачивает, не столько увлечение Эвансом в Steam, а на наша недооценка его привлекательности. Это был не просто магазин; Это была сообщество, библиотека и трофейная комната, все в одну. И это доставило плавно. Нет большого значения, верно?

Но вот в чем дело: иногда я чувствую, что Amazon слишком гордится, думая, что она может сделать все идеально. Как будто у них есть этот вид непобедимости. Может быть, это только моя геймерная перспектива, но трудно не заметить.

В Amazon мы думали, что большой размер и известность побудили бы клиентов, но мы упустили из виду влияние устоявшихся пользовательских тенденций. Мы не смогли проверить наши фундаментальные предположения, прежде чем инвестировать в решения. Оказывается, что у геймеров уже были свои собственные решения проблем, и они не были склонны менять платформы просто потому, что появился новый.

Как геймер, я бы сказал так: «То, что у меня есть навыки для создания игры, не обязательно означает, что игроки будут стекаться к ней». А что касается комментариев Эванса, я не могу не согласиться: «Steam (клапан) часто недооценивается».
Правда?

Без сомнения, стоит подчеркнуть, так как мы находимся в обстановке статьи: это предлагает увлекательный взгляд на необычайные корпоративные собственные интересы на вершине таких компаний, как эти. Можно утверждать, что Amazon сродни Голиафу, но Valve не совсем Дэвид. В течение многих лет это была предпочтительная платформа для геймеров для ПК, и это факт, который я признаю, хотя у меня есть оговорки о монополиях. Однако нельзя отрицать очевидное.

В 2007 году была выпущена Orange Box, коллекция игр, включая Half -Life 2, Portal и TF2 — одни из самых мощных названий Valve. Это произошло до того, как Amazon попыталась (безуспешно, как мы теперь знаем) запустить магазин от рефлексивных развлечений. На пике, кто мог бы их сомневаться? Похоже, это была Amazon, который в течение более десяти лет, вероятно, реагировал с путаницей вроде «это не работает? Но у нас есть деньги!

В другой фразе: однако, такая недооценка ни в коем случае не является необычной. Примечательно, что генеральный директор Sony выразил «большие ожидания», что компания может убедить игроков компьютерных игр не только из Steam, но и вдали от своих персональных компьютеров. Как редакторы здесь, на ПК -геймере, мы почти ожидаем, что мы скажем это, но — рекордно, вы не сможете этого добиться.

1. Даты продажи парового: когда будет происходить следующая акция?

2. Epic Store Free Games: Какие игры в настоящее время доступны бесплатно?

3. Бесплатные игры для компьютера: какие лучшие выборы вы можете получить, не заплатив копейки?

4. 2025 Games: Какие новые выпуски мы должны ожидать в этом году?

5. Бесплатные игры Steam: есть ли игры, которые не требуют покупки?

Смотрите также

2025-02-19 15:17