Амбициозный мод Counter-Strike, имитирующий опыт OG 1.6 в Global Offensive, был отклонен Valve после 8 лет разработки.

Создатели тщательно проработанной модификации Classic Offensive для Counter-Strike: Global Offensive недавно объявили в Твиттере, что выпуск их проекта в Steam отклонен, а связанное с ним приложение прекращено после восьми лет разработки. Я обратился к Valve за комментариями и обновлю эту статью, если получу ответ; однако отказ может быть вызван тем, что команда использовала обходные пути с использованием движка Source во время создания мода.

Еще в начале октября я отправил последнюю версию нашего мода на рассмотрение Steamworks, ожидая ответа в течение трех-пяти рабочих дней, как обычно. Однако вот оно, 29 декабря, а от них до сих пор нет вестей. Теперь, когда я пишу это 11 января, я делюсь обескураживающими новостями со всеми вами, кто поддерживал нас на этом почти восьмилетнем пути: Valve, похоже, удалила наше приложение без каких-либо объяснений. Эта разработка — сокрушительный удар по команде Classic Offensive и всем, кто был частью этого проекта.

В 2017 году программа Steam Greenlight одобрила игру, известную как Classic Offensive, которая еще с 2015 года была экспериментальным проектом моддинга Counter-Strike: Global Offensive (CSGO) руководителя группы ZooL. Наша команда впервые написала об этом проекте в 2016 году. Classic Offensive был разработан, чтобы напоминать возрождение CS 1.6, с использованием последней версии движка Source — аналогично тому, как разные версии Super Smash Bros. Эстетика, звуковые эффекты, анимация и механика игры напоминали эпоху Counter-Strike GoldSrc, но с современными улучшениями. Ее создатели также представили Classic Offensive как более аутентичную, упрощенную версию по сравнению с CSGO, захламленной косметическими предметами и микротранзакциями.

Команда Classic Offensive заявила, что они никогда не использовали украденный исходный код движка, хотя у них была возможность сделать это, чтобы сохранить прозрачность. Более того, они упомянули о своем взаимодействии с разработчиками Valve, которые проявили интерес к их проекту, и о том, как они выполняли запросы юридического отдела Valve, например, об изменении «Counter-Strike» в названии проекта.

За все эти годы никто из Valve не давал нам явных указаний прекратить нашу работу, но теперь их молчание больше похоже на молчаливое «Прекрати и воздержись». Хотя Valve знает о нашем проекте, как и о многих других, они решили не общаться с нами с конца 2020 года. В этой ситуации мы чувствуем, что с нами плохо обращаются, и наша любовь к игре затуманивает наши суждения, как это часто бывает с страстными создателями, работающими над подобные проекты.

Поскольку нам отказали в выпуске нашего мода в Steam, особенно для многопользовательских проектов, связанных с Valve, мы настоятельно советуем другим командам моддеров пересмотреть свои стратегии. Вполне вероятно, что они тоже могут столкнуться с аналогичными проблемами. Мы считаем, что наша ситуация не уникальна.

Прискорбно, что неустанные усилия команды Classic Offensive были отвергнуты в самый последний момент, и этот результат мог бы быть менее болезненным при более прозрачном общении со стороны Valve, будь то положительные или отрицательные отзывы. Кроме того, подсказки о том, почему Steamworks отклонил мод, можно найти в некоторых старых сообщениях команды Classic Offensive на Reddit r/pcgaming и r/games, датированных 2022 годом. Пользователи SlayerN и abyssalsolitude предложили это как возможное объяснение.

После объявления Valve о моддинге и доступе к лицензиям (4 июня 2022 г.) стало очевидно, что наши возможности ограничены; нам нужно либо отказаться от проекта, либо манипулировать основными файлами при каждом обновлении безопасности, чтобы решить проблемы, связанные с модами. В последующем твите Classic Offensive пояснил, что никакой утекший код не используется; вместо этого они работают над сборкой 2020 года, содержащей уязвимости безопасности и взломанный сервер, позволяющий играть онлайн, продолжая при этом внутреннюю работу.

Еще в 2017 году, когда наша игра была одобрена в Steam Greenlight, мы обменялись электронными письмами с Valve и разработчиками CS:GO, обсуждая проблемы, связанные с моддингом CS:GO, и возможные решения. К сожалению, эти обсуждения не привели к какому-либо существенному прогрессу. В 2019 году мы обращались с просьбой о получении лицензии на доступ к их исходному коду, но, к сожалению, наш запрос был отклонен.

Без наличия необходимой лицензии и исходного кода CSGO наш мод не сможет облегчить онлайн-игру из-за частых обновлений безопасности в CSGO. Команда заявила, что единственные доступные варианты: либо изменить игру самостоятельно, используя плагины или бинарное исправление, что требует длительного ожидания, пока они это исправят (прошло 6 лет), либо распространять небезопасную версию без этих проблем, но это будет быть слишком старым и рискованным для использования.

Команда Classic Offensive объяснила, что им надоело рассылать электронные письма в качестве метода продолжения, поэтому вместо этого они выбрали более сложный путь установки исправлений. Они подчеркнули сложность и осторожность, необходимые в этом процессе. Из-за юридических ограничений они не могут использовать утекший исходный код; вместо этого они исправят двоичные файлы, выпущенные вместе с последними обновлениями безопасности Counter-Strike: Global Offensive.

У меня есть слабость к команде Classic Offensive, поскольку они последние десять лет страстно посвящали свое свободное время этому некоммерческому проекту. Имея возможность либо отказаться от шестилетней работы над игрой, которая не очень удобна для моддеров, либо пойти на риск, изменяя основные файлы с каждым обновлением безопасности, их решение кажется разумным, учитывая двусмысленность Valve в этом вопросе. Их привлекательность проистекает из их загадочной природы: они являются крошечной, но мощной силой, которая произвела революцию в компьютерных играх. Однако эта загадочность иногда может привести к таким проблемам, как непоследовательная модерация и одобрение игр в Steam, критика по поводу их свободной внутренней структуры и инцидент с Deadlock прошлым летом.

По сути, хотя это явно не противоречит правилам Valve по распространению игр и модов на движке Source, импровизированная структура, окружающая Counter-Strike: Global Offensive в Classic Offensive, кажется немного осторожной со стороны Valve, учитывая, что они больше не поддерживают эту игру. В этом шаге нет ничего удивительного, учитывая постоянные дискуссии о лицензировании во время разработки Classic Offensive. История, кажется, имеет больше слоев, и я оптимистичен, что Valve может пересмотреть свое решение или найти способ работать с Classic Offensive в будущем.

Смотрите также

2025-01-13 02:17