AMD говорит, что к FSR 4 есть огромный интерес и что они усердно работают над тем, чтобы следующие блокбастеры были оснащены технологией FSR 4

Раскрытие новейшего поколения графических процессоров (GPU) от AMD было настоящим зрелищем — они были распроданы в считанные минуты после дебюта на рынке. Основным преимуществом новой линейки является FSR 4, инновационная технология масштабирования с помощью искусственного интеллекта, совместно разработанная AMD и создателями PlayStation и Sony, известной японской технологической компании. Эта технология продемонстрировала, что RDNA 4 может быть более продвинутой, чем предполагалось изначально по сравнению со своим предшественником RDNA 3. Разработчики AMD, похоже, так же воодушевлены этой новой технологией, как и мы.

Одной из проблем FSR 4 является то, что эта технология пока недостаточно широко используется во многих играх. Согласно PCguide, она была выпущена только для видеокарт RX 9070 и при запуске имела поддержку всего лишь 30 игр, включая варианты игры Marvel’s Spider-Man. Несмотря на это достойное начало, учитывая, что FSR 4 является одним из ключевых преимуществ этих карт от AMD, компания могла бы выиграть от большего количества игр, использующих эту технологию.

AMD признает эту проблему, но Дэвид Макафи, корпоративный вице-президент AMD и глава отдела клиентского канала бизнеса, считает, что это не создаст трудностей. МакАфи заявил: ‘Принятие разработчиками надежное, интерес огромный’. Он также связывает партнерство с Sony в развитии технологий, позволяющее AMD более тесно сотрудничать с разработчиками по сравнению с прошлым периодом. В сущности, сказал Макафи, мы глобально вовлечены в работу с игровыми разработчиками, стремясь обеспечить включение технологии FSRT 4 во все новые блокбастерные игры, поскольку считаем, что она значительно улучшает игровой опыт и хотим ее доступность повсюду.’

Похоже, что передовые технологии генерации кадров с использованием AI, такие как FSRT4 и DLSS 4 от Nvidia, могут определить будущее. Наблюдаемые улучшения производительности являются значительными, и учитывая врожденный потенциал для развития этих технологий, они только станут эффективнее. Поскольку все больше игр начинают использовать FSRT4, это вероятно приведет к дальнейшим усовершенствованиям.

Честно говоря, FSr 4 пока не имеет большого значения для многих людей. Даже при том что AMD контролирует около 45% рынка в Японии, это лишь малая часть глобального пирога пользователей FSr 4. Большинство из нас, обычных геймеров, жаждущих нового GPU, больше волнуются о покупке, чем обсуждают какие игры используют эту технологию. В ожидании поступления товара по MSRP, давайте оценим эти красавцы по дизайну их визуальной составляющей и помечтаем о том дне, когда сможем добавить один в свою систему.

Лучший выбор игровых мониторов: исключительно четкие дисплеи. Сверхвысокое разрешение. Премиумный 4К ТВ для игр: игровой опыт в формате 4К на большом экране.

Смотрите также

2025-03-25 15:50