
Окей, так AMD была очень сосредоточена на ИИ на CES в этом году – честно говоря, вы бы подумали, что это означает ‘AI Show’ вместо ‘Consumer Electronics’! Но они совсем не забыли о нас, геймерах. Я узнал на брифинге с некоторыми техническими специалистами, что FSR 4 в конечном итоге станет открытым исходным кодом. По сути, каждый сможет с ним повозиться и улучшить его, но AMD все равно оставит для себя действительно основные технологии.
Tom’s Hardware осветил недавнюю сессию вопросов и ответов, где Андрей Здравкович, глава отдела GPU-технологий AMD и главный директор по программному обеспечению, ответил на ключевые вопросы.
По данным Tom’s Hardware, ведущий разработчик объяснил, что случайная публичная публикация библиотеки FSR4 в августе стала сюрпризом. Они планируют выпустить исходный код для FSR4, но сохранят основную технологию в секрете, чтобы не давать инженерам Nvidia конкурентное преимущество.
Это на самом деле произошло вкратце в августе прошлого года. Кто-то в AMD по ошибке загрузил исходный код для FidelityFX SDK на GitHub, но он был быстро удалён. Несмотря на то, что он был доступен короткое время, моддерам удалось запустить FSR 4 на видеокартах, которые не были последней серией RDNA 4, хотя это и значительно снизило производительность.




Просто небольшая заметка: FSR 4 — это новейшая технология AMD для улучшения качества изображения и создания более плавной игры. В отличие от более старых версий, для правильной работы ей требуются специальные матричные блоки, найденные в новейших графических картах AMD RDNA 4. Это связано с тем, что FSR 4 теперь использует искусственный интеллект, подобно NVIDIA’s DLSS, для улучшения изображений и генерации дополнительных кадров, что приводит к более чёткому и плавному опыту.
Более ранние версии FSR (например, 3.1.5 и более ранние) уже доступны публично как код с открытым исходным кодом на GitHub. Это означает, что вы можете использовать этот код для любых целей, если будете соблюдать условия лицензии MIT. Вы можете увидеть FSR 4, указанный там, но это была ошибка из предыдущего выпуска и больше не содержит никакого фактического кода.
AMD, понятно, держит в секрете основную технологию, лежащую в основе нейронных сетей FSR 4, поскольку ее разглашение может помочь конкурентам, таким как Intel и Nvidia, улучшить их собственный ИИ. Однако ожидается, что остальная часть комплекта разработки программного обеспечения FSR будет опубликована в ближайшее время.
Какое влияние это окажет? На самом деле, не особо большое изменение, поскольку моддеры уже успешно включили FSR 4 на более старые видеокарты, такие как те, что в серии Radeon 6000, использующие архитектуру RDNA 2.
Если бы полный исходный код FSR 4 был доступен, это могло бы упростить создание приложений, улучшающих работу FSR в играх, потенциально превосходя текущее программное обеспечение AMD. Хотя программное обеспечение Adrenalin от AMD улучшилось, им все еще может быть трудно пользоваться. Открытый исходный код FSR 4 мог бы решить эти проблемы, принеся пользу всем.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- Моддеры Quake объединились, чтобы выпустить третий Brutalist Map Jam, с двумя кампаниями FPS-развлечений в ‘мегалитическом общественном проекте, над которым работали больше года’.
- Генеральный директор Embark заявил, что было бы «забавно» создать телешоу или фильм по Arc Raiders после получения многочисленных предложений, но сейчас это не в планах.
- После продажи 25 миллионов копий, создатель Phasmophobia следует примеру разработчиков Palworld и Among Us, формируя независимого издателя, чтобы ‘поддерживать и поощрять творчество’.
- Cherry может быть в упадке, но она не выбыла из игры с двумя новыми игровыми клавиатурами TMR, которые обладают «более чем магнитными» свойствами.
2026-01-07 16:49