AMD сообщает о рекордных доходах и заявляет, что RDNA 4 «на правильном пути» к началу 2025 года, но почему игровые графические процессоры — единственное, что она не может сделать правильно?

AMD сообщает о рекордных доходах и заявляет, что RDNA 4 «на правильном пути» к началу 2025 года, но почему игровые графические процессоры — единственное, что она не может сделать правильно?

Как опытный геймер с многолетним опытом работы за плечами, я не могу не испытывать чувства одновременно и веселья, и разочарования, когда дело доходит до загадки графического процессора AMD для компьютерных игр. Имея богатую историю технологических инноваций, которые произвели революцию в различных секторах, компания AMD, похоже, спотыкается на финишной прямой, когда дело доходит до предоставления первоклассных видеокарт для таких геймеров, как я.


Почему игровые графические процессоры для ПК — это единственное, что AMD не может сделать правильно? Это загадка стоимостью в несколько миллиардов долларов после последнего призыва AMD к профессиональным счетчикам бобов (через Seeking Alpha), несмотря на обещание, что графика следующего поколения RDNA 4 от производителя чипов появится в начале 2025 года.

За 10 лет своего пребывания на посту генерального директора Лиза Су из AMD объявила, что в этом году компания достигла рекордного уровня квартальной выручки, составившей 6,8 миллиарда долларов. Этот значительный рост можно объяснить значительным ростом продаж процессоров и графических процессоров для центров обработки данных, а также увеличением продаж процессоров для персональных компьютеров и ноутбуков.

И снова стало ясно, что Су необходимо признать снижение доходов от игр. Проще говоря, по терминологии AMD, «игры» включают в себя видеокарты, предназначенные для ПК, а также специальные блоки обработки приложений (APU), используемые в игровых консолях, таких как Microsoft Xbox и Sony PlayStation, что особенно заметно на этих платформах.

Таким образом, AMD сообщила о значительном снижении доходов от игр на 69% по сравнению с предыдущим годом, что составило всего 462 миллиона долларов, или примерно 10% от их общего дохода. Это весьма тревожно, но во многом это связано с ожидаемым спадом продаж консолей, поскольку консоли Sony и Microsoft стареют.

Су отметил, что грядущая PS5 Pro вселяет надежду в краткосрочной перспективе. Однако, что касается видеокарт AMD для ПК, то, к сожалению, они не раскрывают данные о продажах самостоятельно.

Су просто заявил, что наши доходы упали по сравнению с прошлым годом, поскольку мы готовимся к выпуску графических процессоров Radeon следующего поколения, построенных на архитектуре RDNA 4. Примечательно, что эти новые графические процессоры обеспечивают существенное повышение производительности в играх и возможности трассировки лучей, а также расширенные функции искусственного интеллекта. В настоящее время мы планируем представить первые графические процессоры RDNA 4 в начале 2025 года.

Как геймер, я давно не замечал, как AMD борется с непостоянными падениями графической производительности в компьютерных играх, в то время как независимые аналитики продолжают сообщать о сокращении присутствия на рынке по сравнению с доминирующей силой в отрасли, Nvidia, как о моем единственном альтернативном варианте. .

Вызывает недоумение тот факт, что компания, добившаяся исключительных результатов в различных областях, например, AMD, испытывает трудности с созданием высокопроизводительных видеокарт для ПК. Одной из потенциальных причин могут быть значительные инвестиции в архитектуру чиплетов, которые, к сожалению, не дали желаемых результатов.

Вместо того, чтобы изготавливать графические процессоры из одного большого кремниевого блока, AMD решила разделить их на более мелкие компоненты, что оказалось выгодным с точки зрения процессоров. Этот метод снижает затраты на ЦП и упрощает настройку. Однако интеграция чиплетов с графическими процессорами представляет собой уникальный набор проблем.

Архитектурный переход от унифицированного дизайна в графике AMD RDNA 2 серии Radeon RX 6000 к разработке микросхем в RDNA 3 для моделей RX 7700, 7800 и 7900 не был таким конкурентоспособным во всех сегментах рынка, как предыдущая итерация.

Похоже, что AMD изменила свою стратегию в отношении RDNA 4, перейдя к более простой и монолитной конструкции своего графического процессора вместо того, чтобы сосредоточиться на сегментах рынка высокого класса. Это изменение предполагает, что AMD изначально намеревалась продолжать использовать чиплеты в RDNA 4, но ей пришлось пересмотреть свои планы на поздних стадиях цикла разработки. В результате у них не было достаточно времени для разработки обычного большого монолитного графического процессора.

В настоящее время ходят слухи, что AMD может вернуться к технологии чиплетов с RDNA 5. Однако до сих пор неясно, произойдет ли это на самом деле. Что можно подтвердить, так это то, что сектор графики для ПК — единственная область, где у AMD есть незначительные недостатки в впечатляющих результатах.

Безусловно, можно отметить, что в последнее время фокус AMD, возможно, сместился, учитывая, что компания утверждает, что ее доходы от графических процессоров искусственного интеллекта как для обучения, так и для вывода логических выводов резко выросли. Фактически, сейчас он соответствует доходу, полученному от серверов, облака и ПК за один год.

Несмотря на общий процветающий успех AMD, ее борьба с графикой для ПК остается своеобразной загадкой. Однако если у них возникнет необходимость исправить эту проблему, в их распоряжении наверняка будет достаточно финансовых ресурсов. Давайте скрестим пальцы, чтобы они решили эту проблему и добились успеха в этом.

Смотрите также

2024-10-30 16:02