Американские разработчики игр радуются тому, что положения о неконкуренции, которые ранее считались «мусорным способом сохранить таланты», столкнулись с запретом со стороны Федеральной торговой комиссии, что освободило бы свободу передвижения в AAA-индустрии.

Американские разработчики игр радуются тому, что положения о неконкуренции, которые ранее считались «мусорным способом сохранить таланты», столкнулись с запретом со стороны Федеральной торговой комиссии, что освободило бы свободу передвижения в AAA-индустрии.

Как человек, который воочию стал свидетелем ограничений и ограничений, налагаемых положениями о неконкуренции, я искренне приветствую решение Федеральной торговой комиссии (FTC) запретить эти соглашения по всей стране. Неконкуренция уже давно является источником разочарования для работников различных отраслей, включая игровую, поскольку она часто вынуждает людей оставаться на работе, которой они недовольны, или сталкивается со значительными финансовыми и профессиональными последствиями.


Как помощник, ставший экспертом, наблюдающим за деловым ландшафтом в Соединенных Штатах, я рад сообщить, что работники различных отраслей радуются недавнему судьбоносному решению Федеральной торговой комиссии (FTC). Примерно через четыре месяца положения о неконкуренции могут уйти в прошлое, если план Федеральной торговой комиссии не будет остановлен.

Положение о неконкуренции — это положение, которое ограничивает бывшего сотрудника в получении новой работы или открытии конкурирующего бизнеса в течение определенного периода времени после его ухода с прежней работы. Продолжительность этих ограничений обычно составляет от шести месяцев до года, но они могут превышать этот период.

Федеральная торговая комиссия недавно опубликовала окончательное правило, направленное на усиление конкуренции. Это правило запрещает положения о неконкуренции по всей стране, тем самым поддерживая право сотрудников искать новые возможности. Следовательно, ожидается, что это действие будет стимулировать инновации и способствовать появлению новых предприятий.

Работники могут столкнуться с ограничениями, связанными с положениями о неконкуренции, которые не позволяют им оставить работу, которую они хотели бы оставить. Как следствие, они могут столкнуться с различными нежелательными последствиями, включая переход к менее прибыльной профессии, переезд против своей воли, полный уход с работы или несение расходов по юридическим спорам.

Проще говоря, эта ситуация значительно велика. Хотя спорно, что соглашение о неконкуренции предотвращает распространение коммерческой тайны между предприятиями, важно отметить, что существуют существующие правовые средства, такие как законы о коммерческой тайне и соглашения о конфиденциальности, для защиты от несанкционированного раскрытия.

Как наблюдатель, я часто наблюдаю, как работники оказываются в затруднительном положении, имея ограниченный выбор, кроме как искать работу в других отраслях или решать юридические вопросы. В своем сообщении в блоге от февраля этого года Крис Сэйерс, бывший сотрудник Blizzard, выразил свою обеспокоенность. Он заявил: «Я заявил о своей неспособности продержаться без зарплаты в течение трех месяцев, и они встретили меня словами: «Ну, тогда тебе не следовало соглашаться на контракт».

Как наблюдатель, я бы сказал так: запрет Федеральной торговой комиссии на неконкуренцию направлен не только на предотвращение новых ограничений в будущем. Он идет еще дальше, требуя от компаний информировать работников, которые в настоящее время связаны существующими соглашениями о неконкуренции, о том, что эти соглашения больше не будут применяться к ним. По сути, запрет распространяется как на прошлое, так и на будущее.

В игровой индустрии это решение означает, что квалифицированные профессионалы, особенно из крупных AAA-студий, которые часто включают в свои контракты положения о неконкуренции, теперь будут иметь свободу присоединяться к новым компаниям или создавать свои собственные независимые студии. Как сообщает GamesRadar, Аарон Сан Филиппо, директор разработчика инди-игр Flippfly, выразил свое волнение по поводу этой разработки в Твиттере, заявив: «Если это пройдет, появится бесчисленное множество новых инди-игр от разработчиков ААА». Сан-Филиппо был не одинок в своем энтузиазме по поводу этой новости.

Американские разработчики игр радуются тому, что положения о неконкуренции, которые ранее считались «мусорным способом сохранить таланты», столкнулись с запретом со стороны Федеральной торговой комиссии, что освободило бы свободу передвижения в AAA-индустрии.

Американские разработчики игр радуются тому, что положения о неконкуренции, которые ранее считались «мусорным способом сохранить таланты», столкнулись с запретом со стороны Федеральной торговой комиссии, что освободило бы свободу передвижения в AAA-индустрии.

Как помощник, наблюдающий за сообществом разработчиков, я заметил растущую обеспокоенность по поводу давней отраслевой практики. В отчете, опубликованном GameDeveloper в прошлом году, несколько разработчиков выразили свое неодобрение. Один разработчик выразил это так: «Вешать большой меч над чьей-то головой — это закулисная тактика». Другой добавил: «Намерение состоит не только в том, чтобы запугать младших сотрудников, хотя это действительно происходит. Основная цель — удержать старших и руководящих сотрудников от перехода в конкурирующие компании».

Запрет вступит в силу через 120 дней после его публикации в Федеральном реестре. Однако он, возможно, еще не вступил в полную силу, поскольку предприятия оспаривают его в суде, что потенциально может задержать его реализацию в ходе судебного процесса.

Смотрите также

2024-04-25 16:37