Анализ производительности Starfield: Shattered Space — новый DLC, новый патч, та же старая частота кадров

Анализ производительности Starfield: Shattered Space — новый DLC, новый патч, та же старая частота кадров

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что последняя версия Starfield от Bethesda стала для меня поездкой на американских горках. Будучи человеком, который ценит как захватывающий сюжет, так и плавный игровой процесс, я оказался в замешательстве, когда дело дошло до этой космической эпопеи.


Примерно год назад Bethesda Game Studios представила Starfield, свою первую новую интеллектуальную собственность с тех пор, как они приобрели права на серию Fallout в 2004 году (что привело к созданию Fallout 3 в 2008 году). Хотя игра могла похвастаться впечатляющей графикой и большим масштабом по сравнению с предыдущими играми, такими как Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim, возникали две частые жалобы на Starfield: она воспринималась как скучная и работала не гладко.

Первоначально обновления для более поздней версии происходили вяло, но первым вмешалось сообщество энтузиастов-моддеров. Их модификации, особенно позволяющие заменить масштабирование FSR на DLSS, приобрели значительную популярность.

Раньше контент был совсем другой историей, так как только в августе этого года патч Rev-8 представил нам наземную технику — не более того. Однако теперь у нас есть DLC под названием Shattered Space, который предлагает новую локацию вместе с последовательностью квестов, в которые нужно вникнуть и выполнить.

Starfield получила новое обновление, в котором «улучшена общая производительность и исправлены ошибки». Если вы хотите снова погрузиться в игру или подумываете начать все сначала, вот обзор производительности обновленного DLC.

Нативная производительность

Анализ производительности Starfield: Shattered Space — новый DLC, новый патч, та же старая частота кадров

По сути, Starfield предлагает три основные игровые среды: обширное исследование космоса, наземный открытый мир и густонаселенные городские районы, которые могут потребовать значительной вычислительной мощности вашего компьютера. В частности, городские зоны, такие как Акила-Сити, могут создавать нагрузку как на ваш процессор, так и на графический процессор.

Вместо того, чтобы проводить несколько коротких прогонов и усреднять их, я решил выполнить один расширенный прогон продолжительностью примерно 3 минуты для участка основной городской территории в DLC. Это связано с тем, что одним из преимуществ производительности Starfield является ее постоянство во времени.

Для тестирования я использовал Asus ROG Ally вместе с игровым ноутбуком Acer RTX 4050, а также три настольных компьютера, каждый из которых оснащен разными видеокартами. Хотя системные требования Bethesda не всегда конкретны — например, указание «AMD Ryzen 5» для процессора — для видеокарты требуется Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1070 Ti.

Проще говоря, Starfield использует традиционные методы рендеринга, что может сделать его весьма требовательным при высоком разрешении, но при разрешении 1080p это в первую очередь нагружает процессор. Вскоре мы углубимся в четыре настройки качества графики.

Из предоставленных результатов заметно, что все конфигурации верхнего уровня могут без проблем обрабатывать указанное разрешение. Однако вас может удивить, что даже при минимальных настройках графики частота кадров не резко возрастает. Несмотря на это, игровой процесс остается плавным, поскольку Starfield не является динамичной и нервной игрой.

В отличие от шумного города Акила, новая локация из DLC кажется довольно слаборазвитой и менее многолюдной. Как ни странно, это не сильно снижает производительность моей игры. Даже когда я просто стою там, ему едва удается достичь 100 кадров в секунду, что странно удивительно, учитывая, что глухая стена не требует таких больших ресурсов.

К сожалению, Starfield не работает гладко в разрешении 1080p Low на ROG Ally, хотя на ноутбуке RTX 4050 он работал нормально. Это не превосходно и не плохо с точки зрения производительности.

Поскольку их экраны поддерживают только разрешение 1080p, эти портативные игровые устройства были заменены моделями, поддерживающими разрешение 1440p во время тестирования. При этом разрешении Starfield имеет тенденцию быть ограниченным графическим процессором (за исключением RTX 4080 Super PC), в результате чего производительность в системах среднего уровня падает ниже 60 кадров в секунду.

На этом уровне графики чаще всего возникает проблема — периодическое отставание или пауза в игровом процессе, известная как заикание. К счастью, это не связано с проблемами компиляции шейдеров. Вместо этого, похоже, это связано с процессом загрузки новых ресурсов при перемещении по игровой среде.

Почти все используемые карты имеют объем видеопамяти более 8 ГБ, что указывает на то, что проблемы с производительностью не связаны с ограничениями памяти; вместо этого кажется, что движок Bethesda просто функционирует так, как задумано.

Несмотря на то, что Starfield вышла уже год, похоже, архитектура графического процессора Intel не очень хорошо уживается с этой игрой. При разрешении 1440p Arc A770 значительно тормозит, и данные о производительности не полностью отражают его прерывистый и заикающийся характер.

Игры 4K, даже в исходном разрешении, обычно являются уделом графических процессоров высшего уровня; однако RTX 4070 и RX 7800 XT справляются вполне прилично. Если ваша цель — увидеть Starfield в этом разрешении, вы получите значительную выгоду от использования масштабирования. Этот метод помогает снизить нагрузку на графическую карту, предоставляя ей больше возможностей для оптимальной работы.

Говоря о требованиях Starfield к процессору, стоит отметить, что игра обычно оперирует четырьмя тяжелыми задачами, а также еще четырьмя средненагруженными задачами. И Ryzen 9 9950X, и Core i7 14700KF справляются с этой задачей эффективно, как и ожидалось, как и Ryzen 5 5600X. Со временем, во время тестирования, все двенадцать потоков стабильно работали (загрузка составляла от 50% до 65%).

Стоит помнить, что масштабирование не может обеспечить более высокую производительность, чем минимально возможный базовый уровень. Производительность, которую вы получаете при низком разрешении 1080p, — это максимум, которого вы можете достичь, и никакое масштабирование не сможет ее улучшить.

С другой стороны, генерация кадров может иметь существенное значение.

Повышение производительности

Анализ производительности Starfield: Shattered Space — новый DLC, новый патч, та же старая частота кадров

Starfield использует множество старых версий технологий масштабирования, таких как AMD FSR 3.0, Intel XeSS и Nvidia DLSS 3.5. Это означает, что вы не сможете использовать самые последние достижения в этих средствах масштабирования, такие как DLSS 3.5 для улучшенного масштабирования и генерации кадров, а также не сможете сочетать генерацию кадров FSR с масштабированием DLSS или XeSS.

Если вы являетесь владельцем Intel Arc и хотите использовать генерацию кадров для повышения удобства работы, вам следует выбрать FSR вместо XeSS. Однако важно отметить, что среди трех доступных вариантов FSR предлагает наименьшее визуальное улучшение.

К сожалению, увеличение разрешения не улучшает производительность ROG Ally, ноутбука RTX 4050 или Arc A770. Эти системы испытывают трудности из-за сложности двигателя. Однако очевидно, что генерация кадров предлагает решение для портативных устройств и ноутбуков.

Несмотря на высокую стоимость, существует проблема с задержкой ввода. На ROG Ally это отставание ужасное, из-за чего игровой процесс кажется вялым, как при движении по патоке, но на машине RTX 4050 это терпимо. Рекомендуется использовать режим качества DLSS с генерацией кадров на устройстве, чтобы поддерживать задержку на приемлемом уровне. Если играть с контроллера, то лаги едва заметны.

На высокопроизводительных игровых компьютерах генерация масштабируемости частоты кадров (FSR) наиболее эффективна, но она доступна не только на самых дорогих машинах. Пара Ryzen 5 5600X и Radeon RX 5700 XT показала исключительно хорошие результаты в режиме качества FSR с возможностью масштабирования частоты кадров, обеспечивая плавную частоту кадров и минимальную задержку на входе.

Анализ производительности Starfield: Shattered Space — новый DLC, новый патч, та же старая частота кадров

Анализ производительности Starfield: Shattered Space — новый DLC, новый патч, та же старая частота кадров

Анализ производительности Starfield: Shattered Space — новый DLC, новый патч, та же старая частота кадров

Анализ производительности Starfield: Shattered Space — новый DLC, новый патч, та же старая частота кадров

Анализ производительности Starfield: Shattered Space — новый DLC, новый патч, та же старая частота кадров

Что касается качества масштабирования, обычно обнаруживается, что DLSS превосходит как XeSS, так и FSR. Однако FSR может показывать заметное сползание пикселей по вертикальным краям при более низких разрешениях. Кроме того, значительное уменьшение масштаба рендеринга может привести к тому, что фоновые объекты, такие как луны и звезды, будут выглядеть странными или неестественными.

С моей точки зрения как заядлого энтузиаста, статические изображения не могут отдать должное исключительному качеству генерации кадров DLSS и FSR. На мой взгляд, он действительно сияет. Тем не менее, важно отметить, что система Nvidia имеет тенденцию давать более привлекательные результаты по сравнению с системами AMD, но разрыв не слишком заметен.

Анализ производительности Starfield: Shattered Space — новый DLC, новый патч, та же старая частота кадров

Анализ производительности Starfield: Shattered Space — новый DLC, новый патч, та же старая частота кадров

Анализ производительности Starfield: Shattered Space — новый DLC, новый патч, та же старая частота кадров

Анализ производительности Starfield: Shattered Space — новый DLC, новый патч, та же старая частота кадров

Анализ производительности Starfield: Shattered Space — новый DLC, новый патч, та же старая частота кадров

Недостаток заключается в том, что FSR автоматически применяется всякий раз, когда вы используете один из вариантов предустановки графики, независимо от того, какой графический процессор установлен на вашем игровом ПК. Все апскейлеры производят гораздо лучший эффект сглаживания, чем собственная система, но заставить движок использовать наиболее подходящий апскейлер — тривиальная задача.

Предустановки и настройки качества

Чтобы добиться оптимального игрового процесса и визуального баланса на большинстве игровых компьютеров, рассмотрите возможность использования настроек «Средний» или «Высокий». Впоследствии вы можете уменьшить следующие настройки для улучшения работы:

  • Качество теней
  • Объемное освещение
  • Качество GTAO

Как упоминалось ранее, у вас есть четыре предустановленных графических параметра на выбор (стоит отметить, что существует сценарий для параметра «Сверхнизкий», но он не используется). Более того, существует множество других настраиваемых функций, помогающих достичь оптимальной производительности, хотя следующие три имеют наиболее существенное влияние.

Наибольшее улучшение производительности достигается за счет переключения между настройками «Низкий» и «Средний», и этот переключатель обеспечивает наиболее значительное улучшение качества графики. Переход от среднего к высокому или от высокого к ультра по-прежнему дает улучшения, хотя они и менее заметны. К счастью, резкого снижения частоты кадров при повышении качества графики не происходит.

Вообще говоря, имеющийся у вас графический процессор играет важную роль, но если ваш компьютер плавно обрабатывает средние настройки, вы можете без проблем выбрать более высокие настройки. В конечном счете, выбор между настройками «Средний», «Высокий» или даже «Максимальный» зависит от личных предпочтений.

Проще говоря, я обнаружил, что качество теней, объемное освещение и качество GTAO оказывают наиболее существенное влияние на качество графики. Если вы можете немного пойти на компромисс с визуальным совершенством, уменьшение этих настроек на один или два уровня может помочь повысить частоту кадров в вашей игре.

Анализ производительности Starfield: Shattered Space — новый DLC, новый патч, та же старая частота кадров

Анализ производительности Starfield: Shattered Space — новый DLC, новый патч, та же старая частота кадров

Анализ производительности Starfield: Shattered Space — новый DLC, новый патч, та же старая частота кадров

Анализ производительности Starfield: Shattered Space — новый DLC, новый патч, та же старая частота кадров

Как преданный фанат, я должен сказать, что улучшения Starfield с момента запуска заметны, но все еще есть место для большего блеска. Это функциональная и приятная игра, особенно если вы раньше играли в нее на консоли. Однако, учитывая нынешнее состояние визуальных шедевров в игровом мире, частота кадров, похоже, не соответствует обещанному визуальному великолепию.

В этом недавно выпущенном пакете расширения вызывает недоумение, почему производительность падает ниже 60 кадров в секунду, несмотря на минимальное количество неигровых персонажей, блуждающих в неутешительной обстановке.

Shattered Space, похоже, во многом опирается на эстетику и мотивы Morrowind, но похоже, что Bethesda, возможно, переусердствовала со своим вдохновением, в результате чего игровой процесс больше склоняется к традиционному исполнению, что может быть далеко не оптимальным для некоторых игроков.

Смотрите также

2024-10-02 14:48