Анализ производительности Warhammer 40,000: Space Marine 2 — размытое масштабирование, мягкая графика и посредственная частота кадров

Анализ производительности Warhammer 40,000: Space Marine 2 — размытое масштабирование, мягкая графика и посредственная частота кадров

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен признать, что Space Marine 2 оставил меня в некотором недоумении. Хотя играть в нее, несомненно, интересно, ее визуальные характеристики кажутся немного отстающими по сравнению с некоторыми из ее современников.


Прошло 3 года с момента первоначального выпуска Warhammer 40,000: Space Marine, и, наконец, вышло продолжение под названием Space Marine 2. В отличие от технологий того времени, которые были ограничены PlayStation 3 и Xbox 360, теперь мы наслаждаемся продвинутыми технологиями. графические и движковые технологии, включающие трассировку лучей, масштабирование и генерацию кадров. Однако, в отличие от многих современных тенденций, Warhammer 40,000: Space Marine 2 фокусируется только на одном из этих достижений.

Sabre Interactive, разработчик с 23-летним опытом, недавно создал игру, напоминающую Space Marine 2 — это World War Z. В обеих играх участвуют огромные группы врагов, с которыми нужно сражаться и уничтожать, и обе они включают командный игровой процесс. Что касается графических технологий, Space Marine 2 придерживается более традиционных методов, без использования трассировки лучей для освещения, теней или отражений. Это потенциально может быть облегчением для вашего графического процессора Radeon.

Но это не означает, что игра гарантированно будет работать с высокой частотой кадров на старом или более низком оборудовании. Рекомендуемые аппаратные требования для 60 кадров в секунду при ультра-настройках 1080p включают Ryzen 7 5800X и GeForce RTX 3070. Хотя это не последнее поколение чипов, они не совсем медленные.

Совершенно очевидно, что разработчики игры стремились обеспечить плавность воспроизведения 60 кадров в секунду для большинства игроков на ПК, наслаждающихся Space Marine 2.

Нативная производительность

Для оценки производительности игры я выбрал раздел однопользовательского режима, в котором представлены два последовательных напряженных боя. Игра Space Marine 2 часто сохраняется на контрольных точках во время игры, но в коде обзора нет возможности вернуться к более раннему сохранению. Следовательно, мне пришлось остановить тест производительности в середине боя, прежде чем достичь контрольной точки, и я заметил, что частота захватываемых кадров значительно колебалась от одного запуска к другому.

Для чисел, которые вы видите здесь, я провел шесть испытаний, выбрал три самые маленькие группы и рассчитал их среднее значение. Иногда частота кадров немного превышала отображаемую примерно на 15%, а в отдельных случаях опускалась на 5-10% ниже.

Доступны четыре графические настройки, каждую из которых необходимо изучить подробнее. Примечательно, что при низких настройках разрешения 1080p все тестовые системы эффективно справлялись с Space Marine 2. Однако стоит отметить, что портативный игровой ПК с этим немного сталкивался, что разочаровывает, поскольку играть в такую ​​игру короткими рывками на портативном устройстве было бы весьма приятно.

Когда вы выбираете разрешение 1080p, менее мощные системы часто не поддерживают частоту 60 кадров в секунду. Производительность Arc A770 особенно низкая, с частыми подтормаживаниями и многочисленными проблемами рендеринга, такими как отсутствие текстур и неуместные эффекты. Это указывает на то, что Intel необходимо улучшить свои драйверы.

Высококачественное оборудование способно поддерживать частоту более 60 кадров в секунду даже при самых высоких настройках графики (ультрапредустановки). Однако для чрезвычайно высокой частоты кадров, например 120 кадров в секунду или выше, вам потребуется использовать такие методы, как масштабирование, и компьютер, оснащенный исключительным игровым процессором и графическим процессором.

Увеличение разрешения до 1440p привело к значительному снижению частоты кадров. Понятно, что 4K-игры в Space Marine 2 предназначены в первую очередь для компьютерных систем высокого класса. Хотя настройка настроек графики может помочь восстановить некоторую производительность, маловероятно, что владельцы дорогих ПК выберут настройки низкого качества.

Уменьшите разрешение и выберите подходящую предустановку качества, которая позволит большинству систем достигать примерно 60 кадров в секунду (fps). Хотя это может быть непоследовательно, более медленный темп Space Marine 2 означает, что вы не получите значительного преимущества, используя сверхвысокую частоту кадров.

Иногда заикание кратковременно, но иногда оно может привести к тому, что игровой процесс станет прерывистым или неравномерным.

Как энтузиаст игр, я поначалу был обеспокоен, когда в спецификациях игры предлагался восьмиядерный процессор для оптимальной производительности. Однако я обнаружил, что шестиядерный процессор Ryzen 5 5600X более чем хорошо справляется с моей задачей. Я даже протестировал некоторые младшие графические процессоры вместе с моей высокопроизводительной системой Ryzen 9 9950X, и, к моему удивлению, разница в производительности была минимальной, даже с учетом низких значений FPS на 1%. Конечно, при первом запуске игры есть заметная стадия компиляции шейдеров, но она выполняется гораздо быстрее по сравнению с другими конфигурациями.

Проще говоря, игра создает множество задач или потоков. В Core i7 14700KF два ядра производительности работали на полную мощность, управляя четырьмя потоками, в то время как остальные ядра оставались активными. Однако на Ryzen 9 9950X рабочая нагрузка распределялась более равномерно по всем ядрам, но каждое ядро ​​обычно работало с загрузкой ниже 30%.

Говоря о шейдерах, я рад отметить, что здесь нет каких-либо раздражающих лагов. Однако существует проблема, известная как задержка прохождения. Это происходит, когда вы пересекаете невидимую границу, в результате чего движок начинает загружать ресурсы, необходимые для следующего этапа уровня, на котором вы находитесь. Временами задержка может быть довольно мимолетной, но иногда она может привести к прерывистой работе игры. , и эта проблема характерна не только для оборудования более низкого уровня.

Повышение производительности

Space Marine 2 предлагает более традиционный подход к масштабированию. Он включает FSR 2 и DLSS, но не поддерживает XeSS, FSR 3.1 или генерацию кадров. По умолчанию игра использует режим качества FSR или DLSS, когда вы начинаете играть, поскольку ее собственная производительность не является исключительно высокой. Поэтому может показаться, что использование масштабирования несколько необходимо.

Интересно, что игра позволяет вам использовать любой апскейлер в качестве замены обычного временного сглаживания (TAA), выбрав «родной» вариант. В случае FSR алгоритм на самом деле быстрее, чем TAA, поэтому вы получаете ощутимый прирост производительности и лучшее качество графики. К сожалению, DLSS в собственном режиме (он же DLAA) не сильно ускоряет работу.

Анализ производительности Warhammer 40,000: Space Marine 2 — размытое масштабирование, мягкая графика и посредственная частота кадров

Анализ производительности Warhammer 40,000: Space Marine 2 — размытое масштабирование, мягкая графика и посредственная частота кадров

Анализ производительности Warhammer 40,000: Space Marine 2 — размытое масштабирование, мягкая графика и посредственная частота кадров

Анализ производительности Warhammer 40,000: Space Marine 2 — размытое масштабирование, мягкая графика и посредственная частота кадров

Анализ производительности Warhammer 40,000: Space Marine 2 — размытое масштабирование, мягкая графика и посредственная частота кадров

Анализ производительности Warhammer 40,000: Space Marine 2 — размытое масштабирование, мягкая графика и посредственная частота кадров

Апскейлеры, особенно FSR, не были эффективно оптимизированы; ФСР, в частности, оставляет желать лучшего. В режиме качества игра выглядит довольно размытой, и в ней отсутствует функция повышения резкости для улучшения визуальных эффектов. Для систем с менее мощным оборудованием, работающим с разрешением 1080p, масштабирование приводит к неряшливому виду. Хотя DLSS в этой игре работает лучше, чем FSR, общий вид все равно слишком мягкий, особенно при использовании более интенсивных настроек масштабирования.

Анализ производительности Warhammer 40,000: Space Marine 2 — размытое масштабирование, мягкая графика и посредственная частота кадров

Анализ производительности Warhammer 40,000: Space Marine 2 — размытое масштабирование, мягкая графика и посредственная частота кадров

Анализ производительности Warhammer 40,000: Space Marine 2 — размытое масштабирование, мягкая графика и посредственная частота кадров

Анализ производительности Warhammer 40,000: Space Marine 2 — размытое масштабирование, мягкая графика и посредственная частота кадров

Анализ производительности Warhammer 40,000: Space Marine 2 — размытое масштабирование, мягкая графика и посредственная частота кадров

Анализ производительности Warhammer 40,000: Space Marine 2 — размытое масштабирование, мягкая графика и посредственная частота кадров

Генерацию кадров не следует считать универсальным решением проблем оптимизации движка, но в случае с Space Marine 2 она может оказаться полезной. Поскольку игра не требует сверхнизких задержек ввода для удовольствия игрока, небольшое увеличение времени задержки (еще на несколько миллисекунд) для повышения производительности, не полагаясь на размытое масштабирование, было бы совершенно нормально.

Вполне вероятно, что сообщество моддеров найдет обходной путь, если Sabre Interactive не реализует эту функцию в будущем обновлении. В то же время, возможно, лучше вообще отказаться от использования масштабирования и вместо этого отрегулировать настройки графики или снизить разрешение для достижения желаемого уровня производительности.

Предустановки и настройки качества

Чтобы уточнить, вы найдете четыре настройки качества на выбор, что несколько ограничено по сравнению с разнообразием, предлагаемым Star Wars Outlaws с точки зрения настроек.

Как энтузиаст игр, я заметил, что при сравнении средних и высоких настроек нет большой визуальной разницы, но переход от низкого к среднему или от высокого к ультра часто приводит к заметному снижению частоты кадров. Низкие настройки убирают такие функции, как фоновое затенение экранного пространства и отражения, и хотя отражения не обязательно меняют правила игры с эстетической точки зрения, фоновое затенение определенно меняет правила игры.

На общую атмосферу графики влияют настройки объемности и эффектов, и, наряду с парой экранного пространства, именно эти параметры оказывают наибольшее влияние на производительность — снижение этих четырех параметров даст вам наибольший прирост частоты кадров.

Анализ производительности Warhammer 40,000: Space Marine 2 — размытое масштабирование, мягкая графика и посредственная частота кадров

Анализ производительности Warhammer 40,000: Space Marine 2 — размытое масштабирование, мягкая графика и посредственная частота кадров

Анализ производительности Warhammer 40,000: Space Marine 2 — размытое масштабирование, мягкая графика и посредственная частота кадров

Анализ производительности Warhammer 40,000: Space Marine 2 — размытое масштабирование, мягкая графика и посредственная частота кадров

Визуализация не совсем оправдывает общую производительность.

Важно отметить, что игра предупредит вас, если вы попытаетесь использовать настройку разрешения текстуры, превышающую возможности вашей видеокарты. Если ваша видеокарта имеет 6 ГБ видеопамяти, то максимальное разрешение, которое вы можете использовать, — среднее, высокое для 8 ГБ и ультра требует не менее 12 ГБ или более.

Проще говоря, использование текстур низкого качества в Space Marine 2, похоже, не привело к значительному снижению производительности или существенному влиянию на визуальные эффекты игры. Поскольку игра не является игрой с открытым миром и имеет узкие коридоры с редкими большими батальными сценами, вам, возможно, не придется слишком беспокоиться о VRAM для настроек разрешения текстур, если ваша система менее мощная.

Space Marine 2 выглядит удовлетворительно на средних настройках, хотя может показаться несколько размытым. В зависимости от вашей видеокарты вы можете снизить объемность и эффекты до минимума без существенного влияния на качество изображения и обеспечить более плавный игровой процесс. Однако, если вы играете в разрешении 1080p с видеокартой с 8 ГБ видеопамяти и возрастом не старше двух поколений, просто выберите высокую предустановку и наслаждайтесь игрой.

Анализ производительности Warhammer 40,000: Space Marine 2 — размытое масштабирование, мягкая графика и посредственная частота кадров

В Space Marine 2 в Warhammer 40,000 приятно играть, но ее графика не совсем соответствует общей производительности. Это не ужасно — любая современная 3D-игра, которая может стабильно работать со скоростью 60 кадров в секунду, приемлема — однако она также не выделяется, особенно в сравнении с такими играми, как Doom Eternal. Магистр ордена, вероятно, будет очень расстроен этим.

Смотрите также

2024-09-04 19:20