
После впечатляющего успеха Anno 1800, который пробудил новый энтузиазм к франшизе строительства больших городов, было неудивительно, когда Ubisoft Mainz объявила о планах по созданию нового проекта Anno. С интригующими визуальными эффектами и неизвестными деталями об Anno 117: Pax Romana мы были рады получить ранний доступ для тестирования игры в этом месяце.
Как энтузиаст истории, не могу не восхищаться удивительным периодом, известным как Pax Romana, который длился с 27 года до н.э. по 180 год нашей эры для римлян это было время беспрецедентной стабильности, господства и расширения — все под знаменем «относительного спокойствия и порядка». Несмотря на восстания и конфликты в течение этого периода, стоит вспомнить о бурных временах перед ним и после него для Римской империи неудивительно, что термин ‘римский мир’ стал символом этой эпохи. К 117 году нашей эры, при правлении императора Траяна, Римская империя достигла своего наибольшего размера, что он осуществил до своей преждевременной смерти в августе того же года. Для тех, кто проводит бесчисленные часы, погружаясь в стратегии реального времени, установленные в Древнем Риме, этот период кажется специально созданным для такой атмосферы.
Anno 117 обычно ассоциируется с акцентом на строительство городов и торговлю, часто в мирном ключе. Следуя этому духу, игра сохраняет наследие предыдущих частей, интегрируя успешные элементы из них в пышную древнюю средиземноморскую обстановку. За три часа игры в режиме песочницы я нашёл опыт приятным и расслабляющим… до тех пор, пока не столкнулся с некоторыми проблемами, которые могли быть связаны с отсутствием определённых функций в текущей версии игры.

По прибытии на зеленый средиземноморский остров для службы в качестве нового губернатора, стремясь оставить след и защитить свой авторитет, мне сразу же поручили задание построить скромные жилища для первых римских поселенцев и обеспечить удовлетворение их базовых потребностей, таких как пища, одежда и необходимые предметы. С самого начала я обнаружил, что инструменты для строительства (усовершенствованные с 1800 года) оказались удивительно удобными для пользователя, а внутриигровой интерфейс и обучающие материалы были понятными и простыми. Хотя в этот период развития определенные советы и разговоры со специалистами не отличались детальной проработкой, я ни на секунду не чувствовал себя сбитым с толку на ранних этапах. Вскоре небольшое поселение расцвело из доков, расширяясь вглубь неосвоенных зеленых ландшафтов и сверкающих рек региона.
Подобно сериям игр Pharaoh и Caesar, простое обеспечение роста богатства и постепенного расширения территории с помощью магически самоподдерживающихся зданий недостаточно. Прежде всего, ваши подданные нуждаются не только в пропитании; им требуется качественная одежда, обильная пища, развлечения, возможности для личных покупок и так далее. В начале низшие классы будут довольны полным желудком и местом для сна. Однако по мере того как поселение превращается в город, становятся доступными более высокие уровни гражданства, требующие лучших условий проживания, изысканных блюд и дополнительных удобств.
В отличие от постройки города или населенного пункта, которая становится простой при выполнении определенных требований, управление ресурсами для удовлетворения потребностей граждан требует больше внимания и продуманных решений. Именно здесь игры серии Annoying Animals (Anno) показывают свое превосходство, и я уверяю вас, что Pax Romano не является упрощенной версией, как многие ожидали. Наоборот, это представляет собой вызов. Например, строительство слишком большого количества лесопилок и деревянных хижин привело к переизбытку древесины, что вызвало проблемы с складами и рабочими, ответственными за перемещение ресурсов. Вы поняли основную идею — крайне важно определить приоритеты потребностей города перед расширением его границ, но не стоит тратить средства бездумно из-за наличия финансовых средств и материалов. Находите баланс путем диверсификации ресурсов и удовлетворения нужд граждан без чрезмерной зависимости от одной отрасли или ресурса. Однако достижение этого равновесия не всегда просто.

Одной из задач, особенно сложной при поспешном росте города, является бремя обслуживания – накопление расходов, связанных с различными сооружениями и общественными объектами. Такие инвестиции неизбежно истощают средства из казны. Чтобы смягчить эту проблему, крайне важно привлечь больше налогоплательщиков (что, в свою очередь, увеличивает жилищный фонд), стратегически размещая рынки по зонам вашего города. Это помогает поддерживать полные кошельки римлян и их снабженные запасы еды. Однако рост населения требует увеличения безопасности, инфраструктуры, развлечений и так далее, что все требует дополнительных средств. Похоже на замкнутый круг… пока вы не сосредоточитесь на торговле.
По-видимому, одним из значимых недостатков игры в данный момент является недостаточное акцентирование важности ручного трейдинга. Хотя можно автоматизировать покупку и продажу акций на основе конкретных данных, не всегда гарантируется интерес покупателей или продавцов к тому, что вы хотите продать или купить. Поэтому требуется строить корабли и отправлять их в дальние порты. Это стало особенно важным после того как более состоятельный класс граждан начал требовать оливковое масло (мы, жители Средиземноморья, его любим), а я узнал, что мои плантации оливковых деревьев не дадут урожая из-за неподходящей почвы. Решением было искать оливки в других местах, закупать их и создавать расширенный торговый маршрут для доставки к моему порту. Остальную часть процесса можно будет выполнить с использованием моих собственных ремесленников и производителей.
Вероятно, по мере того как вы лучше освоите игру, особенно после полной реализации системы торговли, проблема перестанет быть актуальной при грамотной стратегии. Однако во время моего игрового сеанса произошел сбой: я долго не мог понять, почему мои корабли не отплывали по заданным маршрутам. Внутриигровые инструкции оказались недостаточно понятными в этот момент, и поскольку я был занят вопросами внешней торговли, мне пришлось игнорировать проблемы, возникающие внутри города, несмотря на регулярные паузы и возобновление игры.

Упомянуто ранее, мой город испытывал быстрый рост и неравномерное распределение ресурсов. Все более трудно было поддерживать основные услуги, в то время как жители требовали все больше удобств, которые я не мог себе позволить. В конечном итоге, несмотря на попытки продать ненужные территории, финансовое разорение стало неизбежным. Со временем моя администрация нового поселения, которая начала хорошо, была сильно критикована римлянами. В конце концов, мое положение губернатора было отозвано, и появилось сообщение о проигрыше игры, оставляя результат на усмотрение предположений.
Играя в Annoying 117: Pax Romanus, я еще больше восхитился игрой, а не потерял интерес. Я был слишком самоуверенным и многому научился на своих ошибках. Однако некоторые аспекты игры, которые вызывали трудности, были связаны с проблемами поддержки; команда поддержки упомянула, что многие журналисты сталкивались с аналогичными трудностями при столкновении с текущим строительством. Тем не менее игра удивила меня своими увлекательными элементами сверх моих ожиданий. Трехчасовая сессия пролетела незаметно, и я жаждал дополнительных улучшений, упрощающих задачи управления городом. Случайные квесты добавляли непредсказуемости и волнения в этот градостроительный симулятор, предотвращая его превращение в монотонное занятие на поздних этапах из-за недостатка вариативности.

Когда я пишу эти строки, остается неясным, насколько гладко все сольется воедино после выхода Annu 117: Pax Romanum позже в этом году для PC, PS5 и Xbox Series X/S. Тем не менее, режим песочницы произвел на меня положительное впечатление благодаря правильному уровню руководства, которое никогда не ощущалось подавляющим, а также из-за степени сложности и трения, чего так недоставало во многих современных строителях городов. Что действительно вызывает у меня любопытство, так это тщательно проработанная механика и основные системы под поверхностью игры, которые я еще полностью не понял. Живые и детально проработанные визуальные эффекты только усиливают реалистичность его шумных городов, но именно перспектива погрузиться глубже в ‘римский мир’ от Ubisoft Mainz, разрабатываемой уже несколько лет, по-настоящему меня возбуждает.
Смотрите также
- Пингвин: Кто такая София Фальконе и почему в новом сериале она известна как Палач?
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор OneXPlayer OneXFly F1 Pro
- Первые отзывы о новом ужастике с клоунами говорят, что фильм даст Терриеру серьезную конкуренцию.
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Мой любимый контроллер для Asus ROG Ally только что упал до самой низкой цены.
- Unbeatable — невероятно крутая ритм-ролевая игра, «где музыка запрещена законом», которая выйдет в 2025 году.
2025-05-19 19:41