Анно 117: Пакс Романа позволит вам надеть тогу и поразвлечься в золотой век Рима 17 ноября

Будучи страстным поклонником серии Anno и питая слабость ко всему римскому имперству, я чувствую себя точно среди своей аудитории для игры Anno 117: Pax Romana. Поэтому новость о скором её выходе стала для меня приятной музыкой! В ходе PC Gaming Show 2025 было объявлено, что игра появится на полках магазинов 17 ноября.

В трейлере была представлена дата релиза, где показали серию музыкальных статуй, устраивающих настоящее шоу – больше информации раскрыто не было во время презентации. Однако, поскольку я провел несколько часов в руках игры Annoying 17, позвольте подробнее рассказать об аспектах городского планирования в этом новостном посте!

В первоначальном обсуждении я отметил, что бонусы для области действия являются значительными улучшениями на этот раз, хотя они могут быть не столь заметны по сравнению с элементами вроде богов и армий. Хотя идея построения атрибутов не является совершенно новой для Annoy или градостроительных игр в целом, подход здесь добавляет довольно много разнообразия в игровой процесс.

Это сводится к обеспечению удовлетворенности жителей, но отличается от ситуации, когда напрямую предоставляется физическая продукция. Например, ваши первоначальные жители могут потребовать создания объектов, таких как рынки для покупки товаров. После удовлетворения их основных потребностей они смогут перейти на более высокий уровень граждан.

Эти структуры не только выполняют свою основную функцию, но также предоставляют уникальные преимущества. Преимущества связанные с рынками включают увеличение населения на 1 и рост дохода на 1. Это означает, что когда вы размещаете рынок, все жители в пределах его обширной зоны влияния получают эти льготы. Следовательно, каждая домохозяйство начинает зарабатывать дополнительные +1 доход и предоставляет дополнительного потенциального работника.

Говоря проще, если вы находитесь в ситуации, когда у вас нет ни финансовых средств, ни трудовых ресурсов, поиск решения, которое решает обе эти проблемы одновременно, можно сравнить с решением двух задач разом.

Этот инструмент крайне полезен, поскольку он заставляет вас внимательно продумать структуру вашей колонии с самого начала. Он также отражает естественное развитие городов со временем. По мере изменения потребностей ваших жителей и собственных нужд будут меняться ваши строения и планировка города.

Не все преимущества, которые вы получаете, являются положительными; некоторые здания также имеют нежелательные характеристики. Например, они могут понизить уровень счастья из-за неприятного запаха или ухудшить пожарную безопасность, производя много тепла. В некоторых случаях вам может потребоваться размещать такие строения вдали от жилых районов. Однако другие сооружения могут обладать как преимуществами, так и недостатками, требующими принятия стратегических решений или определения приоритетов в зависимости от связанных рисков.

Эта система обладает уникальным качеством — она оптимизирует процессы, одновременно создавая новые источники сопротивления или трудностей.

Окей, чатик по планированию города закончился. Пойди посмотри ещё трейлеры или что-нибудь такое.

Смотрите также

2025-06-08 23:53