Что всегда озадачивало меня в энтузиастах компьютерного оборудования, так это их сильная преданность определенным брендам GPU. Лично я не чувствую необходимости быть частью красной команды, зеленой команды или синей команды. Вместо этого я просто хочу получить лучшее соотношение цены и качества, и небольшая часть моего ограниченного бюджета пойдет тому, кто сможет это обеспечить.
Я решил использовать RX 7800 XT в слоте PCIe моего основного компьютера, потому что она обеспечивает отличную производительность 1440p по разумной цене, а не поддаваться влиянию дизайна чиплета или следовать популярному выбору. В этом случае я выбрал вариант XFX видеокарты AMD среднего класса.
Другой вариант, который я рассматривал, — это видеокарта RTX 4070, которую я часто использовал для бенчмаркинга и считаю, что это отличная цена для среднего графического процессора. Однако RX 7800 XT была немного дешевле и предлагала лучшую производительность рендеринга в разрешении 1440p, поэтому я решил купить ее за собственные средства.
Примерно полтора года спустя найдите меня в моем гостиничном номере на выставке CES 2025 в Лас-Вегасе, где я присоединяюсь ко всем остальным, чтобы стать свидетелем презентации серии RTX 50 от Nvidia. Мой гуру по оборудованию, Дэйв Джеймс, выдержал огромные очереди, чтобы лично взглянуть на нее. Свет становится ярче, Дженсен появляется в более ослепительной кожаной куртке, и мы погружаемся в презентации карт. Пришло время мне признаться: я немного усмехнулся, когда RTX 5070 была представлена с обещаниями «производительности, равной 4090» всего за 549 долларов.
Я считал, что для выполнения задачи потребуется значительное улучшение, но это спорный момент и может стать интересным мнением. Использование ложных кадров сомнительно, и DLSS не является универсальным решением для всех проблем. Даже необработанные растровые изображения все еще имеют ценность.
Оказывается, я не совсем ошибался в своих ранних мыслях. Однако, когда я посмотрел демонстрацию DLSS 4, полную захватывающих трюков с трассировкой лучей, я действительно понял, что это могло быть нечто большее. Впечатляющие улучшения частоты кадров от Multi Frame Generation, наряду с хвастливыми улучшениями качества изображения, Neural Texturing и множеством других интригующих функций, управляемых ИИ, оставили меня весьма заинтригованным.
Конечно, трейлер был всего лишь демонстрацией, поэтому трудно вынести окончательное суждение, пока я не увижу его в действии. Однако во время моего опыта с RX 7800 XT один аспект, который меня беспокоил, — это ограничение на использование менее продвинутых технологий масштабирования, таких как FSR и XeSS.
DLSS уже довольно давно превосходит оба своих конкурента, с большим отрывом. Он на много миль впереди.
В последние несколько лет я испытывал знакомую боль каждый раз, когда наблюдал за Deep Learning Super-Sampling (DLSS) в действии. Это то же самое тонкое чувство раскаяния, которое я чувствовал всякий раз, когда активировал FSR или Fluid Motion Frames на своем персональном компьютере, чтобы повысить частоту кадров в игре, которая шла с трудом.
Как страстный поклонник, я должен сказать, что FSR и XeSS работают отлично, но именно DLSS действительно блистает — абсолютно блестяще! Со всеми этими достижениями на основе трансформаторов я не могу не чувствовать, что ничего принципиально не изменилось. На самом деле, Nvidia, похоже, так далеко впереди в гонке, что конкуренты, похоже, борются, почти тонут в их кильватере.
Некоторые люди воспринимают масштабирование и генерацию кадров с помощью ИИ как своего рода обман в некоторой степени. Они утверждают, что эти методы часто приводят к артефактам или задержкам, и они никогда не смогут сравниться по качеству с исходными пиксельными данными. Проще говоря, они похожи на тех, кто предпочитает кофе без сахара и стейк с кровью.
Довольно долго я был среди скептиков. Однако я пришел к выводу, что мне давно пора признать правду: то, что я когда-то считал второстепенным вариантом для ускорения кадров, панацеей от проблем с производительностью в играх, теперь стало неотъемлемой частью игр на ПК. Честно говоря, это начинает ощущаться как фундаментальный аспект игр в целом. Сетовать по этому поводу теперь кажется таким же бесполезным, как попытки короля Кнуда управлять приливом. «Уберите этих детей ИИ с моей лужайки», — говорил я раньше. Но времена изменились, и мы тоже должны это сделать.
В современную эпоху, когда масштабирование становится необходимым, а не дополнительным, Nvidia, похоже, находится в командной позиции. Хотя FSR 3.1 работает достойно при настройках Quality, мои тесты, сравнивающие апскейлеры, показывают, что он не идет ни в какое сравнение с DLSS, когда дело касается качества изображения, особенно если вы снижаете настройки до уровней Balanced или даже Performance.
AMD объявляет, что FSR 4 будет здесь, используя технологию машинного обучения. Это, вероятно, означает, что для его запуска потребуются видеокарты RX 9070 или RX 9070 XT, поскольку эти модели могут включать аппаратное обеспечение, похожее на ядра Nvidia Tensor. Возможно, что FSR 4 может обеспечить сопоставимые улучшения частоты кадров и визуального качества, но у меня есть сомнения по этому поводу. Учитывая широкое использование Nvidia технологии ИИ с течением времени, кажется маловероятным, что AMD превзойдет их одним ходом.
Важность масштабирования и генерации кадров с использованием ИИ становится все более значимой, в то время как производительность сырого растра остается важной, но менее важной. Карта за 549 долларов, предлагающая все преимущества DLSS 4, способная производить сотни кадров, сгенерированных ИИ, со скоростью, сопоставимой с RTX 4090, звучит довольно привлекательно, если эти заявления подтвердятся. Похоже, что это может создать проблему для AMD, чтобы соответствовать такому пакету производительности.
Подробности инновационных решений, которые Red Team планирует представить, остаются неопределенными. Несмотря на презентацию PowerPoint, в которой подробно описывались их новые карты, на самом брифинге не было предоставлено никаких подробностей. Мы знаем, что это будут альтернативы среднего уровня, использующие технологию FSR 4, и у нас есть представление об их более крутых конструкциях. Однако почти все остальное на данный момент является домыслами.
Однако если FSR 4 не сможет повторить чудеса генерации кадров, такие как DLSS 4, и не сможет предложить конкурентоспособные цены, эти новые продукты могут не заинтересовать геймеров, учитывая утверждения Nvidia. Как сторонник AMD, надеющийся на настоящую конкуренцию, я тоже нахожусь в таком положении.
Есть еще несколько факторов, которые потенциально могут повлиять на мое мнение. Например, в тестировании RTX 5080 Дейвом он обнаружил, что Multi Frame Generation сталкивается с проблемами задержки при сильной нагрузке. Если мы разгоним RTX 5080 до уровня чистой производительности 25 кадров в секунду и выше, то увеличение задержки станет очевидным, что не очень многообещающе для менее мощной RTX 5070, которую можно запустить в аналогичных условиях.
Мы испытаем это на собственном опыте, когда придет наш тестовый образец, и это касается также RX 9070 и RX 9070 XT — на данный момент новостей о них не так много, за исключением намеков на то, что они могут появиться в марте. Однако, если только их цена не будет существенно ниже альтернативы Nvidia или AMD не удивит нас замечательной функцией масштабирования, похоже, что серия RTX 50 возглавит это поколение.
Честно говоря, я искренне надеюсь, что это неправда. Я хочу, чтобы FSR 4 был фантастическим, серия RX 9070 была впечатляющей, цены оставались доступными, а этот сценарий никогда не сбылся. Здоровая конкуренция выгодна, поскольку одна компания, господствующая над всеми остальными, никому не служит на пользу.
На данный момент, похоже, что RTX 5070 — это тот GPU, который я, скорее всего, куплю за свои деньги. Однако, как только мне удастся убедить своего партнера, что покупка новой видеокарты необходима, а наши текущие сбережения на дом не так уж и обременительны, я совершу покупку.
Ах, черт возьми. Мне теперь навсегда придется довольствоваться RX 7800 XT и старомодным FSR, да?
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Мертвая тварь (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Ничего страшного, если вы не до конца поняли эпизод «73 ярда» Доктора Кто — вы никогда не должны были это понимать.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Я даже не автолюбитель, но игра Tokyo Xtreme Racer ’25, которая вернулась в эпоху 2000 года, выглядит невероятно и имеет тысячи исключительно положительных отзывов в Steam после 4 дней раннего доступа.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Вышла 4-я глава Poppy Playtime, так что приготовьтесь встретиться с «Доуи-Печенькой» и узнать, действительно ли он «веселый до самой смерти»
- Обзор беспроводного контроллера 8BitDo Ultimate 2C
2025-01-30 18:33