Антимонопольный иск против Steam теперь является коллективным иском, и это может иметь большие последствия для Valve.

Антимонопольный иск против Steam теперь является коллективным иском, и это может иметь большие последствия для Valve.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я заинтригован последним поворотом событий в антимонопольном иске против Valve. Будучи частью этого сообщества так долго, я своими глазами видел, как платформа Steam произвела революцию в компьютерных играх. Однако всегда важно обеспечить, чтобы конкуренция оставалась справедливой и чтобы компании не злоупотребляли своим положением на рынке.


Сертификация коллективного иска, выданная по антимонопольному иску, поданному Wolfire Games против Valve Corporation в 2022 году, расширила сферу его действия, что потенциально может вызвать серьезные проблемы для Valve. Вместо того, чтобы затрагивать только Wolfire и Dark Catt Studios (которые подали отдельный антимонопольный иск в 2021 году), теперь этот иск распространяется практически на любое физическое или юридическое лицо, которое продавало игры в Steam с 2017 года.

Еще в апреле 2021 года Wolfire Games, разработчики Overgrowth, инициировали иск против Valve Corporation, утверждая, что Valve использует доминирование Steam на рынке компьютерных игр, чтобы подавить конкуренцию и забрать чрезмерную долю продаж, осуществляемых через платформу. Дело было прекращено в ноябре, но Wolfire было предоставлено 30 дней на пересмотр и повторную подачу жалобы, что они и сделали, возобновив иск в 2022 году. В июле того же года был подан еще один антимонопольный иск, аналогичный по своему характеру, поданный Dark Catt. объединено с делом Вулфайра.

Юридическая тяжба вокруг иска продолжается в ходе многочисленных судебных споров, но это недавнее решение интригует, поскольку оно расширяет сферу участия практически всех, кто заключал с Valve через агента сделки по продаже или использованию игр на платформе Steam с 28 января 2017 года. Новое постановление определяет класс как «любое физическое или юридическое лицо, которое напрямую заплатило комиссию Valve в течение этого периода времени или косвенно через агента, при условии, что транзакция произошла на территории Соединенных Штатов или их территорий, или если игра была куплена Потребитель из США в течение указанного периода» (по данным GamesIndustry).

Valve получает часть дохода от продаж в Steam, которая изначально составляет 30% и снижается до 20% по мере продажи большего количества предметов. Ранее Valve утверждала, что такой процент является типичным для отрасли, когда Wolfire Games подала иск. Однако с тех пор все изменилось: и Epic Games Store, и магазин Microsoft получают только 12% продаж, осуществленных на их платформах.

Как преданный фанат, я воодушевлен недавней сертификацией группового иска, а это означает, что, если Wolfire и Dark Catt выиграют дело против Valve, им, возможно, придется выплатить значительную сумму компенсации. Это потенциальное финансовое бремя может побудить Valve пересмотреть свою текущую политику распределения доходов в Steam, что приведет к возможным изменениям, которые мы все могли бы оценить.

В решении суда судья отклонил ходатайство Valve об исключении показаний доктора Стивена Шварца, которого истцы вызвали в качестве свидетеля-эксперта. Согласно постановлению, методы доктора Шварца считаются надежными и соответствуют стандарту приемлемости. С другой стороны, причины, по которым Valve оспаривала его участие, были связаны со значимостью доказательств, а не с их допустимостью.

Я связался с Valve и Wolfire по поводу этого решения и поделюсь с вами любым полученным ответом.

Смотрите также

2024-11-28 22:47